The Dungeon of Naheulbeuk: De amulet van chaos - walkthrough, hoofdstuk 3
Zoek eerdere delen van de walkthrough hier:
INHOUDSOPGAVE\[/b\]\]
Hoofdstuk 1 – http://www.gamer.ru/everything/the-dungeon-of-naheulbeuk-the-amulet-of-haos-prohozhdenie-glava-1
Hoofdstuk 2 – http://www.gamer.ru/everything/the-dungeon-of-naheulbeuk-the-amulet-of-haos-prohozhdenie-glava-2
DE BELANGRIJKSTE VERHAALLIJN
DE TWEEDE VERDIEPING VAN DE TOREN NAHUULBYK
1 – trap (naar de eerste verdieping). 2 – lift. 3 – taverne. 4 – waard. 5 – keuken. 6 – slaapkamers. 7 – coöperatie. 8 – trainingshal. 9 – zaal met kom. 10 – Mel S-gips. 11 – handelaar Bostap Ender. 12 – EGO-kamer. 13 – toilet. 14 – trap (naar de vierde verdieping). 15 – conferentieruimte. 16 – tuin. 17 – doorgangskamer.
Rode vierkanten geven de plaatsen aan waar de containers zich bevinden.
I. Tovenaars in de EGO-kamer. Na een algemene vergadering zal uw team concluderen dat het moeilijk zal zijn om de standbeeld te vinden als ze de vervloekte amulet bij zich dragen, terwijl de monsters hen achterna komen. Daarnaast moet er meer te weten komen over Zangdar, waar de conciërge over sprak. Misschien heeft deze Zangdar iets te maken met de amulet.
Op dit moment zullen de paladijn, de bard en de priesteres verschijnen. Elk van hen zal zijn wens uiten om zich bij uw groep aan te sluiten. U moet er rekening mee houden dat u slechts één kandidaat kunt kiezen, en deze keuze zal aanhouden tot het einde van het spel. (Ik heb ervoor gekozen om de priesteres in de groep te nemen.) Hierna zal de algemene vergadering van het team doorgaan en zullen uw personages concluderen dat ze van de vervloekte amulet af moeten. De priesteres zal voorstellen om de EGO-kamer binnen te gaan, waar de adepten van de magische kunsten waarschijnlijk hun maaltijd al hebben beëindigd (zie 3.1. Fles "Château de Luzerie").
Wanneer u de EGO-kamer binnenkomt, praat dan met Mudrantir de Wijze. Blijkbaar heeft hij op u gewacht. Het blijkt dat het honorarium van deze tovenaar voor zijn diensten 5000 munten per dag bedraagt. Echter, Mudrantir wil u benaderen over een gevoelige kwestie. De tovenaar zal u vertellen dat hij betrokken is geraakt bij activiteiten met een materieel belang, gerelateerd aan geïllustreerde kartonnen rechthoeken, op een plaats met een dubieuze reputatie. Met andere woorden, Mudrantir heeft flink verloren met kaarten in een onderwereld. Helaas heeft hij een schuldbriefje achtergelaten in deze vestiging van de weteloosheid, beheerd door groenhuide. De onderwereld bevindt zich in de kelder van de toren. Als u erin slaagt de tovenaar van de eerder genoemde schuld te verlossen, zal Mudrantir u iets verschuldigd zijn. Om de onderwereld binnen te komen, heeft u een wachtwoord nodig: "Maracas". De tovenaar voegt eraan toe dat om zijn steun te winnen, u het goedkeurings van zijn collega Lemuenster moet verdienen, die u in de keuken kunt vinden. En nog iets. U zult waarschijnlijk een opmerkelijk zwaard vinden in het gokhol, dat de naam Mudrantir draagt. De tovenaar hoopt dat dit tussen hem en u blijft.
U zult Lemuenster bij de ingang van de keuken vinden. Hij zal zichzelf voorstellen als de aarts tovenaar en de grote kaasdeskundige van het land Fangh. Het blijkt dat Lemuenster een fervent kaasliefhebber en een verzamelaar van kazen is, en zijn levenswerk is het samenstellen van de WikiKaas, een volledige encyclopedie van kazen. Het toeval wil dat hij uw hulp nodig heeft. De chef-kok van de taverne heeft een uiterst opmerkelijke glargse kaas, maar hij vraagt er een fortuin voor. Als u deze kaas overigens vindt, zal Lemuenster u "romige dank" betuigen.
De chef-kok bevindt zich in het oostelijke deel van de keuken. Voor een ronde glargse kaas vraagt hij een volledige portemonnee met munten, en als bonus belooft hij een pond honing en een brood. Het verdere gesprek met de chef-kok zal uitmonden in een gevecht. Twee keuken-trollen en vier ratten-koks zullen de kok helpen. Nadat u het kwaadwillende personeel van de keuken hebt verslagen en de kaas hebt opgepikt, ga dan naar de EGO-kamer, waar u Lemuenster zult vinden die aan tafel zit. Natuurlijk is hij u wat verschuldigd voor de ronde kaas, maar de uiteindelijke afrekening met u zal plaatsvinden nadat hij zich ervan heeft overtuigd dat zijn collega, Mudrantir de Wijze, tevreden is met uw diensten. Niets anders rest dan naar de kelder af te dalen.
DE KELDER VAN DE TOREN NAHUULBYK
1 – lift. 2 – ingang van de winkel. 3 – wijnkelder. 4 – toegang tot de onderwereld. 5 – opslagruimte. 6 – toilet. 7 – deur met raadsel.
Rode vierkanten geven de plaatsen aan waar de containers zich bevinden.
Wanneer u bij de ingang van de speelhallen aankomt en op de gesloten deur klopt, hoort u de stem van een orc-bouncer die vraagt om het wachtwoord. Bij het horen van het gezegende woord “maracas”, zal de orc de deur openen. Eenmaal binnen in de onderwereld zegt u tegen de orc-shamaan dat u gekomen bent voor de schuldbrief van Mudrantir de Wijze. Het blijkt dat de tovenaar de onderwereld 6000 munten verschuldigd is, ondanks het feit dat hij zijn tweehandige zwaard daar heeft verpandt. Deze conversatie laat geen ruimte voor een vreedzame oplossing, dus deze eindigt in een gevecht.
De shamaan zal worden bijgestaan door acht orcs. De orc-bouncer en de orc-barman nemen geen deel aan de strijd, dus u hoeft ze niet mee te tellen bij de positionering van uw strijders Voor de buit na de strijd vindt u quest-objecten: de schuldbrief van Mudrantir, de sleutel van de opslag van de onderwereld en het tweehandige zwaard Zweihander Emerlin, dat Mudrantir de Wijze voor 1000 munten heeft verpand.
In de onderwereld vindt u een boekenkast waarin u de collectie boeken "Een kort overzicht van de ofcultuur" kunt leggen, wanneer u deze volledig hebt verzameld. Bezoek de opslagruimte van de onderwereld; in de kist die daar staat, vindt u de vrijbelaste schoenen en de orc-tandenborstel. In het oostelijke deel van de onderwereld bevindt zich een orc-nest, waar u een deur met puzzel zult vinden. Deze zegt: "Ik ben een doos zonder scharnieren, zonder deksel en sleutel, maar binnenin mij ligt een gouden schat. Wat ben ik?" Om dit raadsel op te lossen, is het noodzakelijk dat u een ei in uw inventaris heeft, dat aan de deur moet worden gegeven, waarna deze zal openen. Echter in de wijnkelder, gelegen achter deze deur, vindt u niets interessants. Ga terug naar de lift om naar de taverne terug te keren (zie 3.2. Binsk en Mū).
Wanneer, bij aankomst in de EGO-kamer, u de schuldbrief aan Mudrantir de Wijze teruggeeft, zullen hij en Lemuenster de vervloekte amulet onderzoeken. Uiteindelijk komen ze tot de conclusie dat dit magische voorwerp behoort tot de demonische categorie, en ondercategorie van de vervloekten. Met andere woorden, het is magisch, chaotisch, vervloekt en demonisch. En om er meer over te weten te komen, moet u de hulp inroepen van een krachtige, chaotische, demonische entiteit. Met andere woorden, u moet een demon om hulp vragen.
Mudrantir de Wijze denkt dat u geluk hebt, want op de vijfde verdieping bevindt zich een demon die met u zou kunnen delen. Deze demon is verbonden aan de vloek en zou geen zichtbare bedreiging moeten vormen. Met zijn magie zal Mudrantir de Wijze een rooster neerlaten dat de toegang tot de trap naar de vierde verdieping blokkeerde. Ter afscheid zal Lemuenster opperen dat u misschien een collega van de tovenaars gaat tegenkomen die al geruime tijd alle verdiepingen doorzoekt op zoek naar een verloren magisch voorwerp. De verdere uitleg van Lemuenster zal worden onderbroken door Mudrantir's aanhoudende hoesten.
Op weg naar de trap die naar de vierde verdieping leidt, praat met de handelaar Bostap Ender (zie 3.3. Absolute competentie en 3.4. De cultisten van Dlułya). Let op de kast die in de gang voor de trap staat. Daarin vindt u het boek “De antropologische functie van goblins, deel 1”.
DE GOBLIN WERKPLAATSEN
1 – trap (naar de tweede verdieping). 2 – schaatsbaan. 3 – toilet. 4 – lift. 5 – wachtruimte. 6 – keuken. 7 – opslagruimte. 8 – goblin werkplaatsen. 9 – kantoor van Reyvaks. 10 – kamer van Reyvaks. 11 – badkamer. 12 – Reyvaks. 13 – eetzaal. 14 – kamer met standbeeld. 15 – trap (naar de vijfde verdieping).
Blauwe lijnen geven de valstrikken aan. Rode vierkanten geven de containers aan. Rode cirkels geven de houten vergrendelde deuren aan.
II. Demon op de vijfde verdieping. Na omhoog te zijn gegaan naar de goblin werkplaatsen, kunt u alleen naar het oosten gaan, waar de schaatsbaan zich bevindt. Op het ijzige veld zijn de verstijfde figuren van goblins. Aan de oostelijke en zuidelijke kant van de schaatsbaan zijn deuren, maar ze zijn op slot. Echter, het inspecteren van de oostelijke deur zal de dief zeggen dat hij zo'n slot nog nooit in zijn leven heeft gezien, omdat het lijkt op sanitair. Wel staat er een opschrift op de deur: “Omdat iemand niet kan drinken, is toegang tot de vijfde verdieping verboden. Als u niet kunt lezen, gaat het slecht met u. Ondertekend door Reyvaks, de beheerders.”
Onmiddellijk na dit zal er een half-goblin Reyvaks verschijnen op de schaatsbaan met een groep goblins. Het gesprek met hem zal eindigen in een gevecht, voordat Reyvaks de zuidelijke deur opent en erin vlucht. Naast de levende goblins, moet u ook vechten tegen de verstijfde goblins. Hoewel zij niet zullen deelnemen aan de strijd vanwege hun ongewone toestand, zal het spel hen nog steeds als vijanden beschouwen, en de strijd zal pas eindigen als u hen allemaal vernietigt.
Na de strijd, ga naar het zuiden. Wees voorzichtig, de weg naar de lift wordt geblokkeerd door een vuurlans met een val in de vloer. In een van de containers, die zich in de zaal voor de lift bevindt, vindt u het boek “De antropologische functie van goblins, deel 3”. Ga verder naar de wachtruimte, waar u opnieuw Reyvaks zult tegenkomen, die opnieuw zal eindigen in een strijd. Vóór de nieuwe gevecht zal Reyvaks opnieuw vlucht, deze keer naar het westen.
Voordat u hem achterna gaat, inspecteer de kamers ten oosten van de wachtruimte. In de container afgewisseld in de keuken vindt u het boek “Koken van ogres, deel 3”. En in de container die in de opslagruimte is, vindt u het boek “De antropologische functie van goblins, deel 2”. Ook is er in de opslagruimte een houten vergrendelde deur die door een ogre kan worden opengebroken.
Ten westen van de wachtruimte bevinden zich de goblin werkplaatsen. Wees voorzichtig in deze kamers - er zijn vallen. In de container die zich in de werkplaatsen bevindt, vindt u het boek “De geheimen van kippen, deel 4”. In het kantoor van Reyvaks staat de laatste strijd op deze verdieping. Nadat hij goblins op u heeft losgelaten, zal Reyvaks ontsnappen naar zijn kamer. Bij het gevecht zullen twee strijders-golems betrokken zijn aan de zijde van de goblins. Ze kunnen op afstand een gebied van 3x3 cellen raken met vuur. Eén ronde voor de explosie zal dit gebied worden gemarkeerd met speciale symbolen. Na de strijd inspecteer de boekenkast die in het kantoor van Reyvaks staat. U vindt daarin het boek “Demonologie Nefr`Tun, deel 1”.
Zodra u de kamer van Reyvaks binnenkomt, vindt u de halfling daar niet. In deze kamer staat echter een boekenkast waarin u de verzamelde collectie boeken “De antropologische functie van goblins” kunt leggen. Als beloning krijgen alle leden van uw team +2 tot ontwijking. Zoek ook het bed op dat in Reyvaks’ kamer staat. Daarin vindt u de geheime sleutel van Reyvaks, waarmee u de deur naar de badkamer kunt openen. Maar daar vindt u niets.
U vindt Reyvaks op het balkon. Hij zal u zonder aarzelen de sleutel van de vijfde verdieping geven en u vertellen dat de vijfde verdieping niet alleen vervloekt is, maar ook de vloek die op de vijfde verdieping bestaat. U zult ook ontdekken dat Zangdar de [bewaker van de kerker](/games?search=хранитель подземелья) is, en dat Reyvaks zelf hem opvolgt, maar niet kan herinneren waarom hij dit doet (+2800 ervaring). In de kist die op het balkon staat, vindt u het boek “Demonologie: Randomia, deel 1”.
De kortste weg naar de deur waar de trap naar de vijfde verdieping zich bevindt, loopt via de eetzaal. In de oostelijke zaal van de eetzaal bevinden zich aan de zuidwand vier kleurrijke hendels. Deze moeten in de volgende volgorde worden gedraaid: groen (3) – blauw (1) – geel (2) – rood (4) – groen (3). Bij de hendels verschijnt een kist, waar u geld en verschillende elixers vindt.
Wanneer u de deur opent, waar de trap naar de vijfde verdieping zich bevindt, met de sleutel die u van Reyvaks heeft gekregen, komt u bij een andere gesloten deur. Daarop staat een raadsel: “Naast mij is mijn tweeling en stinkende aanhangsels leven, maar ik ben ver van het deel waar snot stroomt.” Deze puzzel zal automatisch door een dwerg worden opgelost: sokken. De deur opent en u kunt omhoog gaan.
In de spoiler hieronder staan de locaties van de ontdekte boekenkasten en de beloningen van de volledige verzamelingen boeken die in deze boekenkasten zijn gelegd.
BOEKENKASTEN\[/b\]\]
Een kort overzicht van de orc-cultuur – kelder, orc-nest.
Barbaren – 2e verdieping, coöperatie. Beloning: barbaar +2 kracht.
Eenvoudige spreuken voor eenvoudige tovenaars – 2e verdieping, doorgangskamer.
Koken van ogres – 2e verdieping, keuken.
De antropologische functie van goblins – 4e verdieping, kamer van Reyvaks. Beloning: team +2 ontwijken.
EXTRA MISSIES
3.1. Fles "Château de Luzérie". Op weg naar de EGO-kamer zal de eigenaar van de taverne, Mel S-gips, u aanspreken. De geruchten over uw overwinning op de boze dwerg en de boze dief hebben zijn oren al bereikt. Trouwens, Mel S-gips heeft gehoord dat u kleine klusjes aanneemt. De taverne-eigenaar wil dat u naar de kelder gaat en een kist wijn voor hem haalt. Hij durft zelf niet naar de kelder te gaan vanwege de ratten die zich daar hebben gevestigd. Mel S-gips zal u de sleutel van de kelder geven en zelfs beloven u een fles wijn te geven als u zijn verzoek uitvoert.
Door de kelder te dalen (zie de kaart hierboven), kunt u met de sleutel die u heeft gekregen de deur van de wijnkelder openen. De kist "Château de Luzérie" bevindt zich achter een rooster in het noordoostelijke deel van de kelder, en de hendel die dit rooster omhoog laat gaan, bevindt zich in het westelijke deel van de kelder. Maar het is niet zo eenvoudig. Blijkbaar woont er een groep ratten voor de hendel, die u moet bestrijden, en drie ratten zullen u vanuit de rug aanvallen. Na de overwinning vindt u onder de buit het boek "Demonologie: Nefr`Tun, deel 2".
Draai de hendel om en neem de kist wijn mee terug naar Mel S-gips. U moet een keuze maken: geef de wijn aan de eigenaar van de taverne of hou het zelf. Als u de wijn geeft, zal Mel S-gips u een fles "Château de Luzérie" geven (+4 besluitvaardigheid en kracht, -2 behendigheid), en u ontvangt ook ervaringspunten (+480 ervaring).
3.2. Binsk en Mū. Deze missie is een parodie op de personages Minsk en Boo uit de game “Baldur's Gate”. Na de strijd met de orks in de onderwereld, zal Binsk naast de orc-bouncer verschijnen. Hij zal u beklagen dat hij zijn strijdmakker Mū heeft verloren. Het blijkt dat Binsk op de wc zat en Mū had uitgezonden om te wandelen, zodat hij niet zou lijden onder de geur. Toen Binsk klaar was, was Mū niet meer in de buurt. Nadat u Binsk heeft beloofd Mū te vinden, gaat u op zoek naar hem op de eerste verdieping van de toren.
DE EERSTE VERDIEPING VAN DE TOREN NAHUULBYK
1 – trap (naar de tweede verdieping). 2 – lift. 3 – farmacoloog Tobias Pirin. 4 – zuidelijke gang. 5 – rituele zaal. 6 – tuin. 7 – kapel. 8 – toilet.
Rode vierkanten geven de plaatsen aan waar de containers zich bevinden. Zwarte cirkel geeft de stenen opening aan.
Waarschijnlijk heeft uw ogre rond deze tijd geleerd stenen barrière door te breken, dus u kunt zich een weg banen naar het geïsoleerde gebied in het zuidoosten van de eerste verdieping. In de kist die daar is, vindt u geld, verschillende elixers en een paar tranenbommen.
*Ga vervolgens naar het toilet en inspecteer de westelijke muur. U ontdekt een gat daarin. Het is zo klein dat alleen de kleinste leden van uw team kunnen kruipen: de dwerg en de elf. Nadat ze door het gat zijn gekropen, zullen ze een gang ontdekken die naar het noorden leidt, waar zich een grote zaal bevindt. In deze zaal zullen de dwerg en de elf een hamster Mū zien die zich op een verhoging heeft verstopt om zich te beschermen tegen de ratten die hem aanvielen. U moet de ratten verslaan, waarna u de hamster kunt meenemen.
Let op de hendel die zich in het zuidelijke deel van de gang bevindt. Door deze om te draaien, zal het rooster in de zaal omlaag komen en kunt u de kist met de buit bereiken, waar u het boek “Over avonturen, deel 1” vindt. Wanneer u de hamster aan Binsk teruggeeft, zal deze u 100 munten geven (+480 ervaring).
3.3. Absolute competentie. Wanneer u praat met de handelaar Bostap Ender, zal hij u zijn uitstekende goederen tegen aantrekkelijke prijzen aanbieden. Alle leden van uw team zullen deze oplichter negeren en bij hem weggaan, maar de ranger zal blijven. Dan zal de handelaar de ranger proberen over te halen absolute competentie te kopen. Dit oude elixir heeft de handelaar verkregen van een stervende elfentovenaar en als de ranger het drinkt, zullen allemaal naar hem luisteren. Deze drank verhoogt charisma, kracht, behendigheid, wijsheid, geneest puistjes, brengt geliefden terug, biedt weerbaarheid tegen vuurbollen. En omdat de ranger de handelaar erg bevalt, is hij bereid dit elixir gratis te geven, u hoeft alleen maar de kosten van het flesje te betalen, aangezien al deze flesjes nogal prijzig zijn. Nadat u de ranger heeft weten over te halen om absolute competentie aan te schaffen, zal de handelaar zeggen dat hij zijn zieke grootmoeder moet bezoeken en weglopen.
Zodra Bostap Ender is vertrokken, zullen de andere leden van het team terugkeren naar de ranger. Zonder aarzelen opent hij de fles en slikt de vloeistof die erin zit door. Meteen komt er een walging van de ranger af, en hij wordt groen. De eigenschappen van de ranger worden niet beïnvloed door het drinken van het elixir: ze blijven onveranderd. Maar de geur of beter gezegd de stank zal verbazingwekkende opmerkingen van zijn metgezellen oproepen.
Bij de bar ontmoet u de zieke avonturier Lukas. Hij voelt zich niet goed, en komt ook met dezelfde walging als de ranger. Het blijkt dat Lukas ook in de val van de handelaar is gelopen en absolute competentie heeft aangeschaft, dat hij heeft gedronken. Blijkbaar is deze handelaar net met de lift vertrokken.
Als u met de lift naar de kelder afdaalt, ga dan naar de gokhal, waar u achter de bar Bostap Ender zult zien. Wanneer u hem beschuldigt van oplichting en hem bedreigt met een spoedige wraak, zal de handelaar zeggen dat hij een tegengif heeft dat hij u zal geven. Vervolgens vraagt het spel of u het vreemde elixir wilt drinken dat u van Bostap Ender heeft gekregen. Stem er mee in. Nadat de ranger het tegengif heeft gedronken, zal hij genezen en de quest eindigen (+480 ervaring).
Wordt vervolgd