A Naheulbeuk Börtönje: A káosz amulett - végigjátszás, 3. fejezet
Az előző részek végigjátszását itt keresd:
TARTALOM\[/b\]\]
1. fejezet – http://www.gamer.ru/everything/the-dungeon-of-naheulbeuk-the-amulet-of-haos-prohozhdenie-glava-1
2. fejezet – http://www.gamer.ru/everything/the-dungeon-of-naheulbeuk-the-amulet-of-haos-prohozhdenie-glava-2
FŐ TÖRTÉNET
A NAHEULBEUK TORONY MÁSODIK EMELETE
1 – lépcső (lejárat az első emeletre). 2 – felvonó. 3 – kocsma. 4 – fogadó. 5 – konyha. 6 – hálószobák. 7 – kooperatíva. 8 – edzőterem. 9 – terem a tálcával. 10 – Mel S-hipsszel. 11 – Bostap Ender kereskedő. 12 – Önteltség-szoba. 13 – WC. 14 – lépcső (feljárat a negyedik emeletre). 15 – konferenciaterem. 16 – kert. 17 – áthaladó szoba.
A VÖRÖS NEGYZETEK jelölik azokat a helyeket, ahol a konténerek találhatók.
I. Az Önteltség-szobában a varázslók. A csapatod közös tanácskozás után arra a következtetésre jut, hogy valószínűleg nem találják meg a szobrot, ha magukkal cipelnék az elátkozott amulettet, miközben szörnyek üldözik őket. Ezen kívül, informálódniuk kell Zangdar felől, akit a portás említett. Talán ez a Zangdar összefügg az amulettel.
E pillanatban megjelenik egy paladin, egy minstrell és egy papnő. Mindhárman szeretnének csatlakozni a csapatodhoz. Figyelembe kell venni, hogy csak egy jelöltet választhatsz, és ez a választás a játék végéig megmarad. (Én a papnőt választottam.) Ezután a csapat általános tanácskozása folytatódik, és a karaktereid arra a következtetésre jutnak, hogy meg kell szabadulniuk az elátkozott amulettől. A papnő javasolja, hogy lépjenek be az Önteltség-szobába, ahol a mágiával foglalkozó adeptusok valószínűleg már befejezték étkezésüket (lásd 3.1. A "Château de Luzérie" üveg).
Amikor belépnek az Önteltség-szobába, beszélj Mel Ura Preamiszel. Kiderül, hogy ő már várt titeket. A mágia ezen képviselőjének havidíja 5000 érme naponta. Azonban Preamiszel szeretne egy kényes kérdésben fordulni hozzátok. Elmondja, hogy pénzügyi érdekeltségekbe keveredett, amelyek rajzolt karton téglákhoz kapcsolódnak, egy gyanús hírnevű helyen. Más szóval Preamiszel elveszítette a kártya játékot egy punci külvárosában. Sajnos, ő egy tartozást hagyott hátra a törvénytelenség fellegvárában, amelyet zöldbőrűek irányítanak. Az alvilág a torony pincéjében található. Ha sikerül megszabadítani a varázslót az említett adósságtól, Preamiszel tartozni fog nektek. A puncik házába való belépéshez a jelszó: "Marakas". A varázsló hozzáteszi, hogy ahhoz, hogy biztosítsátok támogatását, el kell nyernetek kollégája, Lemynstér jóváhagyását, akit a konyhában találhattok. És még valami. Valószínűleg a gambling punciban találkozhatnak egy figyelemre méltó karddal, amely Preamisz nevét viseli. A varázsló az elvárja, hogy ez a ti titkotok maradjon.
Lemynstert a konyha bejáratánál találjátok. Bemutatkozik, mint a Fángh ország archimágusa és nagy sajtgyűjtője. Kiderül, hogy Lemynster egy meggyőződött sajtszakértő és sajtidéző gyűjtő, akinek az életműve a Sajtviki, a sajt enciklopédiája. Úgy tűnik, szüksége van a segítségetekre. A fogadós főszakácsának van egy figyelemre méltó glarg sajtnak, de elkérte érte az égbe menő árat. Ha véletlenül rátaláltok a sajtra, Lemynster "krémesen hálás" lesz nektek.
A főszakács az étkezde keleti részén áll. A glarg sajtnak teljes érmét kér, ráadásul egy font mézet és egy kenyérfélé. A további beszélgetés a főszakáccsal harcra fordul. A konyhát két konyhai troll és négy főzőegér segíti. Miután legyőztétek a konyha dühítő munkatársait és elvittétek a sajtot, térjetek vissza az Önteltség-szobába, ahol Lemynster ül az asztalnál. Nyilvánvalóan tartozik nektek a sajt körrel, de a végső számadást csak akkor végzi el veletek, ha megbizonyosodik arról, hogy kollégája, Mel Ura Preamiszel elégedett a szolgáltatásaiddal. Nincs más lehetőség, le kell menni a pincébe.
A NAHEULBEUK TORONY PINCÉJE
1 – felvonó. 2 – bolti bejárat. 3 – borospince. 4 – bejárat a gambling punciba. 5 – raktár. 6 – WC. 7 – ajtó rejtélyekkel.
A VÖRÖS NEGYZETEK jelölik azokat a helyeket, ahol a konténerek találhatók.
Amikor megérkeztek a gambling punciba vezető bejárathoz és kopogtok az ajtón, hallani fogjátok az ork kidobó hangját, aki jelszót kér. Amikor hallják a varázsigét, "marakas", az ork megnyitja az ajtót. Belépve a punciba, mondja el az ork sámánnak, hogy jöttetek Mel Ura Preamil tartozásáért. Kiderül, hogy a mágus tartozik a punknak 6000 érmével, annak ellenére, hogy a helyen letette a kétkezes kardját. A beszélgetésnek nem kedvező befejezése van, így harcra fordul.
A sámánt nyolc ork segíti. Az ork kidobó és az ork bártender nem vesz részt a harcban, így harc előtt figyelembe kell venni őket. Miután legyőztétek a harcban részt vevő orkokat, eldobjátok Mel Ura Preamisrez 1000 érméért letett kétkezes kardját.
A punciban megtaláljátok a könyvespolcot, ahova a "A rövid útmutató az ork kultúrához" könyvgyűjteményét elhelyezhetitek, amikor megszerzitek azt teljesen. Bekukkantva a punca raktárába, a benne álló ládában találkozhattok a gondtalan utazó csizmáival és ork fogkefével. A punca keleti részén van az orkok fészkével, ahol egy ajtót találtok, amely rejtélyt hordoz. Az ajtó a következőképpen szól: "Én - egy fedél nélküli, zár nélküli doboz, de bennem aranykincs található. Mi vagyok én?" A rejtély megoldásához szükségetek lesz, hogy legyen egy tojás az inventoryban, amit át kell adnotok az ajtónak, amely ezután kinyílik. De a borospincében, amely mögötte található, nem találtok semmi érdekeset. Induljatok a felvonóhoz, hogy visszatérjetek a kocsmába (lásd 3.2. Binszk és Mu).
Amikor visszatérsz az Önteltség-szobába, és visszaadod Mel Ura Preamisznek a kölcsönt, ő és Lemynster a elátkozott amulettet fogják tanulmányozni. Végül arra a következtetésre jutnak, hogy ez a mágikus tárgy a démoni kategóriába tartozik, amelyet elátkozottaknak hívnak. Más szóval, varázslatos, káoszos, elátkozott és démoni. Ahhoz, hogy többet tudj meg róla, egy hatalmas, káoszos, démonikus entitás segítségét kell kérned. Más szóval, fel kell kérnünk egy démont.
Mel Ura Preamiszel azt gondolja, hogy szerencsétek van, mivel az ötödik emeleten van egy démon, aki megoszthatna veletek információt. Ez a démon a átokkal van összefüggésben, és nem kell látható fenyegetést jelentenie. Mágia segítségével Mel Ura Preamiszel leereszti a rácsot, amely elzárja az utat a negyedik emeletre. Lemynster búcsúzóul javasolja, hogy lehet, hogy találkoztok egy máguskollégával, aki már régóta keres egy elveszett mágikus tárgyat az összes emeleten. Lemynster további mesélését egy Mel Ura Preamisz köhögése megszakítja.
Az út során a negyedik emeletre vezető lépcsőhöz beszéljetek Bostap Ender kereskedővel (lásd 3.3. Absolút kompetencia és 3.4. Dluja kultisták). Figyeljetek a folyosón álló szekrényre. Benne találkozhattok az "Az goblinok antropológiai funkciója, 1. kötet" könyvével.
A GOBLIN MŰHELYE
1 – lépcső (lejárat a második emeletre). 2 – jégtáblás. 3 – WC. 4 – felvonó. 5 – őrterem. 6 – konyha. 7 – raktár. 8 – goblin műhelyek. 9 – Reivaksz irodája. 10 – Reivaksz szobája. 11 – fürdőszoba. 12 – Reivaksz. 13 – étkező. 14 – szobaként szoborral. 15 – lépcső (feljárat az ötödik emeletre).
KÉK SÁV jelöli a csapdákat. VÖRÖS NEGYZETEK jelölik a konténereket. VÖRÖS KÖRÖK jelölik a fa lebetonozott ajtókat.
II. Az ötödik emeleti démon. Amikor feljutsz a goblin műhelyekbe, csak kelet felé tudsz haladni, ahol a jégtábla található. A jégtáblán megdermedt goblin alakok láthatók. A jégtáblán keleti és déli részen ajtók vannak, de ezek zárva vannak. Igaz, az ork, ami a keleti ajtónál áll, azt mondja, hogy ilyen zárat még soha nem látott, mivel az szaniter berendezésnek tűnik. Az ajtón azonban egy felirat található, amely így szól: "Mivel valaki nem tud inni, a belépés az ötödik emeletre tilos. Ha nem tudsz olvasni, az neked rossz. Aláírta Reivaksz, a vezető".
Ezt követően a jégtáblán megjelenik a fél-orbonelek Reivaksz, akit goblinok csoportja kísér. A beszélgetés harcba vált át, amely előtt Reivaksz kinyitja a déli ajtót, és elmenekül. Az élő goblinok mellett fagyott goblinokkal is harcolnod kell. Noha nem fognak részt venni a harcban rendellenes állapotuk miatt, a játék továbbra is ellenségként pozicionálja őket, és a harc nem fejeződik be, amíg el nem pusztítjátok őket.
A harc után haladjatok déli irányba. Legyetek óvatosak, az út a felvonóhoz egy tűzcsapdával van elzárva a padlón. Az egyik konténerben, amely a felvonó előtt van, megtalálhatjátok "Az goblinok antropológiai funkciója, 3. kötet" könyvet. Haladjatok az őrhelyére, ahol ismét találkozhattok Reivakszal, amely kétségkívül még egy harcra fog véget érni. A harc előtt Reivaksz megint elmenekül, ezúttal nyugatra.
Mielőtt utána sietnél, nézd meg a keleti szobákat az őrhely mellett. Az egyik konténerben, amely a konyhában található, megtalálhatod a "Az ogre konyha, 3. kötet" könyvet. A raktárban pedig az "Az goblinok antropológiai funkciója, 2. kötet" című könyvet találhatod. A raktárban még van egy fa lebetonozott ajtó, amelyet az ogre képes betörni.
Az őrhely nyugati oldalán találhatók a goblin műhelyek. Mivel itt csapdák vannak, légy óvatos a közlekedéskor. A műhelyben található konténerben megtalálhatod a "Titkok a csirkeről, 4. kötet" könyvet. A Reivaksz irodájában zajlik a legutolsó harc ezen az emeleten. Különféle goblinok fognak rád támadni, míg Reivaksz a saját szobájába menekül. A goblinok mellett a harcban kettő harci golem is részt vesz. Ezek képesek tüzet lőni 3x3 mezőre. Egy kört kell elteljem ennél a robbanás előtt, amit jelzők fognak jelölni. A harcot követően nézd meg a Reivaksz irodájában álló könyvespolcot. Benne az "A démonológia Nefr` Tún, 1. kötet" könyvet találhatod.
Belépve Reivaksz szobájába, nem találkozol a fél-orborral ott. De a szobában van egy könyvespolc, ahova elhelyezheted az "Az goblinok antropológiai funkciója" könyvgyűjteményét. Ezért az összes csapattag +2 elkerülése révén profitál. A Reivaksz szobájában található ágyat is átkutathatod. Abban megtalálod Reivaksz titkos kulcsát, amivel kinyithatod a fürdőszoba ajtaját. De ott nem találsz semmit.
Reivakszt a balkonon találod. Ő készségesen átadja neked az ötödik emelet kulcsát, és elmondja, hogy az ötödik emeleten nem csak átok van, de a varázslat is az ötödik emeleten él. Kiderül, hogy Zangdar a börtönőr, és Reivaksz maga is őt keresi, bár nem emlékszik, miért keres (+2800 xp). A balkonon lévő ládában megtalálod "A démonológia: Randomia, 1. kötet" könyvet.
A leggyorsabb út a kulcshoz, amely a lépcsőhöz vezet az ötödik emeletre, a menzán keresztül halad. A menza keleti termében, a déli fal mellett négy színes kar van. Ezeket a következő sorrendben kell megfordítani: zöld (3) – kék (1) – sárga (2) – piros (4) – zöld (3). A karok mellett egy láda jelenik meg, amelyben pénzt és különféle italokat találtok.
Amikor az ötödik emeletre felvezető ajtót kinyitottad a Reivaksztól kapott kulccsal, egy újabb zárladott ajtóra virít. Az ajtón egy rejtély olvasható: "Mellettem áll a ikertestvérem és büdös növényi részek élnek, de távol vagyok attól a résztől, ahonnan az orrfolyás ered." Ezt a találós kérdést automatikusan megoldja a törpe: zokni. Az ajtó kinyílik, és felmehetsz.
A spoiler alatt található a könyvespolcok elhelyezkedése és a teljes gyűjtemények elhelyezéséért járó jutalmak.
KÖNYVES POLCOK\[/b\]\]
A rövid útmutató az ork kultúrához – pince, ork fészer.
A barbárok – 2. emelet, kooperáció. Jutalom: barbar +2 erő.
Könnyű varázslatok a könnyű varázslóknak – 2. emelet, áthaladó szoba.
Az ogre konyha – 2. emelet, konyha.
Az goblinok antropológiai funkciója – 4. emelet, Reivaksz szobája. Jutalom: csapat +2 elkerülés.
KIEGÉSZÍTŐ KÜLDETÉSEK
3.1. A "Château de Luzérie" üveg. Az Önteltség-szobába menet hívatkozni fog rád a kocsmáros Mel S-hipsszel. Hallott már a pletykákról, miszerint legyőzted a gonosz törpét és a gonosz tolvajt is. Ráadásul Mel S-hipsszel hallotta, hogy kicsi megbízásokat vállalsz. A kocsmáros szeretné, ha leszaladnál a pincébe és hoznál neki egy láda bort. Ő maga nem mer lemenni a pincébe, a benne élő patkányok miatt. Mel S-hipsszel egy kulcsot ad neked a pincéhez, és még meg is ígéri, hogy ajándékba ad neked egy üveg bort, ha elvégzed a rendelést.
Lemegyek a pincébe (lásd a fenti térképet), a kapott kulccsal ki tudom nyitni a borospince ajtót. A "Château de Luzérie" láda a pince északkeleti részében, a rács mögött található, és egy kart meglepni kell a pince nyugati részén található kart.
De nem minden olyan egyszerű. Kiderül, hogy a kart lehetővé tevő féregatka sereg lakik a kar előtt. A győzelem után a zsákmány között egy könyvet találsz: "A démonológia: Nefr`Tún, 2. kötet".
Miután megfordítod a kart és elviszed a borászatot, menj vissza Mel S-hipsszel. Választanod kell, hogy átadod a bort a kocsmárosnak vagy megtartod azt. Ha átadod a bort, akkor Mel S-hipsszel egy "Château de Luzérie" üveget ajándékoz (+4 eltökéltség és erő, -2 ügyesség), és XP-t is kapsz (+480 xp).
3.2. Binszk és Mu. Ez a küldetés egy paródia, amely a "Baldur gates" játékból származik Binszk és Mu karaktereire. Az orkharcosokkal folytatott harc után a gambling punciban Binszk megjelenik az ork kidobónál. Ő panaszkodik, hogy elvesztette harci társát Mu-t. Kiderül, hogy Binszk a WC-ben ült, és Mu-t kiengedte, hogy tépje ki a szagot. Amikor Binszk felszabadult, Mu nem volt ott. Ígérj Binszknek, hogy megleled Mu-t, és indulj el a torony első emeletére.*