Temnița lui Naheulbeuk: Amuletul haosului - ghid, capitolul 3
Puteți găsi părțile anterioare ale ghidului aici:
CUPRINS\[/b\]\]
Capitolul 1 – http://www.gamer.ru/everything/the-dungeon-of-naheulbeuk-the-amulet-of-haos-prohozhdenie-glava-1
Capitolul 2 – http://www.gamer.ru/everything/the-dungeon-of-naheulbeuk-the-amulet-of-haos-prohozhdenie-glava-2
PLOT PRINCIPAL
ETAJUL DOUĂ BIBLIOTECA NAHEULBEUK
1 – scară (coborâre la etajul întâi). 2 – lift. 3 – taverna. 4 – tavernier. 5 – bucătărie. 6 – dormitoare. 7 – cooperativă. 8 – sală de antrenament. 9 – sala cu bol. 10 – Mel S-gips. 11 – comerciant Bostap Ender. 12 – camera EGO. 13 – toaletă. 14 – scară (urcare la etajul patru). 15 – sală de conferințe. 16 – grădină. 17 – cameră de trecere.
Patratele roșii arată locurile unde se află containere.
I. Magii camerei EGO. După o discuție comună, membrii grupului tău vor ajunge la concluzia că este puțin probabil să găsească statueta dacă vor purta amuletă blestemată, iar monștrii îi vor urmări. De asemenea, trebuie să afle despre Zangdar, despre care a menționat ușa. Este posibil ca acest Zangdar să fie legat de amuletă.
În acel moment, un paladin, un minstral și o preoteasă vor apărea. Fiecare dintre ei va exprima dorința de a se alătura echipei tale. Trebuie să ai în vedere că poți alege doar un singur candidat, iar această alegere va rămâne până la finalul jocului. (Am preferat să iau preoteasa.) După aceea, discuția comună a grupului va continua, iar personajele tale vor ajunge la concluzia că trebuie să scape de amuleta blestemată. Preoteasa va sugera să mergem în camera EGO, unde adepții magiei au terminat probabil deja masa (vezi 3.1. Sticla „Chateau de Luzerie”).
Intrând în camera EGO, vorbește cu Mudrantir Înțeleptul. Se dovedește că te aștepta. Va afla că taxa acestui magician pentru serviciile sale este de 5000 de monede pe zi. Totuși, Mudrantir dorește să abordeze o chestiune delicată. Vrăjitorul îți va spune că a fost atras în activități cu interese materiale, legate de dreptunghiuri cartonate ilustrate, în locuri de o reputație dubioasă. Cu alte cuvinte, Mudrantir a pierdut banii la cărți intr-un cuib de rău famate. Din păcate, a lăsat o notă de datorie în acea fortăreață a ilegalității, condusă de verzi. Cuibul de rău famate se află în subsolul turnului. Dacă reușești să-l scapi pe magician de datoria menționată, Mudrantir va fi îndatorat ție. Pentru a ajunge în cuib de rău famate, va fi necesar un cuvânt de ordine: „Maracas”. Vrăjitorul va adăuga că, pentru a câștiga sprijinul său, va trebui să obții aprobarea colegului său Lemynster, pe care îi poți găsi în bucătărie. Și mai este ceva. Este probabil să găsești o sabie notabilă, purtând numele lui Mudrantir, în cuibul de rău famate. Vrăjitorul se așteaptă ca acest lucru să rămână între el și tine.
Lemynster îl vei găsi la intrarea în bucătărie. Se va prezenta ca arhimag și mare expert în brânză din țara Fangh. Se va dovedi că Lemynster este un pasionat de brânză și colecționar de brânzeturi, iar lucrarea sa de viață este compunerea Wiki Brânză, o enciclopedie completă a brânzeturilor. S-a întâmplat că are nevoie de ajutorul tău. Chef-ul tavernei are o brânză glarg foarte notabilă, dar a cerut un preț exorbitant pentru ea. Dacă din întâmplare găsești această brânză, Lemynster îți va fi „cremos recunoscător”.
Chef-ul îl vei găsi în partea estică a bucătăriei. Pentru o roată de brânză glaresă, va cere un sac plin de monede și, în plus, va promite un kilogram de miere și o pâine. Dialogul ulterior cu chef-ul va deveni o confruntare. Chef-ul va fi ajutat de doi troli de bucătărie și patru șobolani-bucătari. După ce te descurci cu lucrătorii furioși din bucătărie și iei brânza, mergi în camera EGO, unde îl vei găsi pe Lemynster stând la masă. Evident că îți este îndatorat pentru roata de brânză, dar va face socoteala finală cu tine după ce se va asigura că colegul său, Mudrantir Înțelept, este mulțumit de serviciile tale. Nimic de făcut, va trebui să coborâm în subsol.
SUBSOLUL TURNULUI NAHEULBEUK
1 – lift. 2 – intrarea în magazin. 3 – crama. 4 – intrarea în cuib de rău famate. 5 – cămara. 6 – toaletă. 7 – ușa cu enigmă.
Patratele roșii arată locurile unde se află containere.
Când ajungi la intrarea în cuib de rău famate și bați la ușa închisă, vei auzi vocea unui orc-fulger care îți va cere să spui cuvântul de ordine. Auzirea acestui cuvânt magic „maracas”, orcul va deschide ușa. Intrând în cuib de rău famate, spune orcului-shaman că ai venit pentru nota de datorie a lui Mudrantir Înțeleptul. Se va dovedi că magicianul datorează cuibului 6000 de monede, chiar dacă a pus în acest loc sabia lui cu două mânere. Această conversație nu preconizează o soluție pașnică, așa că se va termina cu o confruntare.
Shamanul va fi ajutat de opt orci. Orc-ul fulger și orcul barman nu participă la bătălie, așa că nu trebuie să-i iei în considerare în așezarea luptătorilor tăi înainte de luptă. După bătălie, printre trofee vei găsi obiecte de misiune: nota de datorie a lui Mudrantir, cheia de la cămara cuibului de rău famate și sabia cu două mânere Zweihander Emerlina, pe care Mudrantir Înteligentul a pus-o pentru 1000 de monede.
În cuib de rău famate vei descoperi un dulap plin cu cărți, acolo vei putea depune colecția „Un ghid scurt despre cultura orcilor”, după ce o vei completa. Vizitând cămara cuibului de rău famate, în trusa de acolo vei găsi botinele celor fără de grijă și o periuță de dinți orcească. În partea estică a cuibului de rău famate se află o cuib de orci, unde vei descoperi o ușă cu enigmă. Aceasta spune: „Sunt o cutie fără balamale, fără capac și fără cheie, dar în interiorul meu se află o comoară de aur. Ce sunt eu?” Pentru a rezolva această enigmă, este o cerință necesară să ai un ou în inventar, pe care va trebui să-l dai ușii, după care se va deschide. Totuși, în crama care se află după această ușă, nu vei găsi nimic interesant. Mergi la lift pentru a te întoarce în tavernă (vezi 3.2. Binsk și Mu).
Atunci când, ajungând în camera EGO, îi returnezi nota de datorie lui Murdantir Înțeleptul, acesta, împreună cu Lemynster, vor începe să studieze amuleta blestemată. În cele din urmă, vor ajunge la concluzia că acest obiect magic aparține categoriei demonice, subcategorie a blestematelor. Cu alte cuvinte, este magică, haotică, blestemată și demonica. Și, pentru a afla mai multe despre aceasta, trebuie să soliciti ajutorul unei entități demonice puternice, haotice.
Mudrantir Înțeleptul consideră că ai avut noroc, deoarece la etajul cinci se află un demon care ar putea împărtăși informații cu tine. Acest demon este legat de blestem și nu ar trebui să prezinte o amenințare vizibilă. Cu ajutorul magiei sale, Mudrantir Înțeleptul va coborî grilajul care blochează accesul la scara ce duce la etajul patru. La revedere, Lemynster va sugera că, probabil, vei întâlni un coleg al magilor care a căutat de mult toate etajele în căutarea unui obiect magic pierdut. Povestea lui Lemynster va fi întreruptă de tusea insistentă a lui Mudrantir Înțeleptul.
Pe drumul către scara care duce la etajul patru, vorbește cu comerciantul Bostap Ender (vezi 3.3. Competența Absolută și 3.4. Cultiștii Dlulya). Acordă atenție dulapului aflat în coridor, înainte de scară. Acolo vei găsi cartea „Funcția antropologică a goblinilor, vol. 1”.
ATELIERELE GOBLINILOR
1 – scară (coborâre la etajul al doilea). 2 – patinoar. 3 – toaletă. 4 – lift. 5 – sala de pază. 6 – bucătărie. 7 – cămara. 8 – atelierele goblinilor. 9 – biroul lui Reyvaxs. 10 – camera lui Reyvaxs. 11 – baia. 12 – Reyvaxs. 13 – cantina. 14 – camera cu statui. 15 – scară (urcare la etajul cinci).
Linia albastră arată capcanele. Patratele roșii arată containere. Cercurile roșii arată ușile de lemn închise.
II. Demonul de la etajul cinci. Urcând în atelierele goblinilor, vei putea merge doar spre est, acolo unde se află patinoarul. Pe terenul de gheață stau blocate figurile goblinilor. În partea estică și sudică a patinoarului sunt uși, dar acestea sunt închise. Totuși, inspectând ușa din est, hoțul va spune că un astfel de front al încuietorii nu a văzut niciodată în viața lui, deoarece seamănă cu echipamente sanitare. Dar pe ușă este o inscripție care spune: „Din cauza că unii nu știu să bea, accesul la etajul cinci este interzis. Dacă nu știi să citești, îmi pare rău pentru tine. Semnat Reyvaxs, administrator.”
Imediat după aceea, pe patinoar va apărea semi-goblinul Reyvaxs, însoțit de un grup de goblini. Discuția cu el se va termina cu confruntarea, înainte de care Reyvaxs va deschide ușa sudică și va dispărea în ea. Pe lângă goblinii vii, va trebui să lupți și cu goblinii înghețați. Chiar dacă aceștia nu vor participa la bătălie din cauza stării lor neconvenționale, jocul totuși îi va considera dușmani și lupta nu se va încheia până nu îi vei distruge.
După luptă, mergi spre sud. Fii atent, calea spre lift este blocată de o capcană de foc în podea. Într-unul dintre containerele din sala din fața liftului, vei găsi cartea „Funcția antropologică a goblinilor, vol. 3”. Continuă spre sala de pază, unde te așteaptă o altă întâlnire cu Reyvaxs, care, așa cum te-ai așteptat, se va termina cu o altă confruntare. Înainte de a începe lupta, Reyvaxs va fugi din nou, de data aceasta spre vest.
Înainte de a-l urmări, inspectează încăperile situate în estul sălii de pază. Într-un container din bucătărie vei găsi cartea „Gastronomia ogrezilor, vol. 3”. Iar într-un container din cămară vei descoperi cartea „Funcția antropologică a goblinilor, vol. 2”. De asemenea, în cămară există o ușă de lemn închisă, care poate fi distrusă de un ogre.
La vest de sala de pază se află atelierele goblinilor. Navigând prin ele, fii atent - aici sunt capcane. Într-un container aflat în ateliere, vei găsi cartea „Secretele țopilor, vol. 4”. În biroul lui Reyvaxs se va desfășura ultima luptă de pe acest etaj. Rayvaxs, trimițând goblini împotriva ta, se va ascunde în camera sa. În confruntare, goblinii vor fi asistați de doi golemii de luptă. Aceștia pot ataca de la distanță o arie de 3x3 celule cu foc. După un rând, această arie va fi marcată cu semne speciale. După confruntare, inspectează dulapul din biroul lui Reyvaxs. Acolo vei găsi cartea „Demonologia Nefr`Tun, vol. 1”.
Intrând în camera lui Reyvaxs, nu vei găsi semi-goblinul acolo. Totuși, în acea cameră se află un dulap în care poți depune colecția de cărți „Funcția antropologică a goblinilor”. Pentru asta, toți membrii grupului tău primesc +2 la evaziune. De asemenea, caută în patul din camera lui Reyvaxs. Acolo vei găsi cheia secretă a lui Reyvaxs, pe care o poți folosi pentru a deschide ușa băii. Totuși, în ea nu vei găsi nimic.
Pe Reyvaxs îl vei găsi pe balcon. Acesta îți va da fără ezitare cheia de la etajul cinci și îți va spune că etajul cinci nu este doar blestemat, ci și blestemul care acționează la etajul cinci. Se va dovedi, de asemenea, că Zangdar este păzitorul temniței, iar Reyvaxs însuși îl caută, dar nu-și amintește de ce (+2800 xp). În lada de pe balcon, vei găsi cartea „Demonologia: Randomia, vol. 1”.
Calea cea mai scurtă către ușa în spatele căreia se află scara, care duce la etajul cinci, trece prin cantină. În sala estică a cantinei de la peretele sudic sunt patru manete colorate. Acestea trebuie întoarse în următoarea ordine: verde (3) – albastru (1) – galben (2) – roșu (4) – verde (3). Lângă manete va apărea o ladă, în care vei găsi bani și diverse poțiuni.
Deschizând ușa în spatele căreia se află scara care duce la etajul cinci cu cheia pe care ai obținut-o de la Reyvaxs, vei da peste o altă ușă închisă. Pe aceasta este scrisă o enigmă: „Lângă mine se află geamănul meu și niște tumori urât mirositoare trăiesc, dar eu sunt departe de partea de unde curg mucozitățile”. Această enigmă va fi rezolvată automat de un gnom: șosete. Ușa se va deschide și vei putea urca.
În spoilerul de mai jos se află locația dulapurilor descoperite și recompensele prevăzute pentru colecțiile complete de lucrări depuse în aceste dulapuri
DULAPURI CU CĂRȚI\[/b\]\]
Un ghid scurt despre cultura orcilor – subsol, cuib de orci.
Bărbari – etajul 2, cooperativă.Recompensă: barbar +2 forță.
Vrăjitorii nesolicitați pentru magii nesolicitați – etajul 2, sala de trecere.
Gastronomia ogrezilor – etajul 2, bucătărie.
Funcția antropologică a goblinilor – etajul 4, camera lui Reyvaxs. Recompensă: grup +2 evaziune.
MISII SUPLIMENTARE
3.1. Sticla „Chateau de Luzerie”. Pe drumul către camera EGO, te va striga proprietarul tavernei Mel S-gips. Zvonurile că ai învins gnomul rău și hoțul rău au ajuns deja la urechile lui. Apropo, Mel S-gips a auzit că te implici în mici sarcini. Proprietarul tavernei vrea să cobori în subsol și să-i aduci o ladă de vin de acolo. El nu îndrăznește să meargă în subsol din cauza șobolanilor care s-au stabilit acolo. Mel S-gips îți va da cheia de la subsol și chiar îți va promite să-ți ofere o sticlă de vin dacă îți îndeplinești sarcina.
Coborând în subsol (vezi harta de mai sus), cu cheia primită, vei putea deschide ușa cramei. Ladă de „Chateau de Luzerie” este păstrată după grilaj în partea nord-estică a cramei, iar maneta care coboară acest grilaj se află în partea vestică a cramei. Totuși, nu este totul atât de simplu. Se pare că, înainte de manetă, locuiește o turmă de șobolani, cu care va trebui să te lupți, cu trei șobolani atacându-te din spate. După victorie, printre trofee vei găsi cartea „Demonologia: Nefr`Tun, vol. 2”.
Întorcând maneta și luând ladă de vin, adu-l lui Mel S-gips. Va trebui să faci o alegere: să dai vinul proprietarului tavernei sau să-l păstrezi pentru tine. Dacă îi vei da vinul, Mel S-gips îți va oferi o sticlă de „Chateau de Luzerie” (+4 determinare și forță, -2 agilitate), iar în plus vei câștiga puncte de experiență (+480 xp).
3.2. Binsk și Mu. Această misiune este o parodie a personajelor Minsk și Boo din jocul „Baldur gates”. După bătălia cu orcii în cuibul de rău famate lângă orcul-fulger, va apărea Binsk. Acesta îți va plânge despre faptul că și-a pierdut tovarășul său de luptă, Mu. Se va dovedi că Binsk a stat la toaletă și l-a lăsat pe Mu să se joace, pentru a nu suferi din cauza mirosului. Când Binsk a terminat, Mu nu a mai fost văzut. Promițându-i lui Binsk că-l vei găsi pe Mu, mergi să-l cauți la etajul întâi al turnului.
ETAJUL ÎNTÂI AL TURNULUI NAHEULBEUK
1 – scară (urcare la etajul doi). 2 – lift. 3 – farmacolog Tobias Pirin. 4 – coridorul sudic. 5 – sala ritualului. 6 – grădină. 7 – capela. 8 – toaletă.
Patratele roșii arată locurile unde se află containere. Cercul negru arată deschiderea de piatră.
Cel mai probabil, până acum ogrele tale s-au învățat deja să spargă obstacolele de piatră, așa că vei putea pătrunde în zona izolată din sud-estul primului etaj. În ladă aflată acolo, vei găsi bani, diverse poțiuni și câteva bombe lacrimogene.
*În continuare, mergi la toaletă și inspectează peretele vestic. Vei descoperi o gaură în aceasta. Este atât de mică încât doar cei mai scunzi membri ai grupului pot trece prin ea: gnomul și elfița. Trecând prin aceasta, ei vor descoperi un coridor care conduce spre nord, unde se află o sală vastă. În această sală, gnomul și elfița vor vedea hamsterul Mu, care s-a urcat pe o elevare pentru a scăpa de șobolanii care l-au atacat. Va trebui să nimicești șobolanii, după care vei putea lua hamsterul.
Acordă atenție manetei care се află în partea sudică a coridorului. Întorcând-o, va coborî grilajul din sala care protejează lada. Printre trofee aflate în lada respectivă, vei găsi cartea „Despre aventuri, vol. 1”. Când îi vei returna hamsterul lui Binsk, el îți va oferi 100 de monede (+480 xp).
3.3. Competența Absolută. Când vorbești cu comerciantul Bostap Ender, acesta va începe să-ți ofere produsele sale superioare la prețuri plăcute. Toți membrii grupului tău vor face un semn să renunțe la acest escroc și se vor îndepărta, dar rangerul va rămâne. Atunci comerciantul va încerca să-l convingă să cumpere competența absolută. Acest elixir antic a fost obținut de comerciant de la un magician elfi muribund și, dacă rangerul îl va bea, toată lumea va începe să-l asculte. Această poțiune îmbunătățește carisma, forța, agilitatea, înțelepciunea, vindecă cosurile, readuce iubiții și oferă rezistență la foc. Și, deoarece rangerul place foarte mult lui Bostap Ender, acesta este gata să ofere această poțiune gratuit, trebuie doar să plătești pentru flaconul în care se află, deoarece toate aceste flacoane sunt costisitoare. Convingând rangerul să cumpere competența absolută, comerciantul va afirma că trebuie să viziteze o bunică bolnavă și se va îndepărta.
Imediat după ce Bostap Ender va părăsi, ceilalți membri ai grupului se vor întoarce la ranger. Fără nicio ezitare, acesta va deschide flaconul și va înghiți lichidul din el. Imediat, un miros neplăcut va începe să iasă de la ranger, iar el însuși va deveni verde. Caracteristicile rangerului nu vor fi afectate de consumarea poțiunii: acestea vor rămâne neschimbate. Dar mirosul, mai precis duhoarea, va provoca replici de uimire din partea camarazilor săi.
La bar îl vei întâlni pe aventurierul bolnav Luk. Acesta se simte rău, iar de la el vine aceeași duhoare ca și de la ranger. Se va dovedi că Luk a căzut și el în plasă comerciantului și a cumpărat competența absolută, pe care a consumat-o. Se pare că acest comerciant a dispărut cu liftul.
Coborând cu liftul în subsol, mergi spre cuib de rău famate, unde, la bar, îl vei vedea pe Bostap Ender. Când îl vei acuza de înșelăciune și îi ameninți cu o represalie, comerciantul îți va spune că are un antidot, pe care ți-l va înmâna. Apoi jocul te va întreba dacă dorești să bei poțiunea stranie pe care ți-a dat-o Bostap Ender. Acceptă. După ce rangerul va bea antidotul, se va vindeca, iar misiunea se va încheia (+480 xp).
Continuarea urmează