The Dungeon of Naheulbeuk: Bùa hỗn loạn - hướng dẫn, chương 3

content auto translated from {from}

Các phần trước của hướng dẫn có thể tìm thấy ở đây:

MỤC LỤC\[/b\]\]

Chương 1http://www.gamer.ru/everything/the-dungeon-of-naheulbeuk-the-amulet-of-haos-prohozhdenie-glava-1

Chương 2http://www.gamer.ru/everything/the-dungeon-of-naheulbeuk-the-amulet-of-haos-prohozhdenie-glava-2


NỘI DUNG CHÍNH

TẦNG HAI CỦA THÁP NAHUYLBUK

1 – cầu thang (xuống tầng một). 2 – thang máy. 3 – quán rượu. 4 – chủ quán. 5 – bếp. 6 – phòng ngủ. 7 – hợp tác xã. 8 – phòng tập. 9 – phòng có cái bát. 10 – Mel S-gip. 11 – thương nhân Bostap Ender. 12 – phòng tự phụ. 13 – nhà vệ sinh. 14 – cầu thang (lên tầng bốn). 15 – phòng hội nghị. 16 – vườn. 17 – phòng đi qua.

Các ô vuông đỏ chỉ các vị trí chứa thùng chứa.

I. Pháp sư phòng tự phụ. Sau khi tiến hành một cuộc họp toàn thể, các thành viên trong nhóm của bạn sẽ kết luận rằng họ khó có thể tìm được bức tượng nếu mang theo bùa hộ mệnh bị nguyền rủa, và sẽ bị quái vật truy đuổi. Hơn nữa, cần phải tìm hiểu về Zangdar, người mà người gác cổng đã đề cập đến. Có thể, Zangdar này có liên quan đến bùa hộ mệnh.

Lúc này, một paladin, một người hát rong và một nữ tư tế sẽ xuất hiện. Mỗi người trong số họ bày tỏ mong muốn gia nhập nhóm của bạn. Hãy nhớ rằng bạn chỉ có thể chọn một ứng cử viên, và sự lựa chọn này sẽ được duy trì cho đến hết trò chơi. (Tôi đã chọn nữ tư tế vào nhóm.) Sau đó, các cuộc họp toàn thể của nhóm sẽ tiếp tục và các nhân vật của bạn sẽ kết luận rằng cần phải tống khứ bùa hộ mệnh bị nguyền rủa. Nữ tư tế sẽ đề nghị đi vào phòng tự phụ, nơi mà những người theo nghệ thuật ma thuật có lẽ đã xong bữa (xem 3.1. Chai “Chateau de Luzerie”).

Khi vào phòng tự phụ, hãy nói chuyện với Moudrantir Thông Thái. Hóa ra, ông đã chờ bạn. Mục tiêu của pháp sư này cho các dịch vụ mà ông cung cấp là từ 5000 đồng vàng mỗi ngày. Tuy nhiên, Moudrantir muốn hỏi bạn một câu chuyện tế nhị. Pháp sư sẽ kể rằng ông đã bị cuốn vào hoạt động có lợi ích vật chất, liên quan đến những tấm bìa hình minh họa bị nghi ngờ về danh tiếng. Nói cách khác, Moudrantir đã thua bạc trong một ổ đánh bài. Thật không may, ông đã để lại một chứng thư nợ trong cái ổ tội phạm, nơi mà những sinh vật da xanh cai quản. Ổ tội phạm nằm dưới hầm của tháp. Nếu bạn có thể giải thoát cho pháp sư khỏi món nợ đã đề cập, Moudrantir sẽ nợ bạn. Để vào ổ tội phạm, bạn cần có mật khẩu: “Maracas”. Pháp sư sẽ thêm rằng để có được sự hỗ trợ của ông, bạn sẽ phải xứng đáng để được đồng tình của đồng nghiệp ông là Lemyunster, người có thể tìm thấy trong bếp. Và còn một điều nữa. Có lẽ, trong ổ tội phạm bạn sẽ tìm thấy một thanh kiếm đáng chú ý, mang tên Moudrantir. Pháp sư hy vọng rằng điều này sẽ chỉ giữa ông và bạn.

Bạn sẽ tìm thấy Lemyunster tại lối vào của bếp. Ông sẽ giới thiệu là đại pháp sư và bậc thầy phô mai của đất nước Fangh. Hóa ra, Lemyunster là một người đam mê phô mai và là một nhà sưu tập phô mai, và công việc suốt đời của ông – biên soạn Wiki về phô mai, một bộ bách khoa toàn thư về phô mai. Hóa ra, ông cần sự giúp đỡ của bạn. Đầu bếp của quán có một loại phô mai Glargh rất đặc biệt, nhưng ông ta đã đánh giá giá rất cao. Nếu bạn tình cờ tìm thấy loại phô mai này, Lemyunster sẽ rất “biết ơn bạn về điều đó”.

Bạn sẽ tìm thấy đầu bếp ở phần đông của bếp. Để có được một vòng phô mai Glargh, ông ta sẽ yêu cầu bạn một túi tiền đầy tiền xu, và ngoài ra hứa sẽ cho bạn một pound mật ong và một ổ bánh mì. Cuộc hội thoại tiếp theo với đầu bếp sẽ trở thành một cuộc chiến. Hai troll bếp và bốn con chuột đầu bếp sẽ giúp đầu bếp. Sau khi bạn đối mặt với những người làm bếp giận dữ và lấy lại phô mai, hãy đến phòng tự phụ, nơi bạn sẽ tìm thấy Lemyunster đang ngồi ở bàn. Tất nhiên, ông nợ bạn vì vòng phô mai, nhưng ông sẽ thanh toán cho bạn sau khi ông đảm bảo rằng đồng nghiệp của ông, Moudrantir Thông Thái, hài lòng với các dịch vụ của bạn. Không còn gì khác để làm, bạn cần phải xuống hầm.

HẦM CỦA THÁP NAHUYLBUK

1 – thang máy. 2 – lối vào cửa hàng. 3 – hầm rượu. 4 – lối vào ổ cờ bạc. 5 – kho. 6 – nhà vệ sinh. 7 – cánh cửa có câu đố.

Các ô vuông đỏ chỉ các vị trí chứa thùng chứa.

Khi bạn đến lối vào ổ cờ bạc và gõ cửa, bạn sẽ nghe thấy giọng nói của một tên orc bouncer, yêu cầu bạn phải nói mật khẩu. Khi nghe được từ “maracas”, orc sẽ mở cửa. Bước vào ổ cờ bạc, hãy nói với orc pháp sư rằng bạn đến để lấy chứng thư nợ của Moudrantir Thông Thái. Hóa ra, pháp sư đã nợ ổ cờ bạc 6000 đồng vàng, mặc dù đã đặt một thanh kiếm hai tay ở đây. Cuộc trò chuyện này không có cách nào hòa bình, vì vậy nó sẽ kết thúc bằng một trận chiến.

Pháp sư sẽ được tám tên orc giúp đỡ. Orc bouncer và orc bartender không tham gia vào trận chiến, vì vậy khi bố trí chiến binh của bạn trước trận chiến, không cần phải tính đến họ. Sau trận chiến, trong số chiến lợi phẩm, bạn sẽ tìm thấy các vật phẩm nhiệm vụ: chứng thư nợ của Moudrantir, chìa khóa từ kho của ổ cờ bạc và thanh kiếm Zweihander Emerlin mà Moudrantir Thông Thái đã đặt cọc với giá 1000 đồng vàng.

Trong ổ cờ bạc, bạn sẽ phát hiện một tủ sách, nơi bạn có thể đặt bộ sưu tập sách “Khái quát về văn hóa orc”, khi bạn hoàn thành nó. Ghé thăm kho của ổ cờ bạc, trong chiếc rương đứng ở đó, bạn sẽ tìm thấy đôi giày của các hoạt động không lo nghĩ và một cái bàn chải đánh răng orc. Ở phần đông của ổ cờ bạc có một tổ của orc, nơi bạn sẽ phát hiện một cánh cửa có câu đố. Nó nói: “Tôi là một chiếc hộp không có cái bản lề, không có nắp và không có chìa khóa, nhưng bên trong tôi có kho báu vàng. Tôi là cái gì?” Để giải quyết câu đố này, điều kiện cần thiết là trong túi của bạn có một quả trứng, mà bạn sẽ cần phải đưa cho cánh cửa, sau đó nó sẽ mở ra. Tuy nhiên, trong hầm rượu, nơi nằm phía sau cánh cửa này, bạn sẽ không tìm thấy gì thú vị. Hãy hướng đến thang máy để trở lại quán (xem 3.2. Bins và Mu).

Khi bạn đến phòng tự phụ và trả lại chứng thư nợ cho Moudrantir Thông Thái, ông và Lemyunster sẽ bắt đầu nghiên cứu bùa hộ mệnh bị nguyền rủa. Cuối cùng, họ sẽ kết luận rằng vật phẩm ma thuật này thuộc về loại quỷ dữ, phân loại bị nguyền rủa. Nói cách khác, nó là ma thuật, hỗn loạn, bị nguyền rủa và quỷ dữ. Và để biết thêm về nó, cần phải nhờ sự giúp đỡ của một thực thể mạnh mẽ, hỗn loạn và quỷ dữ. Nói cách khác, bạn phải nhờ sự trợ giúp của một con quỷ.

Moudrantir Thông Thái cho rằng bạn khá may mắn, vì ở tầng năm có một con quỷ có thể chia sẻ thông tin với bạn. Con quỷ này bị gắn liền với lời nguyền và không nên gây ra mối đe dọa rõ ràng. Bằng ma thuật của mình, Moudrantir Thông Thái sẽ hạ màn chắn, cản trở lối vào cầu thang dẫn lên tầng bốn. Cuối cùng, Lemyunster sẽ gợi ý rằng có thể bạn sẽ gặp đồng nghiệp của các pháp sư, người đã tìm kiếm mọi tầng để tìm kiếm vật phẩm ma thuật thất lạc. Câu chuyện tiếp theo của Lemyunster sẽ bị gián đoạn bởi một cơn ho dai dẳng của Moudrantir Thông Thái.

Trên đường đến cầu thang, dẫn lên tầng bốn, hãy nói chuyện với thương nhân Bostap Ender (xem 3.3. Năng lực tuyệt đối3.4. Các tín đồ Dluya). Đừng quên tìm cái tủ đứng trong hành lang trước cầu thang. Trong đó, bạn sẽ tìm thấy sách “Chức năng nhân chủng học của goblin, tập 1”.

XƯỞNG CỦA GOBLIN

1 – cầu thang (xuống tầng hai). 2 – sân băng. 3 – nhà vệ sinh. 4 – thang máy. 5 – phòng canh gác. 6 – bếp. 7 – kho. 8 – xưởng của goblin. 9 – văn phòng của Reyvaks. 10 – phòng của Reyvaks. 11 – phòng tắm. 12 – Reyvaks. 13 – phòng ăn. 14 – phòng có tượng. 15 – cầu thang (lên tầng năm).

Dải xanh chỉ các bẫy. Các ô vuông đỏ chỉ các thùng chứa. Các vòng tròn đỏ chỉ các cánh cửa gỗ đóng kín.

II. Con quỷ ở tầng năm. Khi lên xưởng goblin, bạn chỉ có thể đi về phía Đông, nơi có sân băng. Trên mặt băng, những hình dạng của các goblin đã đông cứng lại. Ở phía Đông và phía Nam của sân băng có cửa, nhưng chúng đã bị khóa. Thật ngạc nhiên, khi xem xét cửa phía Đông, kẻ trộm sẽ nói rằng ông chưa từng thấy ổ khóa nào như vậy trong đời, vì nó giống như một thiết bị vệ sinh. Có điều, trên cửa có một dòng chữ nói rằng: “Do một số người không biết uống, nên việc vào tầng năm bị cấm. Nếu bạn không biết đọc, thật tệ cho bạn. Ký tên bởi Reyvaks, người quản lý”.

Ngay sau đó, một polugoblin Reyvaks sẽ xuất hiện trên sân băng cùng với một đội goblin. Cuộc trò chuyện với hắn sẽ đi đến một cuộc chiến, nhưng trước đó Reyvaks sẽ mở cửa phía Nam và trốn vào đó. Ngoài các goblin sống, bạn cũng sẽ phải chiến đấu với các goblin đông cứng. Mặc dù chúng không tham gia trận chiến do tình trạng không bình thường của chúng, trò chơi sẽ vẫn xem chúng là kẻ thù, và trận chiến sẽ không kết thúc cho đến khi bạn tiêu diệt chúng.

Sau trận chiến, hãy đi về phía Nam. Cẩn thận, lối đi đến thang máy bị che khuất bởi một cái bẫy lửa trên sàn. Trong một trong các thùng chứa, đứng ở sảnh trước thang máy, bạn sẽ tìm thấy sách “Chức năng nhân chủng học của goblin, tập 3”. Tiến về phía phòng canh gác, nơi bạn sẽ có một cuộc gặp gỡ khác với Reyvaks, mà dự kiến sẽ kết thúc bằng một trận chiến khác. Trước khi trận chiến bắt đầu, Reyvaks lại một lần nữa sẽ chạy trốn, lần này là về phía Tây.

Trước khi đuổi theo hắn, hãy kiểm tra các căn phòng nằm ở phía Đông của phòng canh gác. Trong thùng chứa đứng trong bếp, bạn sẽ tìm thấy sách “Nấu ăn của ogre, tập 3”. Còn trong thùng chứa nằm trong kho, sẽ là sách “Chức năng nhân chủng học của goblin, tập 2”. Cũng trong kho có một cánh cửa gỗ đóng kín, mà ogre có thể đẩy ra.

Nằm ở phía Tây của phòng canh gác là xưởng của goblin. Khi di chuyển qua đó, hãy cẩn thận - ở đây có các bẫy. Trong thùng chứa nằm trong xưởng, bạn sẽ tìm thấy sách “Bí mật của cặp, tập 4”. Trong văn phòng của Reyvaks sẽ có trận chiến cuối cùng ở tầng này. Khi đẩy các goblin vào tắm, Reyvaks sẽ trốn vào phòng của mình. Trong trận chiến, bên phía goblin sẽ tham gia hai golem chiến đấu. Chúng có thể tấn công từ xa bằng cách tạo ra lửa vùng 3x3 ô. Trước một lượt trước khi phát nổ, khu vực này sẽ được chỉ định bằng các ký hiệu đặc biệt. Sau trận chiến, hãy kiểm tra cái tủ sách nằm trong văn phòng của Reyvaks. Trong đó, bạn sẽ tìm thấy sách “Demonology Nephr'Tun, tập 1”.

Khi vào phòng của Reyvaks, bạn sẽ không tìm thấy polugoblin nào. Nhưng trong căn phòng này có một cái tủ sách, nơi bạn có thể đặt bộ sưu tập sách “Chức năng nhân chủng học của goblin” đã tìm được. Với điều này, tất cả các thành viên trong nhóm của bạn nhận được +2 vào điểm né tránh. Hãy kiểm tra giường trong phòng của Reyvaks. Trong đó, bạn sẽ tìm thấy chìa khóa bí mật của Reyvaks, mà bạn có thể dùng để mở cửa phòng tắm. Tuy nhiên, bạn sẽ không tìm thấy gì ở đó.

Bạn sẽ tìm thấy Reyvaks ở ban công. Hắn chắc chắn sẽ trả lại cho bạn chìa khóa từ tầng năm và cho biết rằng tầng năm không chỉ bị nguyền rủa, mà còn cả lời nguyền đang hoạt động ở tầng năm. Hóa ra rằng Zangdar là người giữ ngục, và Reyvaks đang tìm kiếm hắn, nhưng không thể nhớ lý do tại sao hắn làm điều đó (+2800 xp). Trong một cái rương đứng ở ban công, bạn sẽ tìm thấy sách “Demonology: Randomia, tập 1”.

Con đường ngắn nhất đến cánh cửa, nơi có cầu thang dẫn lên tầng năm, đi qua phòng ăn. Ở phòng ăn phía Đông, tại bức tường phía Nam, có bốn cái cần gạt màu sắc khác nhau. Chúng cần được vặn theo thứ tự sau: xanh (3) – xanh lam (1) – vàng (2) – đỏ (4) – xanh (3). Một cái rương sẽ xuất hiện bên cạnh các cần gạt, trong đó bạn sẽ tìm thấy tiền và nhiều loại thuốc.

Khi mở cửa dẫn đến cầu thang ở tầng năm bằng chìa khóa bạn nhận được từ Reyvaks, bạn sẽ gặp một cánh cửa khác bị khóa. Trên cửa có một câu đố: “Gần tôi có một bản sao và các nhánh hôi hám sống, nhưng tôi cách xa phần mà từ đó nước mũi chảy ra.” Câu đố này sẽ được một người lùn tự động đoán ra: tất. Cánh cửa sẽ mở ra và bạn có thể lên trên.


Trong spoiler dưới đây, địa điểm của các tủ sách đã tìm thấy và phần thưởng dành cho các bộ sưu tập hoàn chỉnh, được đặt vào những tủ sách này:

TỦ SÁCH\[/b\]\]

Khái quát về văn hóa goblin – hầm, tổ của orc.

Người man rợ – tầng 2, hợp tác xã.Phần thưởng: người man rợ +2 sức mạnh.

Phép thuật đơn giản cho các pháp sư đơn giản – tầng 2, phòng đi qua.

Nấu ăn của ogre – tầng 2, bếp.

Chức năng nhân chủng học của goblin – tầng 4, phòng của Reyvaks. Phần thưởng: đoàn đội +2 né tránh.


NHIỆM VỤ BỔ SUNG

3.1. Chai “Chateau de Luzerie”. Trên đường đến phòng tự phụ, chủ quán Mel S-gip sẽ gọi bạn. Tin đồn rằng bạn đã đánh bại một gnome xấu tính và một tên trộm xấu tính đã đến tai ông. Nhân tiện, Mel S-gip đã nghe rằng bạn nhận nhiệm vụ nhỏ. Chủ quán muốn bạn xuống hầm và mang cho ông một thùng rượu. Ông không dám xuống hầm vì những con chuột đã sống ở đó. Mel S-gip sẽ đưa bạn chìa khóa từ hầm và thậm chí hứa sẽ tặng bạn một chai rượu nếu bạn hoàn thành nhiệm vụ của ông.

Khi xuống hầm (xem bản đồ trên), bạn sẽ có thể mở cửa hầm rượu bằng chìa khóa đã nhận. Thùng “Chateau de Luzerie” được lưu trữ phía sau lưới ở phía đông bắc của hầm, và cần gạt mà hạ lưới có mặt ở phía tây của hầm. Nhưng không dễ dàng như vậy. Hóa ra, trước cần gạt có một bầy chuột mà bạn sẽ phải chiến đấu, và ba con chuột sẽ tấn công bạn từ phía sau. Sau chiến thắng, trong số chiến lợi phẩm bạn sẽ tìm thấy sách “Demonology: Nephr'Tun, tập 2”.

Sau khi quay cần gạt và lấy thùng rượu, hãy mang nó trở lại cho Mel S-gip. Bạn sẽ phải đưa ra lựa chọn: giao rượu cho chủ quán hoặc giữ lại cho riêng mình. Nếu bạn giao rượu, Mel S-gip sẽ tặng bạn một chai “Chateau de Luzerie” (+4 quyết tâm và sức mạnh, -2 agility), và bạn sẽ nhận được điểm kinh nghiệm (+480 xp).

3.2. Bins và Mu. Nhiệm vụ này là một trò đùa với các nhân vật Minsk và Boo từ trò chơi “Baldur gates”. Sau trận chiến với orc trong ổ cờ bạc, một Bins sẽ xuất hiện bên cạnh orc bouncer. Anh ta sẽ phàn nàn với bạn về việc đã mất người bạn chiến đấu của mình, Mu. Hóa ra rằng Bins đã ngồi trong nhà vệ sinh và đã để Mu đi dạo, để không bị thoát mùi. Khi Bins đi vệ sinh xong, Mu không ở bên cạnh. Hứa với Bins rằng bạn sẽ tìm Mu, hãy khởi hành để tìm kiếm hắn ở tầng một của tháp.

TẦNG MỘT CỦA THÁP NAHUYLBUK

1 – cầu thang (lên tầng hai). 2 – thang máy. 3 – dược sĩ Tobias Pirin. 4 – hành lang phía Nam. 5 – lễ đường. 6 – khu vườn. 7 – nhà nguyện. 8 – nhà vệ sinh.

Các ô vuông đỏ chỉ các vị trí chứa thùng chứa. Hình tròn đen chỉ lối vào bằng đá.

Có lẽ vào thời điểm này, ogre của bạn đã học được cách phá vỡ các trở ngại bằng đá, vì vậy bạn có thể thâm nhập vào khu vực tách biệt ở phía đông nam của tầng một. Trong một chiếc rương nằm ở đó, bạn sẽ tìm thấy tiền, các loại thuốc khác nhau và một vài bom chớp.

Tiếp đó, hãy đến nhà vệ sinh và kiểm tra bức tường phía Tây. Bạn sẽ tìm thấy một cái lỗ trong đó. Nó quá nhỏ, chỉ những thành viên trong nhóm thấp bé nhất: gnome và elven có thể chui qua. Khi chui qua cái lỗ, họ sẽ bước vào một hành lang dẫn về phía Bắc, nơi có một phòng rộng lớn. Trong phòng này, gnome và elven sẽ thấy con hamstere Mu, đang leo lên một vị trí cao để tránh khỏi những con chuột tấn công. Phải tiêu diệt các con chuột, sau đó bạn mới có thể lấy được con hamster.

Hãy chú ý đến cái cần gạt ở phần nam của hành lang. Vặn nó sẽ hạ lưới trong phòng, nơi có một cái rương. Trong số chiến lợi phẩm cất giữ trong cái rương, bạn sẽ tìm thấy sách “Về cuộc phiêu lưu, tập 1”. Khi bạn trả lại hamster cho Bins, anh sẽ trả cho bạn 100 đồng vàng (+480 xp).

3.3. Năng lực tuyệt đối. Khi bạn nói chuyện với thương nhân Bostap Ender, hắn sẽ bắt đầu giới thiệu các mặt hàng tuyệt vời của mình với giá rất hợp lý. Tất cả các thành viên trong nhóm của bạn sẽ phớt lờ kẻ lừa đảo này và đi xa, nhưng ranger sẽ ở lại. Sau đó, thương nhân sẽ khuyên hắn mua năng lực tuyệt đối. Chất lỏng cổ xưa này, thương nhân đã thu thập được từ một pháp sư elf sắp chết, và nếu ranger uống nó, tất cả mọi người sẽ lắng nghe hắn. Chất thuốc này làm tăng sức hấp dẫn, sức mạnh, sự nhanh nhẹn, trí tuệ, chữa trị mụn nhọt, đưa người yêu trở lại và tạo ra miễn dịch với quả cầu lửa. Và vì ranger rất được Bostap Ender yêu thích, hắn cũng sẵn sàng tặng chất lỏng này cho hắn, chỉ cần phải trả tiền cho cái lọ mà nó chứa, vì tất cả các chai và lọ đều đắt đỏ. Khi thuyết phục ranger mua năng lực tuyệt đối, thương nhân sẽ kêu gọi rằng hắn cần phải thăm bà ngoại đang bị ốm và biến đi.

Ngay khi Bostap Ender rời đi, các thành viên còn lại trong nhóm sẽ quay lại với ranger. Không chút do dự, hắn sẽ mở cái lọ và nuốt chửng chất lỏng bên trong. Ngay lập tức, một mùi hôi từ ranger sẽ phát ra, và hắn sẽ chuyển sang màu xanh. Sự tiêu cực sẽ không ảnh hưởng gì đến đặc điểm của ranger: chúng sẽ giữ nguyên. Nhưng mùi, hơn chính xác là mùi, sẽ gây ra những phản ứng ngạc nhiên từ các bạn đồng hành của hắn.

Tại quầy bar, bạn sẽ gặp một kẻ phiêu lưu yếu đuối tên Luke. Hắn bị ốm, và từ hắn cũng tỏa ra một mùi hôi như từ ranger. Hóa ra, Luke cũng đã bị mắc lừa bởi thương nhân và đã mua năng lực tuyệt đối, mà hắn đã sử dụng. Hóa ra, tên lừa đảo vừa rời đi bằng thang máy.

Khi xuống thang máy đến hầm, hãy đến ổ cờ bạc, nơi bạn sẽ thấy Bostap Ender đứng ở quầy bar. Khi bạn buộc tội hắn lừa đảo và đe dọa sẽ trừng phạt hắn sớm, thương nhân sẽ nói rằng hắn có một loại thuốc giải mà hắn sẽ trao cho bạn. Sau đó, trò chơi sẽ hỏi bạn có muốn uống chất lạ mà Bostap Ender đã đưa cho bạn không. Hãy đồng ý. Khi ranger uống thuốc giải, hắn sẽ hồi phục và nhiệm vụ sẽ kết thúc (+480 xp).


Còn tiếp