Alchímia
-…De én nem vagyok rossz alkimista.
-A Céhen belül vagy?
-Már nem, uram.
-Oh? Hogy hagytad el a Céhet?
-A tetőn keresztül, uram.
Terry Pratchett, „A lábai agyagból”
Mi a közös a gyémántban és a keserűfű virágában? A csillogó, súlytalan drágakő, amelynek értéke kétszázötven drék, és a növény, amelyet olcsóbb megvenni, mint érte a város szélén kínozni?
A kérdés nem a hollóról és a pultosról szól, de legalább van válasza - a láthatatlanság hatása. Valójában ez a tulajdonság egy hosszú összetevőlistájú Morrowind eredeti receptjében csak ezen a párnál található. A kapzsiság gyötrte azokat, akik a különféle alkimista felszereléseikben gyémántot porrá őröltek egy csodás hatású üvegért. Magában foglalja a varázslás képességének enyhítését, de nem erről van szó.
Az alkímia célja a bölcsek kövének megtalálása, amely örök fiatalságot, halhatatlanságot ad, és a fémeket arannyá alakítja. Tamriel összes alkimistája soha nem említette az ilyen anyagot, és a könyvekben sem található utalás. Ennek a világnak a bölcsek köve maga a főzés művészete.
Nem, halhatatlanság vagy örök fiatalság nem vár rád. De a különböző palackok lehetővé teszik számodra, hogy kicsit hosszabb ideig, egy kicsit gyorsabban és ne botladozzon annyira. Amikor nincs idő kezeket lengetni, gyógyító varázsigéket mormolva; amikor hosszú víz alatti úszás vár; amikor gyorsabbá vagy szerencsésebbé kell válnod... Levitatáció, láthatatlanság, ellenállás az elemek és betegségek ellen, telekinezis...
A főzet lényegében a varázslat palackban azok számára, akik nem tudnak varázsolni. Nem okoz hibát, nem igényel manát és képes pótolni a meglévő varázslatok nagy részét. Csak a rombolás és a varázslat iskolája marad érintetlen - megmérgezheted csak magadat, és az ellenfelek palackokkal való verése Morrowind világán nem gyakorolt. Akárcsak a zöld törpék megidézése a harmadik palack után.
Mi a helyzet azzal, hogy a nem nemesfémeket arannyá változtatjuk? Itt minden rendben van, csak nem fémeket kell alakítanod, hanem magukat az összetevőket. A legolcsóbb termékeket a közeli kocsmában vagy akár utazásaid során olcsóbb megvásárolni, mint a létrejövő főzet. Mondhatni, hogy a mesterség a TES-ben régen előbb indult, mint a GameInformer cikkek a ötödik rész trükkjeiről, és neve alkímia volt.
Most pedig minden a maga rendjében.
Általános elvek.
Az alkímia képesség lehetővé teszi a különböző összetevők mágikus tulajdonságainak meghatározását és főzetek készítését. Az üveg felhasználása után eltűnik az inventáriodból, és a karakter ideiglenes bónuszt kap - egészségi vagy mágikus regenerációt, betegségek gyógyítását, mágikus pajzsokat, az elemek ellenállását, víz alatti légzést, stb. Az elixír egytől négy hatással bírhat a keveredő összetevőktől függően. A magasabb képesség értéke lehetővé teszi az eredeti anyagok több tulajdonságának észlelését, növeli a sikeres keverés esélyét és a hozzájárulás hatásának kiváltását a hozzávaló elfogyasztásakor. Hatással van az árra, az erőre és a hatás időtartamára is.
Az intelligenciától függ;
Szakosodás: varázslat;
A képesség a következő módon növekszik:
Főzés +2;
Összetevők használata +0,5.
Ki szakosodik.
Fajok, akik bónuzt kapnak ebben a képességben:
+10 – altmer;
+5 – argoniánok, bosmer, breton.
Alap osztályok, amelyek között az alkimia az alapvető képességek között:
Bárd, Boszorkányvadász.
Alap osztályok, amelyek között az alkimia másodlagos képességek között szerepel:
Bérgyilkos, Harci varázsló, Keresztén, Gyógyító, Varázsló, Zarándok, Felderítő, Szó Harcos.
Az alkimia az alábbi frakcióknál fontos képesség:
Varázslók Céhe;
Tribunál Temploma.
A képesség edzése.
„Főzünk, pirítunk, főzünk” - ebből a nézőpontból „törjük, elpárologtatjuk, melegítjük, desztilláljuk”. Az alkímiás gyakorlat során nem szükséges semmilyen eszköz - az összegezett hozzávalók trivialitása is segíthet. De fennáll a lehetőség, hogy a gomba vagy a hús nem hat, (bár az a lehetőség is fennáll, hogy a főzet nem jön létre). Akkor semlegesedik a képesség növekedése. Még ha szerencséd is van – csak a teljes főzet sikerességéből származó készséget növelheted negyedével.
Tanárok.
A tudás hatalom. A hatalom pénz. A tudást meg lehet vásárolni... Zárt kör, amely távol áll a kalandozáshoz kapcsolódó minden alkímiai eszköz beszerzésétől és a komponensek ipari mennyiségű vásárlása. A tanárok megkönnyítik a képesség fejlődését, jelentősen megkönnyítve az életedet és a pénztárcádat.
Ami ezt a készséget illeti, nem sokan tanítanak. Egy mester alkimista, aki száz értékig tanít, Abelle Hriditte, aki a Valenvorion Főterén található.
Alkimista szint
Tanár neve
Helyszín
100
Abelle Hriditte
Valenvorion, Fő tér
50
Anarenen
Ald'run, Varázslók Céhe
49
Galbedir
Balmora, Varázslók Céhe
48
Ajira
Balmora, Varázslók Céhe
42
Béka nyelve
(csak a
Tolvajok Céhe tagjai számára)
Ald'run, „Patkány a fazékban” fogadó
41
Fein Rielle
Balmora, „Déli fal” fogadó
Könyvek.
A könyvek, amelyek növelik a képességet az első olvasás után, a legjobb ajándékok, akár a munchkin, akár az egyszerű kalandozó számára. Ezen felül csak a daedrikus páncélkészletek előznek meg őket.
Cím
Helyszín
Játék az ebédnél
\- Acharanabi (barlang Azura szentélye mellett);
- Ashirbadon (barlang az első szigeten Bal Fell-től keletre);
- Ashmelech (templom a Sheogorath régió szigetén, Roteraltól nyugatra);
- Ashurnibibi, Szentély (daedrikus romok a Hla Oudh-nal szembeni szigeten);
- Mournhold, Ignatius Flacca háza (TR);
- Mournhold, Lletan birtok (TR);
- Vivec, Varázslók Céhe;
- Yassamidan, Szentély (daedrikus romok Ald Veloti-tól nyugatra, Vvardenfell legnyugati csücskén).
Pite és gyémánt
\- Aynat (bandita barlang Vvardenfell keleti partján, a Holamayán kolostor nyugati oldalán és az Dwemer romok Nchurdamcéban);
- Dabdilla (barlang a Greyland régióban, Vos déli részén);
- Vivec, Telvanni Alkimista.
Alkimisták dala
\- Ashalmimilchala, Szentély (daedrikus romok a Hlormaren erőd kicsit délnyugati részén, jól nyugatra Balmorától);
- Sani (velothi torony Ald Daedrot nyugati részén);
- Shal (barlang Hla Oudh északnyugati részén);
- Tel Fir, a Corpusarium gyomrában (szekrényben).
- Lecke Vivecből, második utasítás.
\- Andasov ősi sír (Erebensmuns táborának északi részén);
- Molag Mar, Templom (Bervaso Tenim);
- Vivec, Fő Katedrális.
- Lecke Vivecből, tizennyolcadik utasítás.
\- Látványos Kapuk, Hajnal Torony;
- Tureynunal, Kagrenak könyvtár (dwemer romok Dagoth Ur-tól északkeletre).
Apuarakezdi dal (a Bloodmoon kiegészítő)
\- Beredit Justal, Tirska;
- Apuarakezdi saját műhelyében;
- M’nashi, Apuarakezdi műhely mellett.
Megjegyzés: a TR és BM jelzések ezentúl azt jelzik, hogy az összetevő vagy könyv csak a Tribunal és Bloodmoon kiegészítőkben található.
Főzés.
...Kétféle jó alkimista létezik: sportoló és intellektualista. Az első típusú jó alkimista három másodperc alatt képes átugrani egy asztalt, kivágni az ajtón, és elbújni egy erős fal mögé, míg a második típusú jó alkimista pontosan tudja, mikor kell lelépni.
Terry Pratchett, „A lábai agyagból”
Ehhez a folyamathoz minimum egy mozsárra és egy törőre, valamint két olyan összetevőre van szükség, amelyek legalább egy közös tulajdonsággal rendelkeznek. Összesen négy komponensként használhatsz, hogy több hatású főzetet kapj. Az induláshoz egyszerűen húzd a karakter portréjára a mozsarat és a törőt az inventárból. Megnyílik egy ablak.
A felső cellákban az elkészítéshez használt eszközök jelennek meg. Ehhez ezeknek a hátizsákodban kell lenniük. A kattintás az alsó cellákra hozzáférést biztosít a birtokolt anyagokhoz. Az Oblivion opciója, hogy „a méretükben az én mozsaramban törött uborkához hasonló hatású fűveslapokat lerakhassak”, a dunmeriek még nem találták fel. Így eszedbe jutnia kell, mi az közös a gyémántban és a keserűfű virágában, és a megfelelő anyagokat kell választanod a listából.
A jobb oldali ablakban a végtermék tulajdonságai jelennek meg - attól függően, hogy mit adtál hozzá az alsó cellákhoz. A rendszer automatikusan beírja a jövőbeli palack nevét, de te is megteheted ezt a megfelelő sorban. Ha elégedett vagy minden, csak nyomd meg a „Készít” gombot. Az alkímiai képességed, a szerencséd és a karaktered intelligencájának függvényében megkaphatod a vágyott főzetet. Vagy nem kapod meg.
Eszközök.
...De egy igazi alkimista laboratóriumot tele kell tölteni mindenféle üvegbankkal, amelyek úgy néznek ki, mint akit a könyv büntetett már meg. Az igazi alkimistának nem szabad kísérleteket folytatnia úgy, hogy az üvegben lévő plüssmaci mintájú csésze van, mert a Shnobbs őrmester biztosan meg lesz lepve, amikor nem találja meg a régebbi helyén.
Terry Pratchett, „A lábai agyagból”
A minimális öltöny felszerelése mozsár és törő - másra az alkimisták receptjéhez nincs szükség. A mágikus leves ára nem függ a desztilláló edények, retorták vagy kalcinátorok rendelkezésre állásától, tehát az alkimista piacot Vvardenfell térségében csak egy mozsárral lehet meghódítani. A kívánt aranyhegyekre felmászni lehet mind a láthatatlansági főzetekkel, mind az erő kinyerésével - a kereskedők nem túl válogatósak az általuk vásárolt tulajdonságok terén, csak hogy az palackban legyen, és hangzani lehessen.
A főzet súlya a hozzávalók átlagos tömegéből áll, lefelé kerekítve.
Mozsár és törő. Az egyetlen eszköz, amely szükséges a főzéshez. A minőség meghatározza az elixír kezdeti erejét.
Desztilláló edény. Csökkenti a negatív hatások erejét és időtartamát, amelyeket az összetevők keveréséből nyerünk. Ha nincsenek tervben, a desztilláló edény használhatatlan. Érdemes megjegyezni, hogy a squeezer cső hasonlóan működik, mint ez az eszköz - de nem nagyon alkalmas az alkimisták számára a gyenge hatása miatt.
Retorta. Ezzel ellentétben a korábbi eszköz erősíti és növeli a sprációs hatások idejét, Ha nem tervezel ilyen vegyületeket; ezek a főzések haszontalan munkát jelentenek. Ellentétben az Oblivion-nal, itt a méreg csak kereskedelmi értéket képvisel. Néhány szint kapcsolódik a készség fejlesztéséhez is.
Kalcinátor. Növeli a kedvező és kedvezőtlen hatások erejét és időtartamát. Igazságos így próbálkozni.
**Típus**
Súly
Ár
Minőség
Hány db
Diák desztilláló edénye
10
50
0,5
28
Diák kalcinátora
25
10
0,5
29
Diák mozsár és törő
5
100
0,5
65
Diák retortája
8
20
0,5
18
Felsőfokú desztilláló edény
7
200
1
31
Felsőfokú kalcinátor
18
400
1
35
Felsőfokú mozsár és törő
4
400
1
38
Felsőfokú retorta
6
80
1
35
Mester desztilláló edénye
5
1200
1,2
18
Mester kalcinátor
13
240
1,2
23
Mester mozsár és törő
3
2400
1,2
33
Mester retortája
4
480
1,2
24
Nagy mester desztilláló edénye
3
4000
1,5
4
Nagy mester kalcinátor
8
4000
1,5
6
Nagy mester mozsár és törő
2
4000
1,5
13
Nagy mester retortája
3
1600
1,5
5
Titkos mester desztilláló edénye
3
1600
2
0
Titkos mester kalcinátora
6
3200
2
0
Titkos mester mozsára
1
6000
2
0
Titkos mester retortája
2
1000
2
0
Jó squeezer
2
50
0,15
20
A titkos mester készlet nem található a játékban, de a konstruktorban más eszközök között létezik. Valószínű, hogy a fejlesztők figyelmetlensége miatt nem került a végső verzióba, vagy szándékosan – mint különlegesség vagy húsvéti tojás. Valószínű oka – a teljes megnevezés „Secret Master's Mortar and Pestle” (Titkos mester mozsár és törő) túl hosszú e megfelelő mezőhöz, még ha eltávolítják is a „Secret Master's” szavak között a szóközt, így az „e” a „Pestle”-ben nem fér el a vonalon. Valószínűleg könnyebb volt eltávolítani az elemet, mint megoldani a problémát.
Tipp: A jó alkimista készletet könnyen ellophatod a Varazslók Céhéből Caldera városában - nézd a torony felső emeletén.
Hatások.
Valójában ezért minden szórakozás kezdődik. Az összetevők tulajdonságai határozzák meg, hogy végül mit kapsz – jéghatást vagy levitációt.
Kezdetben látható egy vagy két hozzávalónak a tulajdonsága. Vagy csak kérdések, ha a fájdalmat érzékelés szintje alacsony - ez mutatja a hatásokat, amelyeket még nem tudósítasz. Minden anyagnak lehet négy vagy kevesebb tulajdonsága. Hogy mennyit látsz, az a tulajdonságodtól függ.
*0-14 – nincs látható hatás; 15-29 – látható az első hatás; 30-44 – látható a második hatás; 45-59 – látható a harmadik hatás; *
60-100 – látható a negyedik hatás.
De a „keverjük össze ezt a vacakot azzal, és nézzük meg, hogy felrobbanunk-e” lehetősége nem tűnt el. Ha úgy döntesz, hogy összetevőket egyesítesz, amelyeknek vannak közös tulajdonságai, de még nem láthatók - port találsz.
Megjegyzés: A kiemelt összetevőket első helyre sorolják a tulajdonságok listáján.
Pozitív hatások.
**Mórális betegség gyógyítása** - megszünteti a mórális betegség hatását, mint például: *hamvasszú, hamvas gyász, fekete szív, miológia.*
Szokványos betegség gyógyítása - megszünteti a szokványos betegség hatását, mint például: ördögi köszvény, barna rothadás, vízfej, mocsári láz, agytól láz, hasmenés, köves köszvény, kimerülés, láz, kiszáradás, nedves féreg, hörgő, sárga kullancs, kígyószív következetlensége, zöld spórák.
Paralízis gyógyítása - feloldja a paralízis hatását. Et vive la liberté!
Ellenszer - feloldja a mérgezés hatását.
Lényeget észlelni - lehetővé teszi, hogy láss minden élőlényt a közelében. Ezeket piros körökkel fogják megjelölni a helyszín térképén. Az NPC-k nem érzékelhetők. Használhatod az „igen képesség-” vagy „kulcs keresés” varázsigét, ha az NPC-nél van olyan tárgy, amit figyelembe vesznek, és ez megjelenik a térképén.
Varázslat észlelés - lehetővé teszi, hogy láss varázslatos tárgyakat – amelyek „nyitva” fekszenek, vagy konténerekben, vagy az NPC-knél. Ezeket kék körökkel fogják megjelölni a helyszín térképén.
Kulcs megtalálása - lehetővé teszi, hogy láss kulcsokat – amelyek „nyitva” fekszenek, vagy konténerekben vagy az NPC-knél. Ezeket zöld körökkel fogják megjelölni a helyszín térképén.
Toll - csökkenti a nálad lévő tárgyak súlyát, lehetővé téve a túllépés elkerülését és több tárgy cipelését.
Elemek pajzsa - a karaktered körül létrehoz egy pajzsot adott elemi hatásból. Először is, növeli az ellenállást az adott elem hatására, másrészt pedig a körülötte lévő ellenségeket sebzés éri az adott elemmel. Háromféle pajzs létezik: fagyos, tűz, villám.
Attribútum növelése - ideiglenesen növeli az attribútumok értékét. Az eltérő jellemzők, mint az egészség, erő, mágia, terhelhetőség és mások, szorosan kapcsolódnak. A hatás végén az attribútumok az alapértékükhöz térnek vissza. Összesen nyolc jellemző létezik: erő, intelligencia, ügyesség, állóképesség, akaraterő, sebesség, vonzerő, szerencse.
Támadás fokozása - növeli az esélyt, hogy sikeres csapást mérjen fegyverrel vagy kézzel.
Paraméter növelése - ideiglenesen növeli a karakter egy paraméterét. Az „paraméterek” alatt érti: egészség, erő, mágia. A hatás végén az érték visszatér az alapértékre a felhasznált pontok kivételével. Azaz, az érték negatívba is csúszhat. Légy óvatos az egészségi pontok növelésével, különben meglepetés vár rád. Amen.
Maximális mágia növelése - ideiglenesen növeli a maximális mágia értékét. De a játék összes összetevője közül ilyen hatása csak egynek van - ami lehetetlenné teszi egy főzet készítését ezzel a hatással.
Láthatatlanság - láthatatlanná teszi a karaktert. Hirtelen, ugye. Bármilyen cselekvés, mint például a támadás, beszélgetés, zsebmászás, tárgy emelése, ajtó vagy konténer kinyitása megszünteti a hatást, láthatóvá téve a karaktert.
Levitáció - lehetővé teszi a repülést, pontosabban az az égen való járást.
Fény - világító területet teremt a cél körül, kialakítva őt, mint olyan, mint egy járás-lámpa. Használható akár magadon, akár másokon. Addig fog működni, amíg a cél meg nem hal vagy a hatás ideje le nem jár. És nem, ez nem sugárzás.
Éjjeli szem - lehetővé teszi, hogy láss a sötétben világító források segítsége nélkül. A varázslatok csak a varázslóra hatnak, és mások nem látják, mint a „fény”. Ezért ez inkább a titokzatos mozgásra alkalmas.
Visszatérés - teleportál a varázslónak abba a pontra, ahol előzőleg alkalmazták a „jelezz” varázslatot. De a játék összes összetevője közül ilyen hatása csak egynek van - így megakadályozva egy főzet elkészítését ezzel a hatással.
Visszaverődés - létezik egy esély az ellenkező varázslat, hogy visszatér annak, aki dobta. „Aki hozzánk jön, az annak is az, hogy...”.
Ellenállás a szokványos betegségekkel szemben - csökkenti a szokványos betegség elkaptatásának esélyét.
Ellenállás az elemekkel szemben - csökkenti a négy elem sebzésének mértékét - tűz, hideg, elektromosság, méreg.
Ellenállás a mágiával szemben - ezzel ellentétben csökkenti a többféle külső varázslat sebzését, mint például a „attributum csökkentése”, a „egészség kárt”, a „vakítás”, a „teher” és mások. Nem véd a varázslatok ellen, amelyeknek nincs „mérhető hatásuk”, csak az időtartama - „paralízis” vagy „némítás”.
Ellenállás a paralizisre - növeli a kővé válás elkerülésének esélyét. Nem csökkenti a hatás idejét - ha az ellenállás nem működik, akkor a hatásod végig fog tartani.
Attribútum helyreállítása - ha egy tulajdonság értéke csökken a „károsítással” összefüggésben, akkor visszatér az alapértékhez.
Paraméter helyreállítása - a megadott idő alatt visszaállít egy bizonyos mennyiségű pontot. Az „paraméterek” alatt érti: egészség, erő, mágia.
Mágia elnyelése - létezik egy esély, hogy az irányított varázslatok nem hatnak a személyre, hanem elnyelik. A varázserejének, amit az ellenfél a varázslatra költött, a varázslónak jut, pótolva a manáját.
Gyors úszás - lehetővé teszi a gyorsabb úszást.
Telekinesis - lehetővé teszi a tárgyakkal való távoli manipulációt.
Járás a vízen - nincs megjegyzésem.
Víz alatti légzés - lehetővé teszi a víz alatti tartózkodást, egészségi károsodás nélkül.
**Hatás**
Összetevők
Mórális betegség gyógyítása
Hamvas só
Skriqb törmelék
Szokványos betegség gyógyítása
Uddish
Daedra bőr
Nekrotikus por
Zöld zuzmó
Musk
Piros zuzmó
Ivy porzás
Paralízis gyógyítása
Proburító gyökér
Netch bőr
Skampp bőr
Ivy porzás
Ellenszer
Fekete zuzmó
Vámpír szív
Ébonit-raja
Rúblas
Ravaszító gyógyfürdő
Skriqb törmelék
Patkányhús
Észlelhető lény
Ali bőr
Ampulárár
Mozdígyó
Ectoplasma
Horker agyara (BM)
Varázslatok észlelése
Patkányhús
Bánom Szent Fehér Zúzmara
Sáfrány
Kulcs megtalálása
Bárön
Dáma rózsa
Sáfrány
Vámpír hűsége
Belső bérgyilkos
Az eldönnditúdo mutansulad
Népszerű ingedek
Kötődő Levél
Holtak Testtömege
Gyors Úszás
Osztott Varázslás
Találd meg az Alamisem
Gyönyörű Számom van
Megjegyzés: a fenti összetevők állandó hatással bírnak, és nem keverheted e hatásokat különösebben, a Referencia-oda című szövegben Alkimisták Határait kialakítottak.