Alchymie
-…Ale jsem dobrý alchymista.
-Člen cechu?
-Už ne, pane.
-O? A jak jsi opustil cech?
-Přes střechu, pane.
Terry Pratchett, „Nohy z hlíny“
Jaký je rozdíl mezi diamantem a okvětními lístky hořkolistníku? Mezi zářivým lehkým drahokamem za dvěstě padesát draků a rostlinou, kterou je levnější koupit, než za ní dojít za město?
Tohle není otázka pro vrány a stůl, ale přeci má odpověď – efekt neviditelnosti. Ve skutečnosti je tento vlastnost přítomna v dlouhém seznamu ingrediencí originálního Morrowindu především u těchto dvou. Mučení chamtivosti trápilo všechny, kdo drtili diamanty v roztodivných alchymistických přístrojích pro láhev s úžasným efektem. Samotný je to zasloužený kopanec pro rozproudění dovednosti iluze, ale to není téma této diskuze.
Cílem alchymie je najít filozofický kámen, který dává věčné mládí, nesmrtelnost a mění kovy na zlato. Žádný z alchymistů Tamrielu se o takové substanci nezmínil, a ani v knihách nenajdete ani náznak. Filozofickým kamenem tohoto světa se stalo samo umění vaření lektvarů.
Ne, nesmrtelnost nebo věčné mládí se vám nedostává. Ale různé láhve vám umožní nosit nohy a ocas (volitelně) o něco déle, rychleji a nezakopávat o každou nerovnost. Když není čas máchat rukama, mumlající léčebná kouzla; když je před námi dlouhý podvodní plavba; když je třeba stát se rychlejším nebo šťastnějším... Levitační kouzla, neviditelnost, odolnosti proti živlům a nemocem, telekineze...
Lektvar – to je v podstatě magie v láhvi pro ty, kdo neumí čarovat. Nedělá chyby, nepotřebuje manu a dokáže nahradit většinu dostupných kouzel. Pouze škola destrukce a conjuration zůstává na vedlejší koleji - otrávit můžete pouze sami sebe, a zvykat se na nepřátele s lahvemi v prostorách Morrowindu není praxe. Stejně jako vyvolávání zelených trpaslíků po třetí přijaté flašce.
Jak je to s přeměnou neželezných kovů na zlato? Zde je to vše skvělé, jen to bude třeba měnit nikoli kovy, ale samotné ingredience. Levné výrobky koupené v nejbližší hospodě či dokonce nalezené na cestách jsou mnohem levnější než posléze získaný lektvar. Můžeme říct, že řemeslo v TES existovalo dávno před články GameInformer o funkcích pátého dílu, a jeho jméno bylo alchymie.
A nyní k věci.
Obecná ustanovení.
Dovednost alchymie vám umožňuje určovat magické vlastnosti různých ingrediencí a vytvářet lektvary. Po použití láhve zmizí z inventáře a postava obdrží dočasný buff - obnovu zdraví nebo many, vyléčení nemocí, magické štíty, odolnost vůči živlům, podvodní dýchání a další. Elixír může mít od jednoho do čtyř účinků v závislosti na kombinovaných složkách. Vysoká úroveň dovednosti vám umožní vidět více vlastností výchozích látek, zvyšuje šanci na úspěšné vyrobení lektvaru a na získání efektu z konzumace ingredience. Také ovlivňuje cenu, sílu a trvání účinků lektvaru.
Závisí na vlastnosti: inteligence;
Specializace: magie;
Dovednost se zvyšuje při:
Vytvoření lektvaru +2;
Používání ingrediencí +0,5.
Kdo se specializuje.
Rasy, které získávají bonus v této dovednosti:
+10 – altméři;
+5 – argoniáni, bosmeři, bretonci.
Normální třídy, jejichž hlavní dovednosti zahrnují alchymii:
Bard, Lovec čarodějnic.
Normální třídy, jejichž vedlejší dovednosti zahrnují alchymii:
Zabiják, Bojový mág, Křižák, Léčitel, Mág, Poutník, Skaut, Voják Slova.
Alchymie je jednou z důležitých dovedností pro následující frakce:
Cech mágů;
Chrám Tribunálu.
Trénink dovednosti.
„Vaříme, smažíme, vaříme“ - v tomto případě „drtíme, odpařujeme, zahříváme, destilujeme“. Není nutné mít žádné nástroje pro zkoušení alchymie a zvyšování jejich takto – může pomoci i obyčejné pojídání ingrediencí. Ale zůstává šance, že houbu nebo maso se to nepovede (jak také máte šanci, že se lektvar nevytvoří). Pak nebude žádné zvýšení dovednosti. A i když máte štěstí – to zvyšuje dovednost pouze o jednu čtvrtinu od toho, jak kdyby byla úspěšně uvařena skutečná směs.
Učitelé.
Vědomosti jsou moc. Moc je peníze. Vědomosti lze koupit... Uzavřený kruh, stojící stranou od kroucení nad alchymistickými nástroji a křečovitého nakupování komponentů ve velkém. Trenéři usnadňují proces zvyšování dovedností, značně vám usnadňují život a peněženku.
Ve srovnání s jakýmikoli jinými dovednostmi to učí málo. Mistrem alchymie, trenérem až do sta hodnot, je Abelle Hriditte, kterého můžete najít v Arčním sálu Valenvarionu.
Úroveň alchymie
Jméno trenéra
Místo
100
Abelle Hriditte
Valenvarion, Arční sál
50
Anarenen
Ald'ruhn, Cech mágů
49
Galbedir
Balmora, Cech mágů
48
Ajira
Balmora, Cech mágů
42
Žabí jazyk
(pouze pro členy
Cechu zlodějů)
Ald'ruhn, hospoda "Krysa v hrnci"
41
Feyn Riell
Balmora, hospoda "Jižní zeď"
Knihy.
Knihy, které zvyšují dovednost při prvním přečtení, jsou nejlepším dárkem jak pro munchkiny, tak pro běžné dobrodruhy. Což je překonává snad jen souprava daedrické zbroje.
Název
Umístění
Hra při obědě
\- Acharanabi (jeskyně na jih od svatyně Azury);
- Ashirbadon (jeskyně na prvním ostrově východně od Bal Fell);
- Ashmelech (hrobka na ostrůvku regionu Sheogorath, druhý ostrov na západ od Roterana);
- Ashurnibibi, Svátost (daedrické ruiny na ostrově severně od Hla Oudh);
- Mournhold, dům Ignatia Flacca (TR);
- Mournhold, panství Lletan (TR);
- Vivek, Cech mágů;
- Yassamidan, Svátost (daedrické ruiny na západ od Ald Veloti, na úplně severozápadním bodě Vvardenfel).
Koláč a diamant
\- Ainat (banditská jeskyně na východním pobřeží Vvardenfelu, západně od kláštera Holamayan a severně od dwemerických ruin Nchurdamcs);
- Dabdilla (jeskyně v regionu Greyslands, jižně od Vosa);
- Vivek, Alchymista Telvani.
Píseň alchymistů
\- Ashalminmilkala, Svátost (daedrické ruiny na ostrově jihozápadně od pevnosti Chlormaren, daleko západně od Balmory);
- Sani (velothijská věž západně od Ald Daedrot);
- Shal (jeskyně na severozápadě od Hla Oudh);
- Tel Fir, Nitra Corpusarium (ve skříni).
36 Lekcí Viveka, instrukce druhé.
\- Rodinná hrobka Andasov (severně od tábora Erabenimsun);
- Molag Mar, Chrám (Bervaso Tenim);
- Vivek, Vysoká katedrála.
36 Lekcí Viveka, instrukce osmnácté.
\- Duchovní brány, Věž Úsvitu;
- Turaynunal, Knihovna Kagrenaka (dwemerické ruiny, severovýchodně od Dagoth Ura).
Křik Dědečka Sladké Doby (rozšíření Bloodmoon)
\- Berydit Justal, Tirs;
- Dědeček Sladké Doby ve své dílně;
- M’nashi, blízko dílny Dědečka Sladké Doby.
Poznámka: zde a dále označení TR a BM naznačují, že tato ingredience nebo kniha se nachází pouze v dodatcích Tribunal a Bloodmoon respektive.
Příprava lektvarů.
...Existují dva typy dobrého alchymisty: atlet a intelektuál. Dobrý alchymista prvního typu je schopen za tři sekundy přeskočit stůl, vyběhnout dveřmi a schovat se za silnou zdí, zatímco dobrý alchymista druhého typu ví přesně, kdy je čas utéct.
Terry Pratchett, „Nohy z hlíny“
Pro tento proces budete potřebovat alespoň hmoždíř a paličku a dva ingredience, které mají alespoň jednu společnou vlastnost. Celkem můžete použít až čtyři komponenty, což přináší směsi s několika účinky. Abyste začali, přetáhněte do portrétu postavy z inventáře hmoždíř a paličku. Otevře se okno.
V horních boxech se zobrazení používané k přípravě nástroje. Aby to tak bylo, musí být ve vašem batohu. Kliknutí na dolní okna otevře přístup k dostupným látkám. Možnosti Oblivionu „vytáhnout bylinky, které mají podobné účinky jako ten meloun, který jsem rozdrtil ve svém hmoždíři“ dosud nedunémeři nevynalezli. Takže budete muset zapojit hlavu a ruce, zapamatovat si, co má společného diamant a okvětní lístky hořkolistníku, a vybrat z dostupných látek vhodné pro sebe.
V pravém okně se zobrazují vlastnosti konečného produktu - vycházející z toho, co jste přidali do dolních boxů. Systém automaticky zapíše název budoucí láhve, ale můžete to udělat i sami ve správném řádku. Pokud jste spokojeni, zbývá jen stisknout tlačítko „Vytvořit“. V závislosti na dovednosti alchymie, parametrech štěstí a inteligenci postavy získáte vytoužený elixír. Nebo ne.
Nástroje.
...Ale skutečná alchymistická laboratoř musí být plná různých sklenic a lahviček, vypadajících jako výtvor skláře trpící zvracením. A skutečný alchymista by neměl provádět pokusy s hrníčkem s obrázkem plyšového medvěda, kvůli kterému poručík Shnobbs jistě bude zklamán, když ho nenajde na svém místě.
Terry Pratchett, „Nohy z hlíny“
Minimální pánský set zahrnuje hmoždíř a paličku – další věci k vaření lektvarů nejsou potřeba. Cena magického polévky nezávisí na přítomnosti nebo nepřítomnosti rektifikátoru, retorty nebo kalcinátoru, takže dobyli alchymistického trhu Vvardenfelu je možné pouze s hmoždířičem. Překročit zlaté hory je možné jak s lektvary neviditelnosti, tak s vytahováním síly – obchodníci nejsou příliš vybíraví k vlastnostem nakupovaného, stačí, aby to bylo v lahvi a bublalo.
Hmotnost směsi se počítá z průměrné hmotnosti komponentů, zaokrouhlené dolů.
Hmoždíř a palička. Jediný nástroj nezbytný k přípravě lektvaru. Jeho kvalita určuje počáteční sílu elixíru.
Rektifikátor. Snižuje sílu a trvání jakýchkoli negativních efektů získaných smícháním ingrediencí. Pokud se neplánují, je rektifikátor zbytečný. Je třeba poznamenat, že trubka skoomy funguje podobně jako tento nástroj - ale je pro alchymii nevhodná kvůli svému slabému účinku.
Retorta. Na rozdíl od předchozího spotřebiče posiluje a zvyšuje čas všech pozitivních efektů. A také je zbytečná, pokud tyto nejsou k dispozici. Připravovat takové lektvary je marná práce. Na rozdíl od Oblivionu mají jedy zde pouze jednu hodnotu - komerční. No a také je tady možnost zvyšování dovednosti.
Kalcinátor. Zvyšuje sílu a trvání jak kladných, tak i záporných efektů. Neboť je rovnost.
**Typ**
Hmotnost
Cena
Kvalita
Množství
Rektifikátor žáka
10
50
0,5
28
Kalcinátor žáka
25
10
0,5
29
Hmoždíř a palička žáka
5
100
0,5
65
Retorta žáka
8
20
0,5
18
Rektifikátor podmistra
7
200
1
31
Kalcinátor podmistra
18
400
1
35
Hmoždíř a palička podmistra
4
400
1
38
Retorta podmistra
6
80
1
35
Rektifikátor mistra
5
1200
1,2
18
Kalcinátor mistra
13
240
1,2
23
Hmoždíř a palička mistra
3
2400
1,2
33
Retorta mistra
4
480
1,2
24
Rektifikátor velmistra
3
4000
1,5
4
Kalcinátor velmistra
8
4000
1,5
6
Hmoždíř a palička velmistra
2
4000
1,5
13
Retorta velmistra
3
1600
1,5
5
Rektifikátor tajného mistra
3
1600
2
0
Kalcinátor tajného mistra
6
3200
2
0
Hmoždíř a palička tajného mistra
1
6000
2
0
Retorta tajného mistra
2
1000
2
0
Dobrý skoomy trubka
2
50
0,15
20
Sada tajného mistra není ve hře, ale je ve staviteli mezi ostatními zařízeními. Pravděpodobně nebyla zahrnuta do finální verze kvůli opomenutí vývojářů nebo záměrně – jako překvapení nebo velikonoční vajíčko. Pravděpodobná příčina — celé jméno "Secret Master's Mortar and Pestle" ("Hmoždíř a palička tajného mistra") je příliš dlouhé pro odpovídající pole, i když se odstraní mezera v "Secret Master's", takže "e" v "Pestle" nevejde na řádek. Možná by bylo snazší odstranit samotný předmět než opravovat problém.
Tip: dobrý alchymistický set lze bez větších problémů ukrást z Cechu mágů v Kaldere - podívejte se na horní plošině věže.
Účinky.
Vlastně, proč to všechno začíná. Vlastnosti komponentů určují, co nakonec získáte – lektvar ledového štítu nebo levitačních kouzel.
Zpočátku můžete vidět jednu nebo dvě vlastnosti ingredience. Nebo pouze otázky, pokud je úroveň osvícení na cestě alchymie nízká – takto jsou označovány efekty, které ještě nemůžete rozpoznat. Každá látka má čtyři nebo méně vlastností. Kolik uvidíte, závisí na vašich dovednostech.
*0-14 – žádné viditelné efekty;
15-29 – viditelný první efekt;
30-44 – viditelný druhý efekt;
45-59 – viditelný třetí efekt;
60-100 – viditelný čtvrtý efekt.
Ale možnosti „smícháme tu věc s touto a uvidíme, jestli nevybuchneme“ nikdo nezrušil. Pokud se rozhodnete spojit komponenty, jejichž některé vlastnosti se shodují, ale pro vás ještě neviditelné – získáte lektvar.
Poznámka: tučně vyznačené ingredience, pro které je uvedený efekt prvním v seznamu vlastností.
Pozitivní efekty.
**Léčba morové nemoci** - odstraňuje účinky morové nemoci, jako: *popelová vřed, popelová truchlení, černé srdce, číáza*.
Léčit běžnou nemoc - odstraňuje účinky běžné nemoci, jako: ďábelské dny, hnědá hniloba, zkapalnění mozku, bažinná horečka, vřed mozku, střevní porucha, kamená dny, vyčerpání, horečka, vysušení, mokrá červ, chrčák, žlutý klíč, hadí slabomyslnost, zelené spory.
Vyléčit ochrnutí - zruší účinek ochrnutí. Et vive la liberté!
Protiotrávání - zruší účinek otravy.
Odhalit bytost - umožňuje vidět všechny živé bytosti poblíž postavy. Budou označeni na mapě červenými kruhy. NPC tomu odhalení nepodléhají. Můžete použít "odhalení kouzel" nebo "hledání klíče" - pokud má NPC předmět, který zapadá pod tyto kritéria, objeví se na mapě.
Odhalit kouzla - umožňuje vidět zaklacené předměty - ležící "nahrubo", nacházející se v kontejnerech nebo u NPC. Budou označeni na mapě modrými kruhy.
Najít klíč - umožňuje vidět klíče - ležící "nahrubo", nacházející se v kontejnerech nebo u NPC. Budou označeni na mapě zelenými kruhy.
Pírek - snižuje hmotnost vašich předmětů, což vám umožní vyhnout se přetížení a unést více položek.
Štíty elementů - vytvoří kolem postavy štít odpovídající elementu. Za prvé zvyšuje odolnost vůči danému prvku, za druhé, nepřátelé kolem postavy dávají poškození daným živlem. Existují tři typy štítů: mrazivý, ohnivý, bleskový.
Zvýšit vlastnost - dočasně zvyšuje hodnotu vlastnosti. Derivativní atributy, jako zdraví, výdrž, magie, nosnost a další budou v případě potřeby přepočteny. Po ukončení účinku efektu se vlastnosti a atributy vrátí na základní hodnotu. Celkem existuje osm vlastností: síla, inteligence, obratnost, výdrž, síla vůle, rychlost, přitažlivost, štěstí.
Zvýšit útok - zvyšuje šance na úspěšné zasžení zbraní nebo pěstmi.
Zvýšit parametr - dočasně zvyšuje jeden z parametrů postavy. Pod "parametry" se rozumí: zdraví, výdrž, magie. Po ukončení účinku efektu se hodnota vrátí k základní hodnotě s odečtením bodů využitých během doby trvání efektu. Tedy, hodnota parametru může klesnout do mínusu. Buďte opatrní se zvyšováním bodů zdraví, jinak vás čeká nepříjemné překvapení. Amen.
Zvýšit maximum magie - dočasně zvyšuje maximální hodnotu zásoby magických sil postavy. Ale mezi všemi ingrediencemi ve hře má takovou vlastnost pouze jedna - což neumožňuje vytvořit lektvar s tímto účinkem.
Neviditelnost - činí postavu neviditelnou. Najednou, že? Jakákoli akce jako útok, rozhovor, krádež, sbírání předmětu, otvírání dveří nebo kontejneru odstraňuje efekt, čímž se postava stává viditelnou.
Levitace - umožňuje létat, lépe řečeno, chodit vzduchem.
Světlo - vytváří osvětlenou oblast kolem cíle, proměňuje jej v něco jako chodící lampičku. Může být aplikováno jak na sebe, tak na jiných. Bude účinkovat, dokud cíl nezemře nebo než uplyne čas trvání. A ne, to není radiace.
Noční oko - umožňuje vidět ve tmě bez osvětlení. Kouzla působí pouze na kouzelníka a nejsou viditelná ostatními, jako "světlo". To znamená, že se lépe hodí pro skryté pohyby.
Návrat - teleportuje kouzelníka na místo, kde bylo dříve použito kouzlo "značení". Ale mezi všemi ingrediencemi ve hře má takovou vlastnost pouze jedna - což neumožňuje vytvořit lektvar s tímto účinkem.
Odražení - existuje šance, že nepřátelské kouzlo se vrátí tomu, kdo jej poslal. "Kdo k nám, toho se vrátí.".
Odolnost vůči obvyklým nemocem - snižuje šance na získání obvyklé nemoci.
Odolnost vůči elementům - snižuje poškození ze čtyř živlů - ohně, chladu, elektřiny, jedu.
Odolnost vůči magii - na rozdíl od předchozího, snižuje poškození ze širšího spektra nepřátelských zaklínadel, jako jsou "změnit vlastnost", "ublížit zdraví", "slepota", "přítěž" a další. Nechrání před kouzly, jejichž účinky nemají "měřitelnou sílu účinku", pouze trvání účinku - "ochrnutí" nebo "ticho".
Odolnost vůči paralyzaci - zvyšuje šanci na vyhnutí se zkamenění. Nezmenšuje čas trvání účinku - pokud odolnost proti ochrnutí nefungovala, pak bude trvat předepsanou dobu.
Obnova vlastnosti - pokud byla hodnota vlastnosti snížena efektem "poškození", pak se vrátí k základní hodnotě.
Obnova parametru - vrací určité množství bodů parametru během určeného období. Pod "parametry" se rozumí: zdraví, výdrž, magie.
Pohltění kouzel - existuje šance, že kouzla namířená na postavu nebudou na něj účinkovat, nýbrž budou pohlcena. Magická síla, kterou nepřítel vynaložil na kouzlo, přejde k postavě, doplňující její manu.
Rychlý plavání - umožňuje plavat rychleji.
Telekineze - umožňuje manipulovat s předměty na velkou vzdálenost.
Chůze po vodě - bez komentářů.
Vodní dýchání - umožňuje déle zůstat pod vodou bez poškození zdraví.
**Účinek**
Ingredience
Léčba morové nemoci
Popelová sůl
Skribové želé
Léčba běžné nemoci
Udušení
Kůže daedra
Hrobová prach
Zelený lišejník
Musk
Červený lišejník
Ivyho pilar
Léčit ochrnutí
Kořen probíhajícího
Kůže nečá
Kůže sám
Ivyho pilar
Protiotrávání
Černý lišejník
Srdce upíra
Ebonit-surovec
Rubrash
Škodlivý sběratel
Skribové želé
Maso krysy
Odhalit bytost
Kůže alita
Ampulní strunka
Tloustolev
Ektoplazma
Kusíky kosti (V M)
Odhalení kouzel
Maso hrocha
Gaiha faiyya
Bažinový trst
Hrozný trst
Nalezení klíče
Popelový slad
Diamant
Musk
Pírek
Vřes
Rubín
Rybí kotník
Ohnivý štít
Kumunika
Drogy
Odléčování rány
Srdce daedra
Frost prototype
TŠ midezókl.
Zvýšení obratnosti
Maso durovýka (TR)
Ektoplazma
Ohnivá sůl
Kůra na vanku (BM)
Oheň pank_rect.
Maso hrocha (BM)
Zubenový jarp.
Zelený lišejník
Upravená lahvička (BM)
Zabalabirová mořská sůl (BM)
Zub a bitva (TR)
Zaclen (BM)
Vyrobená kaskáda
Na základě překladu materiálů Unofficial Elder Scrolls Pages.