شیمی

content auto translated from {from}

-…اما من یک کیمیاگر بد نیست.

-عضو انجمن هستی؟

-دیگر نه، آقا.

-آه؟ چگونه از انجمن خارج شدی؟

-از طریق بام، آقا.

تری پراچتت، «پاها از گِل»

چه رابطه‌ای بین الماس و گلبرگ‌های گیاه تلخ‌ور وجود دارد؟ بین جواهر خیره‌کننده و نامحسوس به قیمت دویست و پنجاه دریک و گیاهی که خرید آن ارزان‌تر از این است که برایش به حاشیه شهر بری؟

سوال نه دربارهٔ کلاغ و میزی است، بلکه پاسخ دارد – اثر نامرئی بودن. به‌راستی، این ویژگی تنها در این دو ترکیب از فهرست بلند کوفت و زهر مار Morrowind وجود دارد. طمع در حالی که آدم‌ها الماس‌ها را در ابزارهای کیمیاگری عجیب خرد می‌کردند، آن‌ها را به خاطر یک شیشه با اثر شگفت‌انگیز، دچار رنج می‌کرد. همکاری مناسب برای ارتقاء مهارت توهم است، اما موضوع بحث در مورد آن نیست.

هدف کیمیاگری یافتن سنگ فلسفی است که جوانی ابدی و جاودانگی را هدیه می‌دهد و فلزات را به طلا تبدیل می‌کند. هیچ‌یک از کیمیاگران تامریال هرگز از چنین ماده‌ای نام نبرده‌اند، و در کتاب‌ها هم هیچ اشاره‌ای به آن نمی‌بینید. سنگ فلسفی این دنیا خود هنر تهیه معجون است.

نه، جاودانگی یا جوانی ابدی برای شما نخواهد بود. اما بطری‌های مختلف به شما اجازه می‌دهند تا پاها و دمی (اختیاری) را کمی بیشتر، کمی سریع‌تر بکشید و بر روی هر سنگ‌ریزه نلغزید. وقتی زمان برای تکان دادن دستان‌تان و زیر لب گفتن افسون‌های درمانی نیست؛ وقتی باید یک شنا طولانی زیر آب پیش رو دارید؛ وقتی باید سریع‌تر یا خوش‌شانس‌تر باشید... جاذبه، نامرئی بودن، مقاومت در برابر عناصر و بیماری‌ها، تله‌کینزی...

معجون، در واقع، جادو در بطری است برای کسانی که نمی‌توانند جادو کنند. خطایی ندارد، نیاز به mana ندارد و می‌تواند بیشتر از بیشتر جادوها را جایگزین کند. فقط مدرسه ویرانی و جادوگری کاملاً خارج می‌ماند - شما فقط می‌توانید خودتان را مسموم کنید و کتک زدن دشمنان با بطری‌ها در دنیای Morrowind متداول نیست. همچنین فراخوانی گربه‌های سبز بعد از نوشیدن سومین بطری ممکن نیست.

اما چه از تبدیل فلزات غیر نجیب به طلا؟ در اینجا همه چیز به خوبی پیش می‌رود، فقط باید نه فلزات، بلکه خود مواد را تبدیل کرد. محصولات ارزانی که در نزدیک‌ترین مهمان‌خانه خریداری می‌شوند یا حتی در سفر به‌دست می‌آیند، بسیار ارزان‌تر از معجون حاصل است. می‌توان گفت که مشاغل در TES سال‌ها پیش از مقالات GameInformer در مورد ویژگی‌های قسمت پنجم آغاز شد، و نام آن کیمیاگری بود.

حالا همه چیز را به‌ترتیب بگوییم.


مفاهیم کلی.

مهارت کیمیاگری به شما این امکان را می‌دهد که خواص جادویی اجزای مختلف را مشخص کنید و معجون‌ها بسازید. پس از استفاده، شیشه از موجودی فرد ناپدید می‌شود و شخصیت یک buff موقتی - به بازیابی سلامت یا mana، بهبودی بیماری‌ها، سپرهای جادویی، مقاومت در برابر عناصر، تنفس زیر آب و غیره می‌رسد. یک معجون می‌تواند از یک تا چهار اثر داشته باشد که بسته به مؤلفه‌های ترکیبی دارد. ارزش بالای مهارت به شما اجازه می‌دهد که خواص بیشتری از مواد اولیه را ببینید، شانس موفقیت در ایجاد معجون و همچنین دریافت اثر از خوردن ماده را افزایش می‌دهد. همچنین بر قیمت، قدرت و مدت زمان عمل معجون تأثیر می‌گذارد.

بسته به خاصیت: هوش;

تخصص: جادو؛

مهارت با:

ایجاد یک معجون +2;

استفاده از مواد اولیه +0.5.


چه کسانی تخصص دارند.

نژادهایی که مزیتی در این مهارت دارند:

+10 – آلتمری‌ها;

+5 – آرگونیایی‌ها، بوسمرها، برتون‌ها.

کلاس‌های استاندارد که کیمیاگری یکی از مهارت‌های اصلی آن‌هاست:

بند، شکارچی جادوگران.

کلاس‌های استاندارد که کیمیاگری یکی از مهارت‌های فرعی آن‌هاست:

مقتول، جنگجوی جادو، صلیبی، شفا‌دهنده، جادوگر، زائر، پیشمرگ، جنگجوی کلمات.

کیمیاگری یکی از مهارت‌های مهم برای گروه‌های زیر است:

انجمن جادوگران;

معبد تریبونال.


تمرین مهارت.

"دلامار، هر کاری می‌کنی - متوقف شو..."

«بخار، سرخ می‌کنیم، می‌پزیم» - در اینجا به «پیسه‌پیشی، تبخیر، حرارت می‌دهیم، تقطیر می‌کنیم» اشاره داریم. شما نیازی به داشتن هر ابزار خاصی برای تمرین کیمیاگری و پیشرفت در آن به این صورت ندارید - حتی خوردن مواد اولیه هم ممکن است مفید باشد. اما هنوز احتمال این وجود دارد که قارچ یا گوشت کار نکنند (اما همچنین احتمال اینکه معجون درست نشود). در این صورت هیچ افزایشی در مهارت نخواهد بود. و حتی اگر شانس بیاورید – این تنها یک چهارم از آن افزایش مهارت خواهد بود که اگر یک معجون کامل به درستی تهیه می‌شد.

معلمان.

دانش قدرت است. قدرت پول است. می‌توان دانش را خرید... چرخه‌ای بسته، که در کنار بخار کردن با ابزارهای کیمیاگری و خرید دلهره‌آور مواد در مقیاس صنعتی قرار دارد. مربی‌ها فرآیند پیشرفت مهارت را ساده‌تر می‌کنند و به‌طرز قابل‌توجهی زندگی و کیف شما را آسان می‌کنند.

در مقایسه با هر مهارت دیگری، تعداد کمی به این آموزش می‌دهند. یک استاد کیمیاگری که مهارتش را تا سطح صد افزایش می‌دهد، آبلل هریدیت است که در سالن آرچ والونیون می‌توانید او را پیدا کنید.

سطح کیمیاگری

نام مربی

محل اقامت

100

آبلل هریدیت

والونیون، سالن آرچ

50

آنارنین

آلد'روان، انجمن جادوگران

49

گالبدیر

بال‌موورا، انجمن جادوگران

48

آجیررا

بال‌موورا، انجمن جادوگران

42

زبان قورباغه

(فقط برای اعضای

انجمن دزدان)

آلد'روان، مهمانخانه "موش در دیگ"

41

فین ریلل

بال‌موورا، مهمانخانه "دیوار جنوبی"

کتاب‌ها.

کتاب‌هایی که با اولین مطالعه مهارت را افزایش می‌دهند، بهترین هدیه برای هر مانچکینی و هر جستجوگر ماجراجویی هستند. از این نظر تنها مجموعه‌ای از زره‌های دادرمانی از آن‌ها جلو می‌زند.

عنوان

محل

بازی در حال ناهار

\- آهرانابی (غار در جنوب معبد آزورا);

- آشر بادون (غار بر روی اولین جزیره در شرق بال‌فل);

- آشمله (گبری در جزیرهٔ منطقه شی‌اگور، دومین جزیره از غرب روتیرانا);

- آشرنیبی، معبد (ویرانه‌های دادرینی در جزیره‌ای در شمال حلا اود);

- مورن‌هولد، خانه ایگناتیوس فلیک (TR);

- مورن‌هولد، املاک للتان (TR);

- ویوک، انجمن جادوگران;

- یسا میدان، معبد (ویرانه‌های دادرینی در غرب الد ولوتی، در دورترین نقطه شمال غربی ونذرفل).

پای و الماس

\- آینات (غار دزدان در ساحل شرقی ونذرفل، در غرب صومعه هولامایان و شمال ویرانه‌های داودمک);

- دابدلا (غار در منطقه گریزلند، در جنوب وسا);

- ویوک، داروساز تلوانی.

ترانه کیمیاگران

\- آشارمیمیلکالا، معبد (ویرانه‌های دادرینی در جزیره‌ای در جنوب غربی قلعه هلمارن، بسیار دور از بالموورا);

- سانی (برج ولوتی در غرب آلد دايدروت);

- شال (غار در شمال غربی حلا اود);

- تل فیر، زیرزمین کورپروساریوم (در کمد).

36 درس ویوک، تعالیم دوم.

\- قبرستان نژادی انداسوف (شمال اردوگاه ارابینسوم);

- مولاگ مار، معبد (بروواسو تینیم);

- ویوک، کاتدرال عالی.

36 درس ویوک، تعالیم هجدهم.

\- دروازه‌های شبح، برج درخشش؛

- توریننال، کتابخانه کاگرناک (ویرانه‌های دادرینی، در شمال شرق داگوت ارا).

ترانه دایی شادابی (اضافه بر Bloodmoon)

\- باردیت جاستال، تیرک؛

- دایی شادبی در کارگاه خودش;

- مَنَشی، در نزدیکی کارگاه دایی شادابی.

توجه: اینجا و در ادامه، علامت‌های TR و BM به آن معناست که این ماده یا کتاب فقط در اضافه‌کردن‌های Tribunal و Bloodmoon وجود دارد.


تهیه معجون‌ها.

...دو نوع کیمیاگر خوب وجود دارد: ورزشکار و باهوش. کیمیاگر خوب نوع اول می‌تواند در سه ثانیه از روی میز بپرد، از در خارج شود و پشت یک دیوار محکم پنهان شود، و کیمیاگر خوب نوع دوم می‌داند که چه زمانی باید راه برود.

تری پراچتت، «پاها از گِل»

برای این فرآیند شما به حداقل یک هاون و دسته‌ای و دو ماده اولیه نیاز دارید که حداقل یک ویژگی مشابه دارند. در مجموع شما می‌توانید تا چهار مؤلفه استفاده کنید و میکس‌هایی با چند اثر به‌دست آورید. برای شروع، هاون و دسته‌ای را از موجودی شخصیت به تصویر آن بکشید. پنجره‌ای باز خواهد شد.

در خانه‌های بالایی ابزارهایی که در تهیه معجون استفاده می‌شوند نمایش داده می‌شوند. برای این که آن‌ها در کوله‌پشتی شما باشند. کلیک بر روی خانه‌های پایینی دسترسی به مواد موجود شما را باز می‌کند. گزینه‌های Oblivion «خالی کردن علف‌ها که با میوه‌ای که من در هاون شکسته‌ام مشابهت دارند» هنوز توسط دانمرها اختراع نشده است. بنابراین لازم است مغز و دست‌هایتان را به حرکت درآورید و به یاد بسپارید که چه چیز مشترکی بین الماس و گلبرگ‌های گیاه تلخ‌ور وجود دارد و مواد متناسب را از لیست انتخاب کنید.

در پنجره سمت راست خواص محصول نهایی نمایش داده می‌شود - بر اساس این‌که چه موادی را به خانه‌های پایینی اضافه کرده‌اید. سیستم به صورت خودکار نام شیشهٔ آینده را ثبت می‌کند اما شما می‌توانید آن را نیز خودتان در خط مربوطه وارد کنید. اگر همه چیز برای شما مناسب باشد، تنها کافی است دکمه «ایجاد» را فشار دهید. بسته به مهارت کیمیاگری، ویژگی‌های شانس و هوش شخصیت، شما معجون مورد نظر را خواهید دریافت. یا نخواهید.


ابزارها.

...اما یک آزمایشگاه کیمیاگری واقعی باید پر از انواع قوطی‌ها و شیشه‌هایی باشد که به نظر می‌رسد توسط یک شیشه‌گر که دچار هیستری شده ساخته شده‌اند. و یک کیمیاگر واقعی نباید آزمایش‌هایی را با فنجان میکی‌ماوس به عنوان اندازه‌گیری انجام دهد، که به خاطر آن سروان شنوپیس مطمئناً ناراحت خواهد شد وقتی که آن را در جای قبلی‌اش نیابد.

تری پراچتت، «پاها از گِل»

حداقل وسایل لازم، هاون و دسته‌ای هستند - باقی‌مانده در تهیه معجون ضروری نیست. قیمت سوپ جادویی به وجود یا عدم وجود تقطیرکننده، رتری و کلسیناتور وابسته نیست، بنابراین می‌توان با هاون وارد بازار کیمیاگری ونذرفل شد. صعود به قله‌های ثروت ممکن است چه با معجون‌های نامرئی و چه با استخراج قدرت – تاجران نسبت به ویژگی‌های خریداری‌شده حساس نیستند، فقط کافی است که در بطری باشند و بجوشند.

وزن معجون از میانگین وزن مواد تشکیل‌دهنده گرفته می‌شود و به پایین‌ترین مقدار گرد می‌شود.

دستکار کن، دانش‌آموز...

هاون و دسته‌ای. تنها ابزاری که برای تهیه معجون ضروری است. کیفیت آن قدرت اولیه معجون را تعیین می‌کند.

تقطیرکننده. قدرت و مدت زمان هر اثر منفی ناشی از ترکیب مواد را کاهش می‌دهد. اگر پیش‌بینی نشده باشند، پس تقطیرکننده بی‌فایده است. لازم به ذکر است که لولهٔ سکوما چنین عملکردی مشابه با این ابزار دارد – اما در کیمیاگری به‌خاطر تأثیرش کم‌کاربرد است.

رتر. برعکس ابزار قبلی، اثر مثبت را تقویت می‌کند و مدت زمان آن را افزایش می‌دهد. همچنین بی‌فایده است اگر اصلا این‌طور نیست. اینکه چنین معجون‌ها را تهیه کنید - کار بیهوده‌ای است. برعکس Oblivion سموم تنها یک ارزش دارند - تجاری. و همچنین ارتقاء مهارت وجود دارد.

کلسیناتور. قدرت و مدت زمان هم آثار بد و هم خوب را افزایش می‌دهد. چرا که برابری وجود دارد.

**نوع**

وزن

قیمت

کیفیت

کمیت

تقطیرکنندهٔ شاگرد

10

50

0.5

28

کلسیناتور شاگرد

25

10

0.5

29

هاون و دسته‌ای شاگرد

5

100

0.5

65

رتر شاگرد

8

20

0.5

18

تقطیرکنندهٔ نوآموز

7

200

1

31

کلسیناتور نوآموز

18

400

1

35

هاون و دسته‌ای نوآموز

4

400

1

38

رتر نوآموز

6

80

1

35

تقطیرکنندهٔ استاد

5

1200

1.2

18

کلسیناتور استاد

13

240

1.2

23

هاون و دسته‌ای استاد

3

2400

1.2

33

رتر استاد

4

480

1.2

24

تقطیرکنندهٔ استاد بزرگ

3

4000

1.5

4

کلسیناتور استاد بزرگ

8

4000

1.5

6

هاون و دسته‌ای استاد بزرگ

2

4000

1.5

13

رتر استاد بزرگ

3

1600

1.5

5

تقطیرکنندهٔ استاد پنهان

3

1600

2

0

کلسیناتور استاد پنهان

6

3200

2

0

هاون و دسته‌ای استاد پنهان

1

6000

2

0

رتر استاد پنهان

2

1000

2

0

لولهٔ خوب سکوما

2

50

0.15

20

ستون زمین‌های استاد پنهان در بازی وجود ندارد اما در طراحان بین بقیه ابزارها وجود دارد. ممکن است به خاطر oversight توسعه‌دهندگان از نسخهٔ نهایی خارج شده باشد یا حتی عمدی باشد – به عنوان یک سورپرایز یا تخم‌مرغ عید. علت ممکن این است که نام کامل "Secret Master's Mortar and Pestle" ("هاون و دسته‌ای استاد پنهان") برای آن میدان بیش از اندازه بزرگ است، حتی اگر فاصلهٔ بین "Secret Master's" را حذف کنید، بنابراین "e" در "Pestle" در خط جا نمی‌شود. شاید آسان‌تر بود که خود شی را حذف کنند تا مشکل را برطرف کنند.

نکته: این ابزار کیمیاگری خوب را می‌توانید بدون مشکل از انجمن جادوگران در کلدرا بدزید - به بالای طبقهٔ برج نگاه کنید.


اثرات.

این دقیقاً دلیل همه‌چیز است. خواص مؤلفه‌ها تعیین می‌کنند که در نهایت چه چیزی دریافت می‌کنید - معجون سپر یخی یا جاذبه.

در ابتدا شما می‌توانید یک یا دو ویژگی از ماده اصلی را ببینید. یا فقط سوالات، اگر سطح روشنایی در مسیر کیمیاگری پایین باشد – این‌طور نامگذاری می‌شوند اثراتی که هنوز نمی‌توانید شناسایی کنید. هر ماده‌ای دارای چهار یا کمتر ویژگی است. پس چه مقدار از آن‌چه را که خواهید دید به مهارت خود بستگی دارد.

*0-14 - هیچ اثر قابل‌مشاهده‌ای وجود ندارد;

15-29 - اولین اثر قابل‌مشاهده است;

30-44 - دومین اثر قابل‌مشاهده است;

45-59 - سومین اثر قابل‌مشاهده است;

60-100 - چهارمین اثر قابل‌مشاهده است.

گوشت خرچنگ، 22 عدد. سطح مهارت 39.

اما امکان «بیایید این چیز را با آن مخلوط کنیم و ببینیم که آیا منفجر خواهیم شد» رد نمی‌شود. اگر تصمیم بگیرید اجزایی را که خواص‌هایی دارند که فراموش‌شده، اما هنوز قابل‌تشخیص نیست، ترکیب کنید، شما معجون می‌سازید.

توجه: اجزای پر رنگ اثراتی هستند که برای آن‌ها اثر ذکر شده اول است.

اثرات مثبت.

**درمان بیماری مورو** - اثر بیماری مورو، مانند: *زخم خاکستری، اندوه خاکستری، قلب سیاه، زخم چی.*

درمان بیماری عادی - اثر بیماری‌های عادی، مانند: نقرس جهنمی، گندیدگی قهوه‌ای، رقیق‌شدن مغز، تب مرداب، زخم مغز، اختلال معده، نقرس سنگی، خستگی، تب، خشک‌شدن، کرم مرطوب، خرنگ ذغالی، کنه‌های زرد، کمبود عقل مار، پوره‌های سبز.

درمان فلج - اثر فلج را از بین می‌برد. Et vive la liberté!

پادزهر - اثر مسمومیت را از بین می‌برد.

تشخیص موجودات - می‌توان دید همه موجودات زندهٔ نزدیک به شخصیت را. آن‌ها بر روی نقشه با مدادهای قرمز علامت‌گذاری می‌شوند. NPCها به این شناسایی تحت تأثیر نیستند. می‌توان از "تشخیص جادو" یا "جستجوی کلید" استفاده کرد - اگر NPC کلیدی داشته باشد که به این معیارها پاسخ دهد، در نقشه نمایش داده می‌شود.

تشخیص جادو - می‌توان دید اشیاء جادو شده‌ای که "آشکار" هستند، نشسته‌اند یا در محفظه‌ها یا نزد NPCها. در نقشه با دایره‌های آبی علامت‌گذاری می‌شوند.

یافتن کلید - می‌توان دید کلیدهایی که "آشکار" هستند، نشسته‌اند یا در محفظه‌ها یا نزد NPCها. در نقشه با دایره‌های سبز علامت‌گذاری می‌شوند.

پرنده - وزن اشیاء همراه شما را کاهش می‌دهد و از بار اضافه جلوگیری می‌کند تا اشیاء بیشتری را بتوانید با خود ببرید.

سپرهای عناصر - دور شخصیت یک سپر از عنصر مربوطه ایجاد می‌کند. اولاً، مقاومت در برابر این عنصر افزایش می‌یابد؛ دوماً، دشمنان اطراف شخصیت آسیب می‌بینند. سه نوع سپر وجود دارد یخی، آتشین، صاعقه.

افزایش ویژگی - به طور موقتی مقدار یک ویژگی را افزایش می‌دهد. ویژگی‌های مشتق‌شده مانند سلامت، ذخیرهٔ قدرت، جادو، ظرفیت بار و غیره در صورت نیاز محاسبه خواهند شد. پس از اتمام اثر، ویژگی‌ها و خصوصیات به مقدار اولیهٔ خود بازمی‌گردند. در مجموع هشت صفت وجود دارد: قدرت، هوش، چابکی، استقامت، اراده، سرعت، جذابیت، شانس.

افزایش حمله - شانس موفق به انجام یک ضربه موفق با سلاح یا دستان افزایش می‌دهد.

افزایش امتیاز - به طور موقتی یکی از امتیازات شخصیت را افزایش می‌دهد. تحت «امتیازات» به موارد زیر اشاره دارد: سلامت، ذخیرهٔ قدرت، جادو. پس از اتمام اثر، مقدار بازمی‌گردد به مقدار اولیه با کسر امتیازاتی که در زمان اثر استفاده شده‌اند. به این معنی که مقدار امتیاز می‌تواند به منفی برود. با افزایش امتیاز سلامت احتیاط کنید یا با یک سورپرایز ناخوشایند مواجه خواهید شد. آمین.

افزایش حداکثر جادو - به طور موقتی حداکثر مقدار ذخیرهٔ نیروهای جادویی شخصیت را افزایش می‌دهد. اما از بین تمام اجزای بازی، تنها یکی از آن‌ها این ویژگی را دارد - که این باعث می‌شود نتوانید معجونی با این اثر بسازید.

نامرئی بودن - شخصیت را نامرئی می‌کند. ناگهان، بله. هر عمل، مانند حمله، صحبت، سرقت کیسه، برداشتن یک شی، باز کردن در یا محفظه، اثر را از بین می‌برد و شخصیت را قابل‌مشاهده می‌کند.

جاذبه - به شما اجازه می‌دهد پرواز کنید، دقیق‌تر بگوییم، بر روی هوا راه بروید.

نور - ناحیه‌ای روشن در اطراف هدف ایجاد می‌کند و آن را به نوعی لامپ موجود تبدیل می‌کند. می‌توان بر روی خود یا دیگران به کار برد. تا زمانی که هدف نمی‌میرد یا زمان اثر به پایان نمی‌رسد، عمل می‌کند. و نه، این تابش نیست.

چشم شب - به شما اجازه می‌دهد در تاریکی بدون کمک چراغ‌ها ببینید. افسون تنها بر روی جادوگر عمل می‌کند و برای دیگران قابل‌مشاهده نیست، مانند "نور". به این معنی که بیشتر برای حمل و نقل مخفی مناسب است.

بازگشت - جادوگر را به نقطه‌ای که قبلاً افسون "علامت" به‌کار برده شده برمی‌گرداند. اما از بین تمام اجزای بازی، تنها یکی از آن‌ها این ویژگی را دارد - که این باعث می‌شود نتوانید معجونی با این اثر بسازید.

انعکاس - شانس این وجود دارد که یک افسون خصمانه به فرستنده‌اش برگردد. "هر کسی که به ما آمد، از او و آن بر می‌گردد".

مقاومت در برابر بیماری‌های عادی - شانس ابتلا به یک بیماری عادی را کاهش می‌دهد.

مقاومت در برابر عناصر - آسیب ناشی از چهار عنصر آتش، سرما، برق، سم کاهش می‌یابد.

مقاومت در برابر جادو - برخلاف قبلی، آسیب ناشی از طیف وسیع‌تری از افسون‌های خصمانه را کاهش می‌دهد، مانند "کاهش ویژگی"، "آسیب به سلامت"، "کوری"، "بار" و دیگر. از افسون‌هایی که تأثیرشان «قدرت اندازه‌گیری‌شده» ندارد، بلکه فقط مدت تأثیر دارد - "فلج" یا "خاموشی" محافظت نمی‌کند.

مقاومت در برابر فلج - شانس فرار از سنگ شدن را افزایش می‌دهد. تاثیری بر زمان اثر نخواهد داشت - اگر مقاومت در برابر فلج کار نکرد، پس از آن زمان تأثیر آن ادامه خواهد داشت.

بازیابی ویژگی - اگر مقدار ویژگی به واسطهٔ اثر "آسیب" کاهش یافته باشد، به مقدار اولیهٔ خودش برمی‌گردد.

بازیابی امتیاز - مقدار مشخصی از امتیاز را طی مدت تعیین شده بازمی‌گرداند. تحت "امتیازها" به موارد زیر اشاره می‌شود: سلامت، ذخیرهٔ قدرت، جادو.

جذب افسون‌ها - شانس وجود دارد که افسون‌های به سمت شخصیت برگشت داده نشوند، بلکه جذب شوند. قدرت جادویی که توسط دشمن بر روی افسون خرج شده، به شخصیت منتقل می‌شود و mana او را پر می‌کند.

شنا کردن سریع - به شما اجازه می‌دهد سریع‌تر شنا کنید.

تله‌کینزی - به شما اجازه می‌دهد اشیاء را در فاصله‌ٔ دور کنترل کنید.

راه رفتن بر روی آب - بدون نظر.

تنفس زیر آب - به شما اجازه می‌دهد مدت طولانی‌تری زیر آب بمانید بدون آسیب به سلامتی.

**اثر**

اجزاء

درمان بیماری مورو

نمک‌های خاکستری

ژلهٔ اسکریب

درمان بیماری عادی

فورنی

پوست ددر

گرد خاک

خزهٔ سبز

مُسک

خزهٔ قرمز

پودر و بوی هلو

درمان فلج

ریشهٔ پروبوشنیک

پوست نتچا

پوست سکمپا

پودر و بوی هلو

پادزهر

خزهٔ سیاه

قلب مومیایی

سختی اجزای ساحلی

سختی و ته نشین شدن (BM)

ژلهٔ اسکریب

گوشت موش

تشخیص موجودات

پوست آلیتا

قوطیٔ امپول

پاسخ خوب

اسکریب و غباریل (TR)

تشخیص جادو

گوشت سگ کور

پودر و بوی هلو

گياه کرمی (TR)

یافتن کلید

سیب‌زمینی پوست‌زده

الماس

مُسک

ساقهٔ خزه

پرنده

سنجگر

مححرام (TR)

پول‌من (پایین از زبانهٔ کوهی)

توجه

یه (نقطهٔ سفید)

شمشین

پوند

ملاد؛

بگیر

پیر (ژل)

بنگ

حدی

خاکی

افزایش سازگاری

در حال استمراری

دوباره: حالت (TR)

جذابیتی

پها

پرندهٔ موازی‌کننده → ممنون.

شیطانزادهٔ توکاکسی

جذاب

جذب/انتشار، کلام شما.

بیرام الری ()

پایداری

سرور پرکلیو (TR)

گوبه

ماپری (TR)

گلاب (TR)

التجزیرپاولینن خوجه.

خود به خود، مجبور به کشیدن

اکونتیت، دریافت (پرما برگردان)

بادراند خانساحوا

یادگیرجه کارلکس!

فصل مهرباني، آراد گلاب

منتج در بخرز کاملو

قدردانی و یادآوری بسر (TR)

زبان خورماس ویدان در کابارفزار

همیشه اندیک براشنگ

لزوم

آرد دوچ چارند

علم

چوپان (VT)

آمیزش از کمال صفرتان

آشکاری ایدئ مقدماتی.

یادانشان

پیام‌های همنابری

ضرر آرمن باید عشق خوابگزار کسیجسه

کو خوابگزار کافرایستین[] پنجهید. )]

اویاد باهای اینجا گذاشتید! شاهن، پشمالوها.

آرادی ($)

میگرپات اشکاری.

سرزیدگی

امپری (TR)

هادی). سایه پا ممی

دوک‌کاهندحمتمام، مّشضل می

اوزف نامتساحدمیوارینده با

چشمک به پل سده

سرزید (TR)

گلبوسابکس بوس همامر

سرزید تاکس برگزار خواهد شد.<|vq_13098|>