Темниця Науелбюка: Амулет Хаосу - проходження, глава 3
Попередні частини проходження шукайте тут:
ОГЛАВЛЕННЯ\[/b\]\]
Глава 1 – http://www.gamer.ru/everything/the-dungeon-of-naheulbeuk-the-amulet-of-haos-prohozhdenie-glava-1
Глава 2 – http://www.gamer.ru/everything/the-dungeon-of-naheulbeuk-the-amulet-of-haos-prohozhdenie-glava-2
ОСНОВНИЙ СЮЖЕТ
ДРУГИЙ ПОВЕРХ БАШТИ НАУЕЛЬБЮК
1 – сходи (спуск на перший поверх). 2 – підйомник. 3 – таверна. 4 – трактирник. 5 – кухня. 6 – спальні. 7 – кооператив. 8 – тренувальний зал. 9 – зал з чашею. 10 – Мел С-гипсом. 11 – торговець Бостап Ендер. 12 – ЧСВ-кімната. 13 – туалет. 14 – сходи (підйом на четвертий поверх). 15 – конференц-зал. 16 – сад. 17 – прохідна кімната.
Червоними квадратами позначені місця, де знаходяться контейнери.
I. Чарівники ЧСВ-кімнати. Провівши загальні збори, члени вашої команди дійдуть висновку, що навряд чи зможуть відшукати статуетку, якщо будуть тягнути за собою проклятий амулет, а на них почнуть полювати монстри. Крім того, слід дізнатися про Зангдара, про якого згадував двірник. Можливо, цей Зангдар пов'язаний з амулетом.
В цей момент з'являться паладин, менестрель і жриця. Кожен з них висловить бажання приєднатися до вашої команди. Варто мати на увазі, що ви зможете вибрати лише одного кандидата, і цей вибір залишиться до кінця гри. (Я вирішив взяти до команди жрицю.) Після цього загальні збори продовжаться, і ваші персонажі дійдуть висновку, що необхідно позбутися проклятого амулета. Жриця запропонує зайти в ЧСВ-кімнату, де адепти магічних мистецтв, ймовірно, вже завершили свою трапезу (див. 3.1. Бутилка “Шато де Лузерье”).
Зайшовши в ЧСВ-кімнату, поговоріть з Мудрантиром Премудрим. Виявляється, він чекав вас. З'ясується, що ставка цього чарівника за надані ним послуги складає від 5000 монет на день. Однак Мудрантир хоче звернутися до вас з одного делікатного питання. Чарівник розповість, що його втягнули в діяльність з матеріальним інтересом, пов'язаною з ілюстрованими картонними прямокутниками, в місці з сумнівною репутацією. Іншими словами, Мудрантир дощенту програвся в карти в притоні. На жаль, він залишив боргову розписку в цьому оплоті беззаконня, яким керують зеленокожі. Притон розташований в підвалі башти. Якщо вам вдасться позбавити чарівника від вищезгаданого боргу, то Мудрантир буде вам в боргу. Щоб потрапити в притон, знадобиться пароль: “Маракас”. Чарівник додасть, що для того, щоб заручитися його підтримкою, вам доведеться заслужити схвалення його колеги Лемюнстера, знайти якого можна на кухні. І ще дещо. Ймовірно, в ігровому притоні ви знайдете примітний меч, що носить ім'я Мудрантира. Чарівник сподівається, що це залишиться між ним і вами.
Лемюнстера ви знайдете біля входу в кухню. Він представиться архимагом і великим сыромантом країни Фангх. Виявиться, що Лемюнстер є переконаним сыроведом і колекціонером сирів, а труд його життя – складання Вікісирії, повної енциклопедії сирів. Вийшло так, що йому знадобилася ваша допомога. У шеф-повара таверни є надзвичайно примітний гларгський сир, але він заломив за нього шалене ціну. Якщо ви випадково знайдете цей сир, то Лемюнстер буде вам “сливочно вдячний”.
Шеф-повара ви знайдете на сході кухні. За круг глагського сиру вона запитає повний кошик монет, а в доповнення обіцяє фунт меду та буханку хліба. Наступний діалог з шеф-поваром зведеться до сутички. Допомагати кулінару будуть два кухонних троля і чотири пацюка-кухарі. Після того, як ви розправитеся з озлобленими працівниками кухні і заберете сир, ідіть у ЧСВ-кімнату, де ви знайдете Люменстера, який сидить за столом. Той, зрозуміло, вам зобов'язаний за круг сиру, але остаточний розрахунок з вами він проробить після того, як переконається, що його колега, Мудрантир Премудрий, задоволений вашими послугами. Нічого не вдієш, доведеться спускатися в підвал.
ПІДВАЛ БАШТИ НАУЕЛЬБЮК
1 – підйомник. 2 – вхід в магазин. 3 – винний погріб. 4 – вхід в притон. 5 – комора. 6 – туалет. 7 – двері з загадкою.
Червоними квадратами позначені місця, де знаходяться контейнери.
Коли ви доберетеся до входу в ігровий притон і постукаєте в заперті двері, ви почуєте голос орка-вишибали, який вимагатиме назвати пароль. Почуливши заповітне слово “маракас”, орк відкриє двері. Зайшовши в притон, скажіть орку-шаману, що ви прийшли за борговою розпискою Мудрантира Премудрого. Виявиться, що маг заборгував притону 6000 монет, незважаючи на те, що заставив у цьому місці свій двуручний меч. Мирного розв'язання ця розмова не передбачає, тому вона завершиться сутичкою.
Шаману допомагатимуть вісім орків. Орк-вишибала і орк-бармен у бою участі не беруть, тому при розстановці своїх бійців перед боєм враховувати їх не варто. Після бою серед трофеїв ви знайдете квестові предмети: боргову розписку Мудрантира, ключ від комори притону і двуручний меч Цвайхандер Емерліна, який Мудрантир Премудрий заставив за 1000 монет.
В притоні ви виявите книжкову шафу, куди ви зможете викласти колекцію книг “Короткий екскурс в орочу культуру”, коли зберете її повністю. Навідавшись у комору притону, в скрині, яка стоїть там, ви знайдете черевики безтурботних пригод і орчу зубну щітку. На сході притону знаходиться орче лігво, де ви виявите двері з загадкою. Вона говорить: “Я – шкатулка без петель, без кришки і ключа, але всередині мене золоте скарб”. Щоб вирішити цю загадку, необхідним є те, щоб у вас в інвентарі було яйце, яке потрібно буде віддати дверям, після чого вона відкриється. Однак у винному складі, який розташований за цією дверима, ви нічого цікавого не знайдете. Вирушайте до підйомника, щоб повернутися в таверну (див. 3.2. Бінск і Му).
Коли, добравшись до ЧСВ-кімнати, ви повернете боргову розписку Мундрантиру Премудрому, той разом з Лемюнстером стануть вивчати проклятий амулет. Врешті-решт, вони дійдуть висновку, що цей магічний предмет відноситься до демонічної категорії, підкласу проклятих. Іншими словами, він магічний, хаотичний, проклятий і демонічний. А щоб дізнатися про нього більше, слід вдатися до допомоги могутньої, хаотичної, демонічної сутності. Іншими словами, треба попросити про допомогу демона.
Мудрантир Премудрий вважає, що вам пощастило, оскільки на п'ятому поверсі перебуває демон, який міг би поділитися з вами інформацією. Цей демон пов'язаний прокляттям і не повинен становити видимої загрози. За допомогою своєї магії Мудрантир Премудрий опустить грати, що перекривала доступ до сходів, ведучих на четвертий поверх. На прощання Лемюнстер припустить, що, можливо, ви зустрінете колегу магів, який вже давно прочісує всі поверхи в пошуках втраченого магічного предмета. Подальший розповідь Лемюнстера перерве настирливий кашель Мудрантира Премудрого.
На шляху до сходів, ведучих на четвертий поверх, поговоріть з торговцем Бостапом Ендером (див. 3.3. Абсолютна компетенція і 3.4. Культисти Длуля). Зверніть увагу на шафу, що стоїть в коридорі перед сходами. У ній ви знайдете книгу “Антропологічна функція гоблінів, том 1”.
МАЙСТЕРНІ ГОБЛІНІВ
1 – сходи (спуск на другий поверх). 2 – каток. 3 – туалет. 4 – підйомник. 5 – зал охорони. 6 – кухня. 7 – комора. 8 – майстерні гоблінів. 9 – кабінет Рейвака. 10 – кімната Рейвака. 11 – ванна кімната. 12 – Рейвакс. 13 – столова. 14 – кімната зі статуєю. 15 – сходи (підйом на п'ятий поверх).
Синьою смужкою позначені пастки. Червоними квадратами позначені контейнери. Червоними колами позначені дерев'яні заколочені двері.
II. Демон п'ятого поверху. Піднявшись у майстерні гоблінів, ви зможете пройти лише на схід, де знаходиться каток. На льодовому полі застигли замерзлі фігури гоблінів. На сході та півдні катка є двері, але вони зачинені. Правда, оглянувши східні двері, злодій скаже, що такої замкової скважини він у житті не бачив, оскільки вона схожа на сантехнічне обладнання. Затое на дверях є напис, який говорить: “Через те, що хтось не вміє пити, доступ на п'ятий поверх заборонено. Якщо ви не вмієте читати, то погано бути вам. Підписано Рейваксом, розпорядником”.
Сразу ж після цього на катку з'явиться полугоблін Рейвакс в супроводі загону гоблінів. Розмова з ним зведеться до сутички, перед якою Рейвакс відкриє південні двері і втікає в них. Окрім живих гоблінів, доведеться битися і з замерзлими гоблінами. Незважаючи на те, що вони не братимуть участі у сутичці через свій нестандартний стан, гра все одно позиціонуватиме їх як ворогів, і бій не завершиться доти, поки ви їх не знищите.
Після бою вирушайте на південь. Будьте уважні, шлях до підйомника закриває вогняна пастка в підлозі. В одному з контейнерів, що стоїть у залі перед підйомником, ви знайдете книгу “Антропологічна функція гоблінів, том 3”. Рухайтеся до зали охорони, де вас чекає ще одна зустріч з Рейваксом, яка, очікувано, завершиться ще однію сутичкою. Перед початком бою Рейвакс знову втече, цього разу на захід.
Перед тим, як мчати за ним у погоню, огляньте приміщення, розташовані на сході зали охорони. В контейнері, що стоїть на кухні, ви знайдете книгу “Кулінарія огрів, том 3”. А в контейнері, який знаходиться в коморі, виявиться книга “Антропологічна функція гоблінів, том 2”. Також у коморі є дерев'яні заколочені двері, які здатний вибити огр.
На заході зали охорони розташовані майстерні гоблінів. Переміщуючись по ним, будьте обережні – тут є пастки. В контейнері, що знаходиться в майстернях, ви знайдете книгу “Таємниці цып, том 4”. У кабінеті Рейвака відбудеться остання сутичка на цьому поверсі. Натравивши на вас гоблінів, Рейвакс сховається у своїй кімнаті. У сутичці на стороні гоблінів братимуть участь два бойових голема. Вони здатні на відстані вражати вогнем площу 3х3 клітини. За один раунд до вибуху ця площа буде позначена спеціальними знаками. Після сутички огляньте книжкову шафу, що стоїть у кабінеті Рейвака. У ній ви знайдете книгу “Демонологія Нефр`Тун, том 1”.
Пройшовши до кімнати Рейвака, полугобліна там ви не знайдете. Зато в цій кімнаті стоїть книжкова шафа, в який ви зможете викласти знайдену колекцію книг “Антропологічна функція гоблінів”. За це всі члени вашої команди отримають +2 до ухилення. Огляньте також ліжко, що стоїть у кімнаті Рейвака. У ній ви знайдете секретний ключ Рейвака, яким зможете відчинити двері ванної кімнати. Однак в ній ви нічого не знайдете.
Рейвака ви виявите на балконі. Той беззастережно віддасть вам ключ від п'ятого поверху та розповість, що п'ятий поверх не просто проклятий, але прокляте також і прокляття, що діє на п'ятому поверсі. Виявиться також, що Зангдар – це [охоронець підземелля](/games?search=хранитель подземелья), і Рейвакс сам розшукує його, правда, не може пригадати, чому він це робить (+2800 ехр). У скрині, яка стоїть на балконі, ви знайдете книгу “Демонологія: Рандомія, том 1”.
Найкоротший шлях до двері, за якою знаходиться сходи, що ведуть на п'ятий поверх, пролягатиме через столову. У східному залі столової у південній стіні є чотири різнокольорові важелі. Їх потрібно повернути в наступному порядку: зелений (3) – синій (1) – жовтий (2) – червоний (4) – зелений (3). Поруч з важелями з'явиться скриня, в якій ви знайдете гроші та різні зілля.
Відкривши двері, за якою знаходиться підйом на п'ятий поверх, отриманим у Рейвака ключем, ви наткнетеся на ще одні зачинені двері. На них написана загадка: “Поруч зі мною мій близнюк і смердючі відростки живуть, але я далекий від тієї частини, звідки соплі течуть”. Цю загадку автоматично відгадає гном: носки. Двері відкриються, і ви зможете піднятися наверх.
У спойлері нижче вказано місцезнаходження виявлених книжкових шаф та нагород, передбачених за повні зібрання творів, викладені в ці шафи
КНИЖНІ ШКАФИ\[/b\]\]
Короткий екскурс в орочию культуру – підвал, лігво орків.
Варвари – 2 поверх, кооператив.Нагорода: варвар +2 сила.
Нескладні заклинання для нескладних магів – 2 поверх, прохідна кімната.
Кулінарія огрів – 2 поверх, кухня.
Антропологічна функція гоблінів – 4 поверх, кімната Рейвака. Нагорода: команда +2 ухилення.
ДОДАТКОВІ ЗАВДАННЯ
3.1. Бутилка “Шато де Лузерье”. По дорозі в ЧСВ-кімнату вас окликне власник таверни Мел С-гипсом. Чутки про те, що ви перемогли злого гнома і злого злодія вже досягли його вух. До речі, Мел С-гипсом чув, що ви беретеся за невеликі доручення. Власник таверни хоче, щоб ви спустилися в підвал і принесли йому звідти ящик вина. Сам він у підвал не ризикує йти через щурів, які там оселилися. Мел С-гипсом вручить вам ключ від підвалу і навіть пообіцяє подарувати вам пляшечку вина, якщо ви виконаєте його доручення.
Спустившись у підвал (див. карту вище), отриманим ключем ви зможете відчинити двері винного погреба. Ящик “Шато де Лузерье” зберігається за ґратами у північно-східній частині погреба, а важіль, що опускає цю решітку, знаходиться у західній частині погреба. Однак не все так просто. Виявляється, перед важелем живе зграя щурів, з якими вам доведеться поборотися, причому три щури напасть на вас з тилу. Після перемоги серед трофеїв ви знайдете книгу “Демонологія: Нефр`Тун, том 2”.
Повернувши важіль та забравши ящик вина, віднесіть його Мелу С-гипсом. Вам доведеться зробити вибір: віддати вино власнику таверни або залишити його собі. Якщо ви віддасте вино, то Мел С-гипсом подарує вам одну пляшку “Шато де Лузерье” (+4 рішучість і сила, -2 спритність), до того ж ви отримаєте очки досвіду (+480 ехр).
3.2. Бінск і Му. Цей квест є пародією на персонажів Мінська і Бу з гри “Baldur gates”. Після бою з орками в ігровому притоні поруч з орком-вишибалою з'явиться Бінск. Він почне скаржитися вам на те, що втратив свого бойового товариша Му. Виявиться, що Бінск сидів у туалеті і відпустив Му погуляти, щоб той не постраждав від запаху. Коли Бінск опорожнився, Му не виявилося поруч. Пообіцявши Бінску знайти Му, вирушайте на його пошуки на перший поверх башти.
ПЕРШИЙ ПОВЕРХ БАШТИ НАУЕЛЬБЮК
1 – сходи (підйом на другий поверх). 2 – підйомник. 3 – фармаколог Тобіас Пірін. 4 – південний коридор. 5 – ритуальний зал. 6 – сад. 7 – каплиця. 8 – туалет.
Червоними квадратами позначені місця, де знаходяться контейнери. Чорним колом показано кам'яний проєм.
Швидше за все, до цього часу ваш огр вже навчився пробивати кам'яні перешкоди, тому ви зможете проникнути в ізольовану зону на південно-сході першого поверху. У скрині, що знаходиться там, ви знайдете гроші, різні зілля та пару слізоточивих бомб.
*Далі вирушайте в туалет та огляньте західну стіну. Ви виявите в ній дірку. Вона настільки маленька, що пролізти в неї можуть лише найнижчі члени команди: гном і ельфійка. Протиснувшись через дірку, вони виявлять за нею коридор, що веде на північ, де знаходиться просторий зал. У цьому залі гном і ельфійка побачать хом'ячка Му, який заліз на височину, щоб врятуватися від щурів, що напали на нього. Щурів доведеться знищити, після чого ви зможете забрати хом'ячка.
Зверніть увагу на важіль, який знаходиться в південній частині коридору. Його поворот опускає решітку в залі, якою огороджений сундук. Серед здобичі, що зберігається в скрині, ви знайдете книгу “Про пригоди, том 1”. Коли ви повернете хом'ячка Бінску, той виплатить вам 100 монет (+480 ехр).
3.3. Абсолютна компетенція. Коли ви заговорите з торговцем Бостапом Ендером, той почне пропонувати свої чудові товари за приємними цінами. Усі члени вашої команди махнуть рукою на цього шахрая і відійдуть від нього, але рейнджер залишиться. Тоді торговець почне вмовляти його купити абсолютну компетенцію. Це древнє зілля торговець добув у вмираючого ельфійського магу, і, якщо рейнджер вип'є його, то до нього всі почнуть дослухатися. Це зілля підвищує харизму, силу, спритність, мудрість, лікує прищі, повертає коханих, дарує опір вогняним кулям. А оскільки рейнджер дуже подобається Бостапу Ендеру, то він готовий віддати це зілля даром, потрібно лише заплатити за флакон, в якому воно міститься, оскільки всі ці флакончики-баночки обходяться в копійку. Уговоривши рейнджера придбати абсолютну компетенцію, торговець згадає, що йому потрібно відвідати хвору бабусю і зникне.
*Як тільки Бостап Ендер зникне, інші члени команди повернуться до рейнджера. Нічого не підозрюючи, той відкриє флакон і проковтне рідину, що міститься в ньому. Відразу ж від рейнджера почне виходити сморід, а сам він позеленіє. На характеристиках рейнджера споживання зілля ніяк не відобразиться: вони залишаться незмінними. Але запах, точніше вонь, викличуть репліки подиву у його товаришів.
У барній стійці ви зустрінете хворого авантюриста Люка. Йому нездоровиться, і від нього виходить таке ж сморід, як і від рейнджера. Виявиться, що Люк також попався на вудку торговця і придбав абсолютну компетенцію, яку і спожив. Виявляється, цей торгаш тільки що укотив на підйомнику.
Спустившись на підйомнику в підвал, ідіть в ігровий притон, де у барній стійці ви побачите Бостапа Ендера. Коли ви звинуватите його у шахрайстві і пригрозите швидкою розправою, торговець скаже, що у нього є антидот, який і вручить вам. Далі гра поцікавиться, чи хочете ви випити дивне зілля, яке вам дав Бостап Ендер. Згоджуйтеся. Після того, як рейнджер вип'є антидот, він одужає, а квест завершиться (+480 ехр).
Продовження слідує