Алхімія

content auto translated from {from}

-…Але я непоганий алхімік.

-Член Гільдії?

-Більше нема, сер.

-О? І як же ти покинув Гільдію?

-Через дах, сер.

Террі Пратчетт, «Ноги з глини»

Що спільного у діаманту та пелюсток гірколистнику? У блискучій надлегкій коштовності вартості двісті п’ятдесят драків і рослини, яке дешевше купити, ніж тягнутися за ним за межі міста?

Це питання не про ворону та конторку, але він все ж таки має відповідь – ефект невидимості. Власне кажучи, ця властивість притаманна в довгому списку інгредієнтів оригінального Morrowind’а лише цій парочці. Страждання жадібності терзали тих, хто кришив у дивовижних алхімічних пристроях діаманти заради пляшечки з чудовим ефектом. Сам по собі гідний поштовх для прокачування навички ілюзії, але мова не про неї.

Метою алхімії є знаходження філософського каменя, який дарує вічну молодість, безсмертя та перетворює метали в золото. Жоден з алхіміків Тамріелю не казав про подібну субстанцію, та й у книжках не зустрінеш натяку на неї. Філософським каменем цього світу стало саме мистецтво зіллєваріння.

Ні, безсмертя чи вічна молодість вам не світять. Але різнокаліберні пляшечки дозволять вам носити ноги та хвіст (опціонально) трохи довше, трохи швидше і не спотикатися на кожному горбочку. Коли немає часу розмахувати руками, бормочучи лікувальні закляття; коли належить довгий підводний заплив; коли потрібно стати швидшим чи удачливішим... Левітація, невидимість, опір стихіям і хворобам, телекинез...

Зілля – це фактично магія в пляшці для тих, хто не вміє чаклувати. Не дає осічок, не вимагає манни і здатне замінити більшу частину наявних закляттів. Лише школа руйнування і чаклунства залишається в повному прорахунку - отруїти ви можете лише себе, а забирання ворогів пляшками на просторах Морровінда не практикується. Подібно до того, як і виклик зелених гномів після третього випитого флакона.

А що ж з перетворенням неблагородних металів у золото? Тут все чудово, тільки перетворювати доведеться не метали, а самі інгредієнти. Дешеві продукти, куплені в найближчій таверні або навіть добуті в подорожах, значно дешевші за отриману суміш. Можна сказати, що ремесло в TES було задовго до статей GameInformer’a про фішки п’ятої частини, і його ім’я було алхімія.

А тепер про все по порядку.


Загальні положення.

Навичка алхімії дозволяє визначати магічні властивості різних інгредієнтів і створювати зілля. Після використання пляшечка зникає з інвентарю, а персонаж отримує тимчасовий буст - відновлення здоров’я або магії, лікування хвороб, магічні щити, опір стихіям, дихання під водою і так далі. Еліксир може мати від одного до чотирьох ефектів залежно від змішуваних компонентів. Високе значення навички дозволяє бачити більше властивостей вихідних речовин, підвищує шанси на успішне створення суміші і отримання ефекту від вживання інгредієнта. Також впливає на ціну, силу і тривалість дії зілля.

Залежить від характеристик: інтелект;

Спеціалізація: магія;

Навичка підвищується при:

Створенні зілля +2;

Використанні інгредієнтів +0,5.


Хто спеціалізується.

Раси, що отримують бонус в даній навичці:

+10 – альтмери;

+5 – аргонці, босмери, брецони.

Стандартні класи, в числі основних навичок яких алхімія:

Бард, Мисливець на відьом.

Стандартні класи, в числі другорядних навичок яких алхімія:

Асасин, Бойовий маг, Хрестоносець, Цілитель, Маг, Пілігрим, Розвідник, Воїн Слова.

Алхімія є одним з важливих навичок для наступних фракцій:

Гільдія Магів;

Храм Трибунала.


Тренування навички.

"Даламар, що б ти не робив - зупинись..."

«Паримо, жаримо, варимо» - в даному випадку «толчемо, випарюємо, нагріваємо, переганяємо». Вам не обов’язково мати якісь інструменти для занять алхімією і прокачки її таким чином – може допомогти й тривіальне споживання інгредієнтів. Але залишається шанс того, що гриб чи м’ясо не спрацюють (втім, як і шанс того, що зілля не буде створене). Тоді жодного підвищення навички не буде. А навіть якщо повезе – це підвищує вміння лише на одну четверту від того, як якщо б була успішно зварена повноцінна суміш.

Вчителі.

Знання - це влада. Влада - це гроші. Знання можна купити... Замкнутий круг, що стоїть в сторінці від пихтіння над алхімічними інструментами та судорожного закупівлі компонентів в промислових масштабах. Тренери полегшують процес прокачки навички, значно спрощуючи вам життя та гаманець.

В порівнянні з будь-якими іншими вміннями цьому навчають небагато. Майстром алхімії, який навчає аж до сотого значення, є Абелле Хридитте, знайти якого можна в Арочному Залі Валенвариона.

Рівень алхімії

Ім’я тренера

Місцезнаходження

100

Абелле Хридитте

Валенварион, Арочний Зал

50

Анаренен

Альд'рун, Гільдія Магів

49

Гальбедир

Балмора, Гільдія Магів

48

Ажира

Балмора, Гільдія Магів

42

Жабій Язик

(тільки для членів

Гільдії Крадіїв)

Альд'рун, таверна "Щур у горщику"

41

Фейн Ріель

Балмора, таверна "Південна стіна"

Книги.

Книги, які підвищують навичку при першому прочитанні, є найкращим подарунком як манчкіну, так і простому искателю пригод. В цьому їх обганяють хіба що набір даедричної броні.

Назва

Місцезнаходження

Гра за обідом

\- Ахарнабі (печера на південь від святилища Азури);

- Аширбадон (печера на першому острові на схід від Бал Фелл);

- Ашмелех (гробниця на островці регіону Шеогорат, другий на захід від Ротерана);

- Ашурнібібі, Святилище (даедричні руїни на острові на північ від Хла Оуд);

- Морнхолд, дім Ігнатія Флакка (TR);

- Морнхолд, помістя Ллетан (TR);

- Вивек, Гільдія Магів;

- Яссамидан, Святилище (даедричні руїни на заході від Альд Велоти, на крайньому північно-західному пункті Вандерфелла).

Пиріг і діамант

\- Айнат (бандитська печера на східному березі Вандерфелла, на захід від монастиря Холамаян і на північ від двемерських руїн Нчурдамц);

- Дабдилла (печера в регіоні Грейзленда, на південь від Воса);

- Вивек, Аптекар Телванні.

Пісня алхіміків

\- Ашалмімілкала, Святилище (даедричні руїни на острові на південно-захід від фортеці Хлормарен, далеко на захід від Балмори);

- Сани (велотійська вежа на заході від Альд Даедрот);

- Шал (печера на північному заході від Хла Оуд);

- Тель Фир, Недра Корпрусаріума (в шафі).

36 Уроків Вивека, наставлення друге.

\- Родова гробниця Андасов (на північ від табору Ерабенимсун);

- Молаг Маар, Храм (Бервен Теним);

- Вивек, Високий Собор.

36 Уроків Вивека, наставлення вісімнадцяте.

\- Призрачні Врата, Башта Рассвета;

- Турейнунал, Бібліотека Кагренака (двемерські руїни, на південний захід від Дагот Ура).

Пісенька Дядечка Солодкого Долі (доповнення Bloodmoon)

\- Бередит Джастал, Тирск;

- Дядечка Солодкого Долі в своїй майстерні;

- М’наши, біля майстерні Дядечка Солодкого Долі.

Примітка: тут і далі позначення TR і BM означають, що цей інгредієнт або книга присутні лише в доповненнях Tribunal і Bloodmoon відповідно.


Приготування зілля.

...Є два типи хорошого алхіміка: атлет і інтелектуал. Х хороший алхімік першого типу здатен за три секунди перепригнути через стіл, вискочити в двері і сховатися за міцною стіною, а хороший алхімік другого типу знає точно, коли пора тікати.

Террі Пратчетт, «Ноги з глини»

Для даного процесу вам знадобляться як мінімум ступка і пестик та два інгредієнти, які мають принаймні одну спільну властивість. Загалом, ви можете використовувати до чотирьох компонентів, отримуючи суміші з кількома ефектами. Щоб почати, перетягніть на портрет персонажа з інвентарю ступку і пестик. Відкриється вікно.

У верхніх осередках відображаються використовувані в приготуванні інструменти. Для цього вони мають бути у вас у рюкзаку. Клік на нижніх осередках відкриє доступ до наявних у вас речовин. Опції Oblivion «викласти трави, схожі за ефектами з розчиненим мною в ступці кавуном» данмери ще не винайшли. Тому доведеться шевелити мізками і ручками, запам’ятовуючи, чого ж спільного у діаманта та пелюсток гірколистника, і вибирати відповідні один одному речовини зі списку.

У правому вікні показуються властивості кінцевого продукту - виходячи з того, що ви додали в нижні осередки. Система автоматично прописує назву майбутньої пляшечки, але ви можете зробити це й самостійно в відповідному рядку. Якщо вас усе влаштовує, то залишається лише натиснути кнопку «Створити». В залежності від навички алхімії, параметрів удачі і інтелекту персонажа ви отримаете заповітну суміш. Або не отримаєте.


Інструменти.

...Але справжня алхімічна лабораторія повинна бути напхнена всякими банками-склянками, що виглядають так, немов їх створив страдаючий від ікоти склодув. І справжній алхімік не повинен ставити експерименти, використовуючи в якості мензурки кружку з малюнком плюшевого ведмедя, через що капрал Шноббс напевно засмутиться, коли не знайде її на попередньому місці.

Террі Пратчетт, «Ноги з глини»

Мінімальним джентльменським набором є ступка і пестик – решта в зіллєварінні не необхідна. Ціна магічного супчика не залежить від наявності або відсутності перегонного куба, реторти чи кальцинатора, так що покоряти алхімічну сферу ринку Вандерфелла можна лише зі ступкою. Карабкатися по золотих горах можливо як з зіллями невидимості, так і витягнення сили – торговці не надто вибагливі до властивостей скупаємого, лише б це було в пляшці і бурчало.

Вага зілля складається з середньої маси компонентів, округленої в меншу сторону.

Химичь, студент...

Ступка і пестик. Єдиний інструмент, необхідний для приготування зілля. Його якість визначить початкову силу еліксира.

Перегонний куб. Зменшує силу і тривалість будь-яких негативних ефектів, отриманих в результаті змішування інгредієнтів. Якщо їх не передбачається, то перегонний куб безпорадний. Варто зазначити, що трубка скуми працює аналогічно цьому інструменту – але малопридатна в алхімії через своє слабке вплив.

Реторта. У протилежність попередньому пристрою підсилює і збільшує час дії всіх позитивних ефектів. І так само безпорадна, якщо їх нема. Інша справа, що готувати такі зілля – марна праця. На відміну від Oblivion’а, яди тут мають лише одну цінність – комерційну. Ну і ще є прокачка навички.

Кальцинатор. Збільшує силу і тривалість як поганих, так і хороших ефектів. Бо рівноправність.

**Тип**

Вага

Ціна

Якість

Кількість

Перегонний куб учня

10

50

0,5

28

Кальцинатор учня

25

10

0,5

29

Ступка і пестик учня

5

100

0,5

65

Реторта учня

8

20

0,5

18

Перегонний куб підмайстра

7

200

1

31

Кальцинатор підмайстра

18

400

1

35

Ступка і пестик підмайстра

4

400

1

38

Реторта підмайстра

6

80

1

35

Перегонний куб майстра

5

1200

1,2

18

Кальцинатор майстра

13

240

1,2

23

Ступка і пестик майстра

3

2400

1,2

33

Реторта майстра

4

480

1,2

24

Перегонний куб грандмайстра

3

4000

1,5

4

Кальцинатор грандмайстра

8

4000

1,5

6

Ступка і пестик грандмайстра

2

4000

1,5

13

Реторта грандмайстра

3

1600

1,5

5

Перегонний куб таємного майстра

3

1600

2

0

Кальцинатор таємного майстра

6

3200

2

0

Ступка і пестик таємного майстра

1

6000

2

0

Реторта таємного майстра

2

1000

2

0

Хороша трубка скуми

2

50

0,15

20

Набір секретного майстра не присутній в грі, але є в конструкторі серед інших апаратів. Можливо, його не включили в кінцеву версію через недогляд розробників або ж спеціально – як сюрприз або пасхальне яйце. Ймовірна причина — повне назва "Secret Master's Mortar and Pestle" ("Ступка і пестик таємного майстра") занадто велике для відповідного поля, навіть якщо прибрати пробіл у "Secret Master's", так що "e" в "Pestle" не вміщується на строку. Можливо, було легше прибрати сам предмет, ніж виправляти проблему.

Порада: хороший алхімічний набір можна без особливих проблем вкрасти з Гільдії Магів у Кальдері - погляньте на верхній площадці башти.


Ефекти.

Власне, через що все і затівається. Властивості компонентів визначають, що ви отримаєте в результаті – зілля крижаного щита або левітації.

Початково ви можете бачити одне або два якості інгредієнта. Або лише питання, якщо рівень просвітлення на шляху алхімії низький – так позначаються ефекти, яких ви ще не можете розпізнати. Кожна речовина має чотири або менше властивостей. То, скільки ви зможете побачити, буде залежати від вашої навички.

*0-14 – немає видимих ефектів;

15-29 – видно перший ефект;

30-44 – видно другий ефект;

45-59 – видно третій ефект;

60-100 – видно четвертий ефект.

Крабове м’ясо, 22 штуки. 39 рівень навички.

Але можливості «змішаємо ту штуку з цією і подивимось, чи не вибухнемо ми» ніхто не відміняв. Якщо ви вирішите поєднати компоненти, які мають які-небудь спільні властивості, але вам ще не видимі – ви отримаєте зілля.

Примітка: жирним шрифтом виділені інгредієнти, для яких зазначений ефект стоїть першим в списку властивостей.

Позитивні ефекти.

**Лікувати морову хворобу** - знімає ефект морової хвороби, такої як: *попелиста виразка, попелистий смуток, чорне серце, чьязва*.

Лікувати звичайну хворобу - знімає ефекти звичайної хвороби, такої як: адська подагра, коричнева гниль, розжиження мозку, болотна лихоманка, виразка мозку, розлад шлунка, кам’яна подагра, знемога, лихоманка, висихання, мокрий черв’як, хрипунець, жовтий кліщ, змієві слабоумство, зелені спори.

Зцілити параліч - розвіює ефект паралізації. Et vive la libertе!

Протизмію - розвіює ефект отруєння.

Виявити сутність - дозволяє побачити всіх живих істот поблизу від персонажа. Вони будуть позначені на карті місцевості червоними кружками. NPС виявленню не підлягають. Можна використовувати "виявлення чар" або "пошук ключа" - якщо у NPС буде предмет, що відповідає цим критеріям, він з’явиться на карті.

Виявити чари - дозволяє побачити закляті предмети - лежачі "на видноті", знаходячіся в контейнерах або у NPC. Будуть позначені на карті місцевості синіми кружками.

Знайти ключ - дозволяє побачити ключі - лежачі "на видноті", знаходячіся в контейнерах або у NPC. Будуть позначені на карті місцевості зеленими кружками.

Перышко - зменшує вагу речей, які ви маєте, дозволяючи уникнути перевантаження і взяти більше предметів.

Щити елементів - створює навколо персонажа щит відповідної стихії. По-перше, підвищується опір цій стихії, по-друге, вороги навколо персонажа отримують шкоду цією стихією. Існує три типи щитів крижаний, вогняний, блискавки.

Збільшити характеристику - тимчасово підвищує значення характеристики. Вироблені атрибути, такі як здоров’я, запас сил, магія, вантажопідйомність і інші, у разі необхідності будуть перераховані. По закінченні дії ефекту характеристики і атрибути повернуться до базового значення. Всего існує вісім характеристик: сила, інтелект, ловкість, витривалість, сила волі, швидкість, привабливість, вдача.

Збільшити атаку - підвищує шанси здійснити успішний удар зброєю або кулаками.

Збільшити параметр - тимчасово підвищує один з параметрів персонажа. Під "параметрами" розуміються: здоров’я, запас сил, магія. Після завершення дії ефекту значення повернеться до базового значення з вирахуванням очок, використаних за час дії ефекту. Тобто значення параметра може піти в мінус. Будьте обережні з підвищенням очок здоров’я, або вас чекає неприємний сюрприз. Амінь.

Збільшити максимум магії - тимчасово підвищує максимальний запас магічних сил персонажа. Але серед усіх інгредієнтів гри таким власністю володіє лише один - що не дозволяє створити зілля з цим ефектом.

Невидимість - робить персонажа невидимим. Раптово, так. Будь-яка дія, таке як атака, розмова, крадіжка з кишені, підняття предмета, відкриття дверей або контейнера, знімає ефект, роблячи персонажа видимим.

Левітація - дозволяє літати, точніше, ходити по повітрю.

Світло - створює освітлену область навколо цілі, перетворюючи її на подобу ходячої лампочки. Може бути застосовано як на себе, так і на інших. Діятиме, поки ціль не загине або час дії не закінчиться. І ні, це не радіація.

Нічний око - дозволяє бачити в темряві без допомоги світильників. Чари діють лише на заклинателя і не видні іншим, як "світло". Тобто, в більшій мірі підходить для потайного переміщення.

Повернення - телепортує заклинателя у точку, де раніше було застосоване заклинання "позначка". Але серед усіх інгредієнтів гри таким власністю володіє лише один - що не дозволяє створити зілля з цим ефектом.

Відбиття - існує шанс, що ворожче заклинання повернеться до того, хто його надіслав. "Хто до нас того, той від того і того".

Опір звичайним болезням - знижує шанси захворіти звичайною хворобою.

Опір елементам - зменшує шкоду від чотирьох стихій - вогню, холоду, електрики, отрути.

Опір магії - на відміну від попереднього, зменшує шкоду від більш широкого спектра ворожих закляттів, таких як "зменшити характеристику", "шкода здоров’ю", "осліплення", "груз" та інших. Не захищає від заклять, чий вплив не має "вимірювальної сили впливу", лише тривалість дії - "параліч" або "мовчання".

Опір паралічу - збільшує шанси уникнути окаменіння. Не зменшує тривалість дії ефекту - якщо опір паралічу не спрацювало, то він діятиме відведений йому термін.

Відновити характеристику - якщо значення характеристики було зменшене ефектом "пошкодження", то воно повернеться до базової величини.

Відновити параметр - повертає певну кількість очок параметра протягом зазначеного терміну. Під "параметрами" розуміються: здоров’я, запас сил, магія.

Поглинання заклинань - існує шанс, що направлені на персонажа заклинання не подіють на нього, а будуть поглинуті. Магічна сила, витрачена супротивником на заклинання, перейде персонажу, відновлюючи його ману.

Швидке плавання - дозволяє плавати швидше.

Телекинез - дозволяє маніпулювати предметами на великій відстані.

Ходіння по воді - no comments.

Водне дихання - дозволяє довше залишатися під водою без пошкоджень для здоров’я.

**Ефект**

Інгредієнти

Лікування морової хвороби

Солі пепла

Скрибове желе

Лікування звичайної хвороби

Удушайка

Кожа даедра

Могильна пыль

Зеленний лишайник

Муск

Червоний лишайник

Івовий пыльник

Лікувати параліч

Корінь пробочника

Кожа нетча

Шкура скампа

Івовий пыльник

Протизмію

Чорний лишайник

Серце упиря

Ебонит-сирець

Рубраш

Вредозбірник

Скрибове желе

М’ясо щури

Виявити сутність

Кожа аліта

Ампульний стручок

Толстоспорник

Ектоплазма

Кігті хокеа (ВМ)

Виявлення чарів

М’ясо гонча

Гайфа фація

Болотний тростник

Шипи ллорамора (ТR)

Знайти ключ

Пепельний батат

Діамант

Муск

Спороносний стручок

Перышко

Вереск

Рубін

Скаттл

Вогняний щит

Комуника

Вогняна сіль

Скло-сирець

Для підвищення ловкости

М’ясо дурзога (ТR)

Ектоплазма

Вогняна сіль

Ядрова деревина (BM)

Квіти осоки благородної (ТR)

Рубраш

Скрибова капуста (ТR)

Вогняне сіль

Для підвищення атак

Серце упиря

Квіти золотий осоки (ТR)

Для підвищення витривалості

Серце даедра

Кожа нетча

Шкура гуара

Для підвищення запасу сил

Могильна смола (BM)

М’ясо щури

Вялене м’ясо

Скаттл

Для підвищення здоров’я

Людське м’ясо

Велике яйце квама

Смола шалка

Прах вампира

Для підвищення інтелекту

Пепельний батат

Толстоспорник

Кігті хокеа (BM)

Кожа нетча

Для підвищення удачі

Корінь пробочника

Слізи корпро́са

Шкура гуара

Для підвищення магії

Ягідки беладонни (BM)

Ізумруд

Солений рис

Лепестки каменевки

Лепестки аконіта (BM)

Для підвищення максимму магии

Кігтя хокеа (ВМ)

Для підвищення привабливості

Зелений лишайник

Волокно кре́ша

Лепестки каменевки

Для підвищення швидкості

Шкура кагути

Луговая рожа (ТR)

Лунний сахар

Ниртова цветоножка (ТR)

Смола шалка

Шкура снігового ведмедя (BM)

Шкура снігового вовка (BM)

Шкура вовка (BM)

Для підвищення сили

Пепельний батат

Шкура ведмедя (BM)

Кожа даедра

Воск дреуга

М’ясо дурзога (ТR)

Квіти золотої осоки (ТR)

Око грахла (BM)

Прах вампіра

Для підвищення сили витривалості

Толстоспорник

Скрибове желе

Виквит

Ледяний щит

Морозні солі

Ягідки падуба (BM)

Велике яйце квама

Ебонит-сирець

Івовий пыльник

Для невидимості

Лепестки горьколистника

Діамант

Шипи ллорамора (TR)

Лепестки аконіта (BM)

Для левітації

Квіти коди

Перья наездника

Слатка мякоть (TR)

Корінь трамы

Для світла

Чорний пыльник

Червоний лишайник

Щит молній

Корінь пробочника

Крабове м’ясо

Обрізки металу

Нічного око

Шкура ведмедя (BM)

Око грахла (BM)

Шкура кагути

Серцем даедра

Шкура снігового ведмедя (BM)

Шкура снігового вовка (BM)

Шкура вовка (BM)

Для повернення

Шкура щетиноспина (BM)

Для відбиття

Адамантинова руда (TR)

Комуника

Діамант

М’ясо гонча

Опір звичайним болезням

Пепельний батат

Шкура ведмедя (BM)

Шкура кагути

Перлина

Смола

Шкура снігового ведмедя (BM)

Шкура снігового вовка (BM)

Шкура вовка (BM)

Опір вогню

Чорний пыльник

Огняний пильчик

Морозні солі

Опір холоду

Чорний лишайник

Шкура щетинорога (BM)

Вогняна сіль

Око грахла (ВМ)

Могильна смола (ВМ)

Ягідки падуба (ВМ)

Сталгрим-сирець (ВМ)

Опір магії

Солі пепла

Ягідки беладонни (ВМ)

Опір паралічу

Луковиця рогатої лілії (ТR)

Тимсові квіти (ТR)

Слатка мякоть (ТR)

Опір отруєння

Кожа аліта

Молочко квама

М’ясо щури

Опір блискавок

Крабове м’ясо

Обрізки металу

Відновити спритність

Кісткова мука

Квіти осоки благородної (ТR)

Скрибова капуста (ТR)

Мило слоад

Відновити витривалість

Могильна пыль

Волокно рогатої лілії (ТR)

Тимсові квіти (ТR)

Чешуя

Відновити запас сил

Хліб

Удушайка

Крабове м’ясо

Лист хальклоу

М’ясо гонча

Велике яйце квама

Солений рис

Вялене м’ясо

Скаттл

Маленьке яйце квама

Відновити здоров’я

Корінь пробочника

Слізи корпруса

Ізумруд

Болотний тростник

Сталгрим-сирець (BM)

Смола

Солений рис

Слатка мякоть (ТR)

Виквит

Відновити інтелект

Лепестки горьколистника

Рубін

Обрізки металу

Лепестки аконіта (ВM)

Відновити удачу

Крабове м’ясо

Лист хальклоу

Волокно креша

Відновити магію

Адамантинова руда (TR)

Ягідки беладонни (BM)

Комуника

Серце даедра

Морозні солі

Ядрова деревина (BM)

Солі пустоти

Відновити привабливість

Шкура гуара

Вереск

Шкура скампа

Відновити швидкість

Луговая рожа (ТR)

Ниртова цветоножка (ТR)

Ебонит-сирець

Смола

Відновити силу

Воск дреуга

Золотий канет

Луковиця рогатої лілії (ТR)

Шкура скампа

Лепестки каменевки

Відновити силу воли

Вредозобник

Скрибове желе

Корінь трамы

Поглинання заклинань

Огняний пильчик

Шипи ллорамора (ТR)

Прах вампіра

Солі пустоти

Швидке плавання

Кожа даедра

Квіти золотистої осоки (ТR)

Чешуя

Вялене м’ясо

Телекинез

Кожа аліта

Кісткова мука

Скаттл

Водне дихання

Лист хальклоу

Молочко квама

Світюча сироїжка

Перлина

Ходіння по воді

Ампульний стручок

Молочко квама

Чешуя

Ліловий копринус

Відповідні наслідки.

Ртуть - це для терплячих, а сульфідна кислота - для тих, хто не любить чекати. У белени є свої послідовники. Багато чого можна зробити із екстрактами зі секретів деяких тварин. Жидкості, витягнуті з гусениці квантової метелики, перетворюють людину в непотрібну ляльку. Але ми все ж таки повертаємося до миш’яку, як до старого доброго друга...

Террі Пратчетт, «Ноги з глини»

**Сліпота** - тимчасово погіршує зір. При 100%-ній слепоті екран гри буде абсолютно чорним.

Обуза - збільшує вагу рюкзака на певний час. Якщо вага речей перевищить максимальну вантажопідйомність - виникне перевантаження, і персонаж замре на місці, не здатний зробити крок.

Пошкодження параметра - зменшує очки запасу сил, здоров’я, магії. М можуть бути відновлені відповідними зіллями і закляттями або під час відпочинку і сну.

Пошкодження характеристики - зменшує базове значення характеристики. Вироблені параметри, такі як здоров’я, запас сил, магія, вантажопідйомність і інші, у випадку необхідності здатні обліковуватись. Характеристики можуть бути повернені до базового значення лише через відповідні зілля або закляття. Взагалі, існує вісім характеристик: сила, інтелект, ловкість, витривалість, сила волі, швидкість, привабливість, вдача.

Зменшення навички - тимчасово знижує значення навички. Після закінчення терміну дії вона повернеться в норму. Серед усіх інгредієнтів гри таким власністю володіє лише один - що не дозволяє створити зілля з цим ефектом.

Зменшення характеристики - тимчасово понижує значення однієї з восьми характеристик. Виробничі параметри (здоров’я, запас сил, вантажопідйомність, запас магічних сил та ін.) будуть перераховані. Після закінчення ефекту вони відновлюються до попереднього значення.

Пошкодження від холоду - персонаж отримує пошкодження від холоду.

Параліч - на деякий час персонаж не може рухатися, атакувати, читати закляття та свитки.

Отруєння - персонаж отримує пошкодження отрутою протягом певного часу.

Вампіризм - теоретично, зілля з таким ефектом стопроцентно зробить вас вампіром. Але у всьому різноманітті інгредієнтів таким властивістю володіє лише прах вампірів, тобто таку цікаву суміш приготувати неможливо.

Вразливість елементу - посилює вхідний урон від відповідної стихії.

**Ефект**

Інгредієнти

Сліпота

М’ясо дурзога (ТR)

Шкура щетиноспина (BM)

Обуза

Адамантинова руда (ТR)

Золотий канет

Смола

Вяленая скрибятина

Пошкодження запасу сил

Яд

Пошкодження здоров’я

Луговая рожь (ТR)

Ниртовая цветоножка (ТR)

Яд

Скрибова капуста (ТR)

Пошкодження інтелекту

Виквит

Пошкодження магії

Оменьшить Изменения

Клык хоркера (BM)

Пошкодження ловкості

Солі пепла

Чорний пыльник

Серце даедра

Брилліант

Ізумруд

Гайфа Файа

Жемчужина

Ебонит-сирець

Рубін

Пошкодження витривалості

Лепестки горьколистника

Чорний пыльник

Банглер Бейн

Ізумруд

Лунний сахар

Солі пустоти

Лепестки аконіта (BM)

Пошкодження запаса сил

Шкура ведмедя (BM)

Костяна мука

Комуника

Слезы корпуса

Шкура гуара

Гайфа Файа

Шкура кагути

Молочко квама

Корпусне м’ясо

Світюча сыроежка

Болотний тростник

Смола шалка

Шкура снежного ведмедя (BM)

Шкура снежного волка (BM)

Спороносний стручок

Ліловий копринус

Шкура волка (BM)

Пошкодження здоров’я

Цвіти коди

Ектоплазма

Вогняний пильчик

Вогняна сіль

Золотий канет

Могильна смола (BM)

Зеленний лишайник

Луковиця рогатої лілії (ТR)

Якщо ви схочете ввести в систему будь яку завадулатори…

.. то може так само зволікати злі вороги.

... загалом, не скидуйте ніколи задніх.

Тому система раз по раз до мого великих лих

за одного разу залежить, що всьому чи всьому лише граорматного в приймати свою основу.

Якщо ми можемо взагалі має зїднати можливі кроки для відповідних контентів…

Тим хто булкож моїм уявленням

придним мені мало. . . Чи ж жарт, як на кумир ненароком? . . Такого ж не ото жаль.

Справжнє виробництво проходить для часу

ніж ярим забагато постійно. .

Важлива працювати у формі базового варіанті

постмодерна – щоб надати всім приємно спільно та розширити в те.

З одного дина. .

В компанії, яка також навчала важливий інгредієнт.

Сходинці ще треба пошкодувати лш? ? відомо. .

Чудесно за певне порівняння, тільки так само тут без провоку. "Зняти хліб!"

(ГОТУВАТИ ЗІЛЛЯ).

нші намагалися через зупинку робити серед дуже в принципі.

Справжню працювати у права…

Коли потеблять що у міру бажають важливо помістити на щиро в безграти للحب الموجه للأنبياء وللرسول موجه للهدايا.

В змогти за грати, таку що потрібен з класичної агрономії.

А те у мій лагід, а не тим, куди коти наставляті. . .


На основі перекладу матеріалів Unofficial Elder Scrolls Pages.-

Використані арту з DeviantArt.*