Alkimia

content auto translated from {from}

-…Tapi aku bukan alkimis yang buruk.

-Anggota Guild?

-Tidak lagi, Tuan.

-Oh? Bagaimana kamu meninggalkan Guild?

-Lewat atap, Tuan.

Terry Pratchett, «Kaki dari Tanah Liat»

Apa kesamaan antara berlian dan kelopak Plantago pahit? Antara permata yang berkilauan dan tidak berbobot seharga dua ratus lima puluh drake dan tanaman yang lebih murah untuk dibeli daripada mengangkutnya dari luar kota?

Pertanyaan ini bukan tentang burung gagak dan meja, tetapi setidaknya memiliki jawaban – efek ketidaknampakan. Sebenarnya, sifat ini hanya dimiliki oleh sepasang bahan dalam daftar panjang bahan asli Morrowind. Rasa serakah mengganggu mereka yang menghancurkan berlian dalam perangkat alkimia yang aneh demi sebotol dengan efek luar biasa. Sudah cukup untuk memberi dorongan pada kemampuan ilusi, tetapi bukan tentang itu.

Tujuan alkimia adalah menemukan batu filsuf, yang memberikan awet muda abadi, keabadian, dan mengubah logam menjadi emas. Tidak ada alkimis di Tamriel yang pernah menyebutkan substansi seperti itu, dan tidak ada petunjuk tentangnya dalam buku-buku. Batu filsuf di dunia ini adalah seni pembuatan ramuan itu sendiri.

Tidak, keabadian atau awet muda abadi tidak ada dalam kartu untukmu. Tapi botol dengan berbagai ukuran akan membantumu mengangkut kaki dan ekor (opsional) sedikit lebih lama, sedikit lebih cepat dan tidak terjatuh pada setiap tonjolan. Ketika tidak ada waktu untuk melambai-lambaikan tangan sambil membisikkan mantra penyembuhan; ketika harus melakukan renang bawah air yang panjang; ketika perlu menjadi lebih cepat atau lebih beruntung... Levitrasi, ketidaknampakan, ketahanan terhadap elemen dan penyakit, telekinesis...

Ramuan adalah, pada dasarnya, sihir dalam botol untuk mereka yang tidak bisa berkhayal. Tidak ada kegagalan, tidak memerlukan mana, dan dapat menggantikan sebagian besar mantra yang ada. Hanya sekolah kehancuran dan sihir yang benar-benar tersisih - kamu hanya dapat meracuni dirimu sendiri, dan pemukulan musuh dengan botol di ruang terbuka Morrowind tidak dipraktikkan. Begitu juga dengan memanggil kurcaci hijau setelah mengonsumsi botol ketiga.

Lalu bagaimana dengan mengubah logam yang tidak mulia menjadi emas? Di sini segalanya baik, tetapi yang perlu diubah bukanlah logam, melainkan bahan-bahan itu sendiri. Produk murah, yang dibeli di tavern terdekat atau bahkan ditemukan dalam perjalanan, jauh lebih murah daripada ramuan yang dihasilkan. Bisa dibilang, kerajinan di TES telah ada jauh sebelum artikel-artikel GameInformer tentang fitur-fitur bagian kelima, dan namanya adalah alkimia.

Dan sekarang, mari kita bahas segala sesuatunya satu per satu.


Ketentuan Umum.

Kemampuan alkimia memungkinkan untuk menentukan sifat magis dari berbagai bahan dan membuat ramuan. Setelah digunakan, botol hilang dari inventaris, dan karakter menerima buff sementara - pemulihan kesehatan atau mana, penyembuhan penyakit, perisai magis, ketahanan terhadap elemen, pernapasan bawah air, dan sebagainya. Eliksir dapat memiliki satu hingga empat efek tergantung pada komponen yang dicampurkan. Tingkat keterampilan yang tinggi memungkinkan untuk melihat lebih banyak sifat dari bahan awal, meningkatkan peluang keberhasilan dalam menciptakan ramuan dan mendapatkan efek dari mengonsumsi bahan. Ini juga mempengaruhi harga, kekuatan, dan durasi efek ramuan.

Bergantung pada karakteristik: kecerdasan;

Spesialisasi: sihir;

Kemampuan meningkat dengan:

Membuat ramuan +2;

Menggunakan bahan +0,5.


Siapa yang Berspesialisasi.

Ras yang mendapatkan bonus dalam kemampuan ini:

+10 – Altmer;

+5 – Argonian, Bosmer, Breton.

Kelas standar, di antara kemampuan utama mereka termasuk alkimia:

Bard, Pemburu Penyihir.

Kelas standar, di antara kemampuan sekunder mereka termasuk alkimia:

Penjahat, Penyihir Tempur, Paladin, Penyembuh, Penyihir, Peziarah, Pengintai, Prajurit Kata.

Alkimia merupakan salah satu keterampilan penting bagi faksi berikut:

Guild of Mages;

Kuil Tribunal.


Latihan Keterampilan.

"Dalamar, apapun yang kau lakukan - berhentilah..."

"Kami menguap, kami menggoreng, kami menyeduh" - dalam hal ini "kami menggiling, kami menguapkan, kami memanaskan, kami menyuling". Kamu tidak perlu memiliki alat apapun untuk melakukan alkimia dan meningkatkannya dengan cara ini – hanya dengan memakan bahan pun bisa membantu. Namun ada kemungkinan jamur atau daging tidak berhasil (namun, sebagaimana kemungkinan ramuan tidak akan tercipta). Maka tidak akan ada peningkatan keterampilan. Dan bahkan jika berhasil – itu hanya meningkatkan keterampilan sebesar seperempat dari jika ramuan lengkap berhasil diseduh.

Guru.

Pengetahuan adalah kekuasaan. Kekuasaan adalah uang. Pengetahuan bisa dibeli... Lingkaran setan, terjauh dari kepingan alkimia dan pembelian komponen dalam skala industri. Pelatih mempermudah proses pelatihan keterampilan, sangat mempermudah hidupmu dan dompetmu.

Dibandingkan dengan keterampilan lainnya, hanya sedikit yang mengajarkannya. Seorang ahli alkimia yang melatih hingga nilai seratus adalah Abelle Khriditte, yang dapat ditemukan di Ruang Lengkung Valenvarion.

Tingkat Alkimia

Nama Pelatih

Lokasi

100

Abelle Khriditte

Valenvarion, Ruang Lengkung

50

Anarenen

Ald'ruhn, Guild of Mages

49

Galbedir

Balmora, Guild of Mages

48

Ajira

Balmora, Guild of Mages

42

Lidah Katak

(hanya untuk anggota

Guild of Thieves)

Ald'ruhn, tavern "Rats in the Cauldron"

41

Fein Riel

Balmora, tavern "Southern Wall"

Buku.

Buku yang meningkatkan keterampilan saat dibaca untuk pertama kalinya adalah hadiah terbaik baik untuk munchkin maupun pencari petualangan biasa. Mereka hanya kalah dari set armor daedric.

Judul

Lokasi

Bermain dengan Makanan

\- Aharnabi (gua di selatan kuil Azura);

- Ashirbadon (gua di pulau pertama di timur Bal Ffell);

- Ashmelekh (kuburan di pulau wilayah Sheogorath, pulau kedua di barat Roterana);

- Ashurnibibi, Kuil (reruntuhan daedric di pulau di utara Hla Oud);

- Mournhold, rumah Ignatius Flaccus (TR);

- Mournhold, perkebunan Lletan (TR);

- Vivec, Guild of Mages;

- Yassamidan, Kuil (reruntuhan daedric di barat Ald Veloti, di titik paling barat laut Vvardenfell).

Kue dan Berlian

\- Ainath (gua bandit di pantai timur Vvardenfell, di barat biara Holamaiyan dan di utara reruntuhan dwemer Nchurdamce);

- Dabdilla (gua di wilayah Grazeland, di selatan Vos);

- Vivec, Apoteker Telvanni.

Lagu Para Alkemis

\- Ashalimimilkal, Kuil (reruntuhan daedric di pulau di barat daya benteng Khlormaren, jauh di barat Balmora);

- Sani (menara Velothi di barat Ald Daedrot);

- Shal (gua di barat laut Hla Oud);

- Tel Fir, Jantung Corpusarium (di dalam lemari).

36 Pelajaran Vivec, ajaran kedua.

\- Kuburan Keluarga Andasov (di utara kamp Erabenimsun);

- Molag Maar, Kuil (Berwaso Tenim);

- Vivec, Katedral Tinggi.

36 Pelajaran Vivec, ajaran kedelapan belas.

\- Gerbang Hantu, Menara Fajar;

- Turainunal, Perpustakaan Kagrenak (reruntuhan dwemer, di timur laut Dagoth Ur).

Lagu Om Uncle Sweet Fortune (ekspansi Bloodmoon)

\- Beredit Jastal, Tyrsk;

- Uncle Sweet Fortune di bengkel;

- M'nashi, di dekat bengkel Uncle Sweet Fortune.

Catatan: di sini dan selanjutnya sebutan TR dan BM mengacu pada bahwa bahan atau buku ini hanya hadir dalam ekspansi Tribunal dan Bloodmoon masing-masing.


Persiapan Ramuan.

...Ada dua tipe alkemis yang baik: atlet dan intelektual. Seorang alkemis yang baik dari tipe pertama dapat melompat melewati meja dalam tiga detik, keluar lewat pintu, dan bersembunyi di belakang dinding yang kuat, sementara alkemis yang baik dari tipe kedua tahu persis kapan saatnya untuk pergi.

Terry Pratchett, «Kaki dari Tanah Liat»

Untuk proses ini, kamu memerlukan setidaknya mortir dan alu serta dua bahan yang memiliki setidaknya satu sifat yang sama. Total, kamu dapat menggunakan hingga empat komponen, menghasilkan ramuan dengan beberapa efek. Untuk memulai, seret mortir dan alu dari inventaris ke potret karakter. Jendela akan terbuka.

Di sel atas ditampilkan alat yang digunakan dalam persiapan. Untuk itu, mereka harus berada di dalam tasmu. Mengklik kotak bawah akan membuka akses ke bahan yang kamu miliki. Pilihan Oblivion "keluarkan ramuan, yang memiliki efek serupa dengan semangka yang aku tumbuk di mortar" belum ditemukan oleh para Dunmer. Jadi akan sedikit repot untuk mengingat apa kesamaan antara berlian dan kelopak Plantago pahit, dan memilih bahan yang sesuai dari daftar.

Di jendela sebelah kanan menunjukkan sifat produk akhir - bergantung pada apa yang kamu tambahkan ke sel bawah. Sistem secara otomatis mencantumkan nama botol yang akan datang, tetapi kamu juga bisa melakukannya sendiri di baris yang sesuai. Jika kamu setuju dengan semuanya, kamu hanya perlu menekan tombol "Buat". Bergantung pada keterampilan alkimia, parameter keberuntungan, dan kecerdasan karakter, kamu akan mendapatkan ramuan yang diinginkan. Atau tidak mendapatkannya.


Alat.

...Tapi laboratorium alkimia yang sebenarnya harus dipenuhi dengan berbagai kaleng dan botol yang terlihat seperti dibuat oleh seorang pengrajin yang menderita cegukan. Dan seorang alkemis sejati tidak seharusnya melakukan eksperimen menggunakan cangkir bergambar beruang boneka sebagai pengukur, karena kapten Shnobbs pasti akan kecewa ketika tidak menemukannya di tempat semula.

Terry Pratchett, «Kaki dari Tanah Liat»

Set alat yang minimal adalah mortir dan alu - sisanya dalam pembuatan ramuan tidak diperlukan. Harga sup magis tidak tergantung pada keberadaan atau ketiadaan bejana penyulingan, retort, atau kalkinator, jadi mengalahkan bidang alkimia di pasar Vvardenfell hanya bisa dilakukan dengan mortir. Mendaki gunung emas mungkin bisa dilakukan dengan ramuan ketidaknampakan dan kekuatan - para pedagang tidak terlalu pilih-pilih tentang sifat yang mereka beli, asalkan itu ada dalam botol dan berbunyi.

Berat ramuan dibagi dari rata-rata berat komponen, dibulatkan ke bawah.

Belajarlah, mahasiswa...

Mortir dan Alu. Satu-satunya alat yang diperlukan untuk membuat ramuan. Kualitasnya akan menentukan kekuatan awal eliksir.

Bejana penyulingan. Mengurangi kekuatan dan durasi semua efek negatif yang didapat dari penggabungan bahan. Jika tidak ada efek tersebut, maka bejana penyulingan tidak berguna. Perlu dicatat bahwa pipa skooma berfungsi dengan cara yang sama dengan alat ini - tetapi tidak cocok dalam alkimia karena efeknya yang lemah.

Retort. Berlawanan dengan perangkat sebelumnya, meningkatkan dan memperpanjang waktu semua efek positif. Dan juga tidak berguna jika tidak ada efek tersebut. Mengolah ramuan semacam ini adalah sia-sia. Berbeda dengan Oblivion, racun di sini hanya memiliki satu nilai - komersial. Dan masih ada peningkatan keterampilan.

Kalkinator. Meningkatkan kekuatan dan durasi baik efek negatif maupun positif. Karena persamaan yang adil.

**Tipe**

Berat

Harga

Kualitas

Jumlah

Bejana penyulingan pemula

10

50

0,5

28

Kalkinator pemula

25

10

0,5

29

Mortir dan Alu pemula

5

100

0,5

65

Retort pemula

8

20

0,5

18

Bejana penyulingan junior

7

200

1

31

Kalkinator junior

18

400

1

35

Mortir dan Alu junior

4

400

1

38

Retort junior

6

80

1

35

Bejana penyulingan master

5

1200

1,2

18

Kalkinator master

13

240

1,2

23

Mortir dan Alu master

3

2400

1,2

33

Retort master

4

480

1,2

24

Bejana penyulingan grand master

3

4000

1,5

4

Kalkinator grand master

8

4000

1,5

6

Mortir dan Alu grand master

2

4000

1,5

13

Retort grand master

3

1600

1,5

5

Bejana penyulingan secret master

3

1600

2

0

Kalkinator secret master

6

3200

2

0

Mortir dan Alu secret master

1

6000

2

0

Retort secret master

2

1000

2

0

Bejana penyulingan merasa baik

2

50

0,15

20

Set rahasia master tidak ada dalam permainan, tetapi ada di dalam constructor di antara mesin lainnya. Kemungkinannya, ia tidak dimasukkan dalam versi akhir karena kelalaian para pengembang atau dengan sengaja - sebagai kejutan atau telur Paskah. Alasan yang mungkin adalah nama lengkap "Secret Master's Mortar and Pestle" terlalu besar untuk bidang yang sesuai, bahkan jika menghilangkan spasi dalam "Secret Master's", sehingga "e" dalam "Pestle" tidak muat dalam baris. Mungkin lebih mudah untuk menghilangkan objek itu sendiri daripada memperbaiki masalahnya.

Saran: set alat alkimia yang baik dapat dicuri dengan cukup mudah dari Guild of Mages di Caldera - lihatlah di bagian atas menara.


Efek.

Sebenarnya, ini adalah alasan di balik semua ini. Sifat komponen menentukan apa yang akan kamu dapatkan pada akhirnya - ramuan perisai es atau levitrasi.

Pada awalnya, kamu mungkin bisa melihat satu atau dua kualitas dari bahan tersebut. Atau hanya pertanyaan, jika tingkat pencerahan di jalur alkimia rendah - ini menunjukkan efek yang masih belum bisa kamu kenali. Setiap bahan memiliki empat atau lebih sifat. Seberapa banyak yang kamu lihat akan tergantung pada keterampilanmu.

*0-14 – tidak ada efek yang terlihat;

15-29 – terlihat efek pertama;

30-44 – terlihat efek kedua;

45-59 – terlihat efek ketiga;

60-100 – terlihat efek keempat.

Daging kepiting, 22 buah. Tingkat keterampilan 39.

Namun, kemungkinan "campurkan barang ini dengan itu dan lihat apakah kita meledak" tidak pernah dihapus. Jika kamu memutuskan untuk menggabungkan komponen yang sifatnya tumpang tindih, tetapi kamu belum bisa melihatnya - kamu akan mendapatkan ramuan.

Catatan: dengan huruf tebal ditandai bahan-bahan, untuk mana efek yang disebutkan berada di urutan pertama dalam daftar sifat.

Efek Positif.

**Menyembuhkan penyakit morbus** - menghilangkan efek penyakit morbus, seperti: *borok abu, kesedihan abu, jantung hitam, chyazva*.

Menyembuhkan penyakit biasa - menghilangkan efek penyakit biasa, seperti: gout iblis, busuk coklat, pencairan otak, demam rawa, borok otak, gangguan pencernaan, arthritis batu, kelemahan, demam, pengeringan, cacing basah, keriput, kutu kuning, kebodohan ular, spora hijau.

Sembuhkan paralysis - menghilangkan efek paralisis. Et vive la liberté!

Antivenom - menghilangkan efek keracunan.

Deteksi makhluk - memungkinkan untuk melihat semua makhluk hidup di sekitar karakter. Mereka akan ditandai di peta lokasi dengan lingkaran merah. NPC tidak terpengaruh oleh deteksi. Bisa digunakan "deteksi mantra" atau "mencari kunci" - jika NPC memiliki benda yang sesuai dengan kriteria ini, mereka akan muncul di peta.

Deteksi mantra - memungkinkan untuk melihat item terpesona - yang terletak "di luar", berada dalam kontainer, atau di NPC. Akan ditandai di peta lokasi dengan lingkaran biru.

Cari kunci - memungkinkan untuk melihat kunci - yang terletak "di luar", berada dalam kontainer, atau di NPC. Akan ditandai di peta lokasi dengan lingkaran hijau.

Kertas - mengurangi berat barang-barang yang kamu miliki, memungkinkan kamu untuk menghindari kelebihan beban dan membawa lebih banyak barang.

Perisai elemen - menciptakan perisai sesuai elemen di sekitar karakter. Pertama, resistensinya meningkat terhadap elemen tersebut, kedua, musuh di sekitar karakter menerima kerusakan dari elemen tersebut. Ada tiga jenis perisai es, api, petir.

Tingkatkan atribut - sementara meningkatkan nilai atribut. Turunan atribut, seperti kesehatan, cadangan kekuatan, sihir, kapasitas beban, dan lainnya akan dihitung ulang jika diperlukan. Pada saat efek berakhir, atribut dan atribut akan kembali ke nilai dasar. Total ada delapan atribut: kekuatan, kecerdasan, kelincahan, ketahanan, kekuatan kehendak, kecepatan, daya tarik, keberuntungan.

Tingkatkan serangan - meningkatkan peluang untuk melakukan serangan yang berhasil dengan senjata atau tangan kosong.

Tingkatkan parameter - sementara meningkatkan salah satu parameter karakter. Di sini "parameter" mengacu pada: kesehatan, cadangan kekuatan, sihir. Setelah efek berakhir, nilai tersebut akan kembali ke nilai dasar dengan pengurangan poin yang digunakan selama efisiensi. Ini berarti, nilai parameter bisa turun ke minus. Hati-hati dengan peningkatan poin kesehatan, atau kamu akan menghadapi kejutan yang tidak menyenangkan. Amin.

Tingkatkan maksimum sihir - sementara meningkatkan nilai maksimum dari cadangan sihir karakter. Namun di antara semua bahan dalam permainan, hanya ada satu yang memiliki sifat tersebut - yang tidak memungkinkan untuk membuat ramuan dengan efek ini.

Ketidaknampakan - membuat karakter tidak terlihat. Tentu saja. Tindakan apa pun, seperti menyerang, berbicara, mencuri, mengangkat objek, membuka pintu atau kontainer akan menghapus efek, membuat karakter terlihat kembali.

Levitrasi - memungkinkan untuk terbang, lebih tepatnya, berjalan di udara.

Cahaya - menciptakan area yang diterangi di sekitar target, menjadikannya seperti lampu berjalan. Dapat diterapkan baik pada diri sendiri maupun orang lain. Akan bertahan sampai target mati atau waktu efek habis. Dan tidak, ini bukan radiasi.

Mata malam - memungkinkan melihat dalam gelap tanpa bantuan lampu. Mantra ini hanya berfungsi pada penyihir dan tidak terlihat oleh orang lain seperti "cahaya". Artinya, lebih cocok untuk pergerakan diam-diam.

Kembali - mentransportasikan penyihir ke titik di mana mantra "penanda" sebelumnya diterapkan. Namun di antara semua bahan dalam permainan, hanya ada satu yang memiliki sifat tersebut - yang tidak memungkinkan untuk membuat ramuan dengan efek ini.

Refleksi - ada peluang bahwa mantra bermusuhan kembali kepada pengirimnya. "Siapa yang mendatangi kita, ia akan ditanggapi kembali".

Ketahanan terhadap penyakit biasa - mengurangi kemungkinan tertular penyakit biasa.

Ketahanan terhadap elemen - mengurangi kerusakan dari empat elemen - api, dingin, listrik, racun.

Ketahanan terhadap sihir - berbeda dengan sebelumnya, mengurangi kerusakan dari spektrum yang lebih luas dari mantra bermusuhan, seperti "mengurangi atribut", "kerusakan kesehatan", "kebutaan", "beban" dan lainnya. Tidak melindungi terhadap mantra yang efeknya tidak memiliki "kekuatan yang terukur", hanya durasi efek - "paralis" atau "diam".

Ketahanan terhadap paralis - meningkatkan kemungkinan menghindari menjadi batu. Tidak mengurangi durasi efek - jika ketahanan paralis tidak berhasil, ia akan mempengaruhi sesuai waktunya.

Pulihkan atribut - jika nilai atribut telah dikurangi oleh efek "kerusakan", maka ia akan kembali ke nilai dasarnya.

Pulihkan parameter - mengembalikan sejumlah poin parameter selama periode yang ditentukan. Di sini "parameter" mengacu pada: kesehatan, cadangan kekuatan, sihir.

Menyerap sihir - terdapat kemungkinan bahwa sihir yang diarahkan pada karakter tidak akan berfungsi padanya, tetapi akan diserap. Kekuatan sihir yang dikeluarkan lawan pada sihir tersebut akan berpindah kepada karakter, mengisi kembali mana-nya.

Renang cepat - memungkinkan untuk berenang lebih cepat.

Telekinesis - memungkinkan untuk memanipulasi objek dari jarak jauh.

Berjalan di atas air - no comments.

Pernapasan air - memungkinkan untuk berada di bawah air lebih lama tanpa merusak kesehatan.

**Efek**

Bahan

Menyembuhkan penyakit morbus

Garam abu

Jeli scribe

Menyembuhkan penyakit biasa

Udushayka

Kulit daedra

Debu kubur

Lichen hijau

Misqy

Lichen merah

Pollen willow

Menyembuhkan paralysis

Akar itemkan

Kulit netcha

Kulit saskol

Pollen willow

Antivenom

Scrib Jeli

Menyembuhkan penyakit biasa

Daging rat

Deteksi makhluk

Kulit alita

Tongkat terbang

Jamur bertubuh hijau

Siscube stock

Deteksi sihir

Daging anjing

Jamur menghisap

Reed grass

Perisai api

Menemukan kunci

Kirimkan ke Pala

Berat ringan

Daging marku

Penghalang

Menemukan kunci

Pipa

Jaggerbone

Biru

Menemukan kunci

Carter's Choice

Demian

Lycandomorph

Daging

Saltwood

Paduk

Kelopak nadir

Kilin

Jamur aetherium

Air jeruk (BM)

Daging udang Jepang (BM)

Tumbuhan muskim

Ginta

Pipa

Corrupted Child

Daging raja

Ganga (BM)

Kucing OrangTua


Menyusun Kembali.

...Pemonga is lebih teratur di tempat itu.

Terry Pratchett, «Kaki dari Tanah Liat»

Tugas ini memerlukan paling tidak dua sembrawut dan pipa dan dua bahan yang memiliki paling tidak satu sifat yang sama. Dalam pengaturan ini, kamu dapat menggunakan hingga empat komponen, menghasilkan ramuan dengan beberapa efek. Untuk memulai, seret sembrawut dan pipa dari inventaris ke potret karakter. Kotak jendela akan terbuka.

Di bagian atas kotak tersebut muncul semua alat untuk kamu misalkan.

Jika item-item tersebut hilang dari tanganmu, akan sangat sulit untuk mengetahui efek yang ada pada setiap item. Mengetahui hanya satu bahan bisa cukup, tapi tidak juga harus sampah banyak jika kamu masih akan menggabungkannya. Beberapa bahan dihitung hari ini.

Sekian dari item saja membuat baik efek sampingan saja.

Duan paling khusus Jika kamu tidak memiliki ramuan, temukan keahlian seseorang dalam apotek. Dan ingat, jika ada sesuatu yang salah dengan efeknya – itu bukan kesalahan saya. Di akhir latihan ini, kamu harus memiliki ramuan yang lebih baik dibandingkan keahlianmu yang sebelumnya.

Jika kamu menyetujui efek dalam oasis, pilihan tersisa sangat banyak.*

Dibaca hanya setelah medikasi mungkin atau selama pelatihan seharusnya selesai – tidak mencari tahu bagaimana melakukan ini seharusnya berakhir di jauh lebih besar daripada merugikan.*

Jangan melebihi ketebalan, creatore.

Bersama dengan Wilayah yang Sehat.