Alkemia

content auto translated from {from}

-…Mutta minä olen aika hyvä alkemisti.

-Liittyjä Gildialle?

-Ei enää, herra.

-O? Miten niin lähdit Gildialta?

-Katosta, herra.

Terry Pratchett, „Savi jalat“

Mitä yhteistä on timantilla ja katkeranlehtikukan terälehdillä? Sillä kiiltävällä painottomalla jalokivellä, jonka hinta on kaksi viisikymmentä septimiä, ja kasvilla, joka on halvempaa ostaa kuin raahata sitä kaupungin ulkopuolelta?

Kysymys ei ole variksesta ja tiskistä, mutta edes siinä on vastaus – näkymättömyys. Itse asiassa tämä ominaisuus kuuluu vain näille kahdelle pitkän luettelon alkuperäisistä Morrowind-aineksista. Ahneuden tuska vaivasi niitä, jotka murskasivat mahituslaitteissa timantteja saadakseen pullon, jolla on upea efekti. Tämä itsessään on kunnollinen sysäys illuusiotaidon kehittämiseksi, mutta ei ole siitä kyse.

Alkemian tavoitteena on löytää filosofinen kivi, joka antaa ikuisen nuoruuden, kuolemattomuuden ja muuttaa metallit kullaksi. Yksikään Tamrielin alkemisti ei ole kuiskannut tällaisesta substanssista, eikä kirjallisuudestakaan löydy viittauksia siihen. Tämän maailman filosofinen kivi on itse asiassa taikajuomien taide.

Ei, kuolemattomuus tai ikuinen nuoruus ei ole teidän osanne. Mutta monenlaiset pullot antavat teille mahdollisuuden raahata jalkoja ja häntää (valinnaisesti) hieman pidempään, hieman nopeammin ja kompastelematta joka juurakkoon. Kun ei ole aikaa heiluttaa käsiään mumisten parantavia taikoja; kun on edessä pitkä sukellus; kun on tarpeen tulla nopeammaksi tai onnekkaammaksi... Levitointi, näkymättömyys, vastustus elementteihin ja sairauksiin, telekinesi...

Juoma on käytännössä taikuutta pullossa niille, jotka eivät osaa loitsia. Se ei aiheuta erehdyksiä, ei vaadi manaa ja voi korvata suuremman osan käytettävissä olevista taikoista. Ainoastaan tuhoamisen ja loitsimisen koulu jää täysin ulkopuolelle - voit myrkyttää vain itsesi, eikä vihollisten lyöminen pulloilla Morrowindin kentillä ole käytäntö. Eikä viherpeukaloiden kutsuminen kolmannen pullon jälkeen.

Entä sitten epäjalojen metallien muuttaminen kullaksi? Siinä kaikki juurikin hienosti, mutta on muutettava ei metallit, vaan itse aineksia. Halvat tuotteet, jotka on ostettu läheisestä majatalosta tai jopa löydetty matkoilla, ovat paljon halvemmat kuin saatu mikstuuri. Voidaan sanoa, että ammatti TES:ssä oli olemassa kauan ennen GameInformerin artikkeleita viidennestä osasta, ja siihen nimi oli alkemia.

Ja nyt kaikesta järjestyksessä.


Yleislinjaukset.

Alkemiataito antaa mahdollisuuden määrittää eri aineksien maagiset ominaisuudet ja luoda juomia. Pullon käytön jälkeen se katoaa inventaariosta, ja hahmo saa väliaikaisen buffin - terveyden tai manan palautumisen, tautien parantamisen, maagiset kilvet, vastustus elementteihin, vedenalaisen hengityksen ja niin edelleen. Eliksiirillä voi olla yhdestä neljään efektiä riippuen sekoitettavista komponenteista. Korkea taitoarvo antaa nähdä enemmän lähtöaineiden ominaisuuksia, lisää onnistumismahdollisuutta mikstuuriin ja vahvistaa efektin saamismahdollisuutta aineksen syömisen yhteydessä. Se vaikuttaa myös hintaan, voimaan ja vaikutuksen kestoon juomassa.

Riippuu ominaisuudesta: älykkyys;

Erikoistuminen: taikuus;

Taito nousee:

Juoman luomisessa +2;

Aineksien käytössä +0,5.


Kuka erikoistuu.

Rodut, jotka saavat bonuksia tässä taidossa:

+10 – altmerit;

+5 – argonianit, bosmerit, bretonit.

Vakioluokat, joiden päätaidoissa on alkemia:

Bardit, Noitaja.

Vakioluokat, joiden toissijaisissa taidoissa on alkemia:

Assassin, Soturi, Ristiretkeläinen, Parantaja, Velho, Vaeltaja, Vasanen.

Alkemia on yksi tärkeistä taidoista seuraaville kiltojen jäsenille:

Velhojen Gilda;

Tribunalin Temppeli.


Taidon harjoittelu.

"Dalar, mitä ikinä teetkin - pysähdy..."

«Keitämme, paistamme, keitämme» - tässä tapauksessa «murskaamme, haihdutamme, kuumennamme, tislaamme». Sinun ei tarvitse olla mitään työkaluja alkemian tai sen harjoittamisen varten – yksinkertaisesti ainesosien syöminen voi auttaa. Mutta on olemassa mahdollisuus, että sieni tai liha ei toimi (kuten myös mahdollisuus, että juomaa ei valmistu). Silloin ei tule taitopisteen nousua. Ja vaikka onnistuisi – se nostaa taitoa vain neljänneksellä siitä, kuin jos olisi onnistuneesti keitelty täysimittainen mikstuuri.

Opettajat.

Tieto on valtaa. Valta on rahaa. Tiedot voidaan ostaa... Suljettu ympyrä, joka on sivussa alkemiallisista työkaluista ja kaatuneiden komponenttien hätäisestä ostamisesta. Valmentajat helpottavat taidon nousuprosessia, mikä helpottaa elämääsi ja lompakkoasi merkittävästi.

Muiden taitojen rinnalla tätä opettaa vain harvat. Alkemian mestari, joka kouluttaa jopa sataan, on Abelle Hriditte, jonka löytää Valenvariasta.

Alkemiatason

Valmentajan nimi

Sijainti

100

Abelle Hriditte

Valenvaria, Kaari Salissa

50

Anarenen

Ald'ruhn, Velhojen Gilda

49

Galbedir

Balmora, Velhojen Gilda

48

Ajira

Balmora, Velhojen Gilda

42

Sammakonkieli

(vain Varastajien Gildian jäsenet)

Ald'ruhn, majatalo "Rottakuppi"

41

Feyn Rielle

Balmora, majatalo "Eteläinen seinä"

Kirjat.

Kirjat, jotka lisäävät taitoa ensimmäisellä lukemisella, ovat paras lahja sekä mankijalle että tavalliselle seikkailijalle. Niissä ne voittavat vain daedrialliset haarniskasarjat.

Nimi

Sijainti

Peli lounasaikana

\- Akharanabi (luola Azuran alttarin eteläpuolella);

- Ashirbadon (luola ensimmäisellä saarella Bal Fellin itäpuolella);

- Ashmelech (hauta saarella Sheogoratin alueella, toinen saari Rotteranin länsipuolella);

- Ashurnibibi, Alttari (daedrialliset rauniot saarella Hla Oudin pohjoispuolella);

- Mournhold, Ignatius Flaccan talo (TR);

- Mournhold, Lletanin kartano (TR);

- Vivek, Velhojen Gilda;

- Yassamidan, Alttari (daedrialliset rauniot Ald Velotin länsipuolella, Vanderfellin pohjoisimmalla alueella).

Piirakka ja timantti

\- Ainart (rosvojen luola Vanderfellin itäisellä rannalla, länteen Holamayan luostarista ja pohjoiseen dwemerirauniosta Nchurdamc);

- Dabdilla (luola Greyslandin alueella, Vasasta etelään);

- Vivek, Telvanni apteekkarit.

Alkemistien laulu

\- Ashalmimilkhala, Alttari (daedrialliset rauniot saarella, joka on kalliota Lormaririn linnoituksen lounaispuolella, kaukana Balmorasta);

- Sani (velothilan torni Ald Daedrotin länsipuolella);

- Shal (luola Hla Oudin luoteispuolella);

- Tel Fir, Corpusariumin sisätilat (kaapissa).

36 Oppituntia Vivekiltä, toinen opetus.

\- Andasolien sukuhautakammio (etelässä Erebmanin leiristä);

- Molag Maari, Temppeli (Barvaso Tenim);

- Vivek, Korkea Katedraali.

36 Oppituntia Vivekiltä, kahdeksantoista opetus.

\- Haamuportti, Aamun Torni;

- Tureninyal, Kagrenacin kirjasto (dwemer-rauniot, kohti kaakkoa Dagot Urasta).

Tädin Sweet Deal laulu (Bloodmoon-laajennus)

\- Beredit Justal, Tyrsk;

- Tädin Sweet Deal omassa työhuoneessaan;

- M’nashi, Tädin Sweet Deal työhuoneen lähellä.

Huomautus: tässä ja myöhemmin TR ja BM ihmiset tarkoittavat, että tämä aine tai kirja on vain laajennuksissa Tribunal ja Bloodmoon.


Juomien valmistus.

...On kaksi tyyppiä hyviä alkemisteja: atleetti ja älykäs. Hyvä alkemisti ensimmäisestä ryhmästä pystyy kolmessa sekunnissa hyppäämään pöydän yli, juoksemaan ovesta ja piiloutumaan vahvaan seinään, ja hyvä alkemisti toisesta ryhmästä tietää tarkalleen, milloin on aika paeta.

Terry Pratchett, „Savi jalat“

Tässä prosessissa tarvitset vähintään morttelin ja survimen sekä kaksi ainesosaa, joilla on ainakin yksi yhteinen ominaisuus. Voit käyttää jopa neljää ainesosaa, jolloin saat mikstruja usealla efektillä. Aloittaaksesi, vedä hahmosi portraiitin päälle inventaariostasi mortteli ja survin. Avautuu ikkuna.

Yläosassa näkyy käytetyt valmistuksessa olevat työkalut. Niiden on oltava repussasi. Napsauttamalla alhaisia ruutuja pääset käsiksi sinulla oleviin aineksiin. Oblivionin opción