연금술

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-…하지만 나는 괜찮은 연금술사야.

-길드의 일원인가요?

-더 이상은 아닙니다, 경.

-오? 어떻게 길드를 떠났습니까?

-지붕을 통해서요, 경.

테리 프래쳇, «진흙의 발»

다이아몬드와 쓴 잎사귀가 공통점이 무엇일까요? 매끄럽고 가벼운 보석이 250 드레이크의 가치가 있고, 도시 외곽에서 구하는 것이 더 저렴한 식물과 어떤 관계가 있을까요?

이 질문은 까마귀와 책상에 관한 것이 아니지만, 적어도 대답은 – 투명 효과입니다. 사실, 이 속성은 원래 Morrowind의 재료 리스트에 있는 많은 재료 중에서 이 두 개에만 해당합니다. 탐욕의 고통은 다이아몬드를 괴상한 연금술 도구로 분쇄하여 놀라운 효과를 가진 병을 위해 갈망했던 자들을 괴롭혔습니다. 그것 자체로는 환상의 기술을 연마하는 좋은 기회가 되지만, 그 주제는 아닙니다.

연금술의 목표는 영원한 젊음을 안겨주는 철학자의 돌을 찾고, 불사로 만들며, 금속을 금으로 변환하는 것입니다. 타미엘의 어떤 연금술사도 이런 물질에 대해 언급한 적이 없으며, 서적에서도 그에 대한 암시는 찾을 수 없습니다. 이 세계의 철학자의 돌은 연금술의 기술 자체가 되었습니다.

아니요, 영원한 젊음이나 불사는 당신에게 해당하지 않죠. 하지만 다양한 병들은 당신이 다리와 꼬리(선택 사항)를 좀 더 오래, 좀 더 빠르게 가지고 갈 수 있게 하고, 각 고개를 넘는다던가 할 때에 도움이 됩니다. 손을 휘젓고 치유 주문을 중얼거릴 시간도 없고, 긴 수중 수영이 필요하거나, 더 빨라지거나 운이 좋을 필요가 있을 때… 레비테이션, 투명, 원소와 질병에 대한 저항, 염력...

약은 사실 마법이 병 속에 들어 있는 형태로, 마법을 부릴 수 없는 이들을 위한 것입니다. 공중에 허튼 일이 없어야 하며, 마나를 요구하지 않으며, 대부분의 기존 주문들을 대체할 수 있습니다. 파괴 마법과 주술 상관은 완전히 적합하지 않지만 – 자신에게만 해를 끼칠 수 있는 독을 만들 수는 없고, 모로윈드에서 적을 병으로 두드리는 것도 일반적이지 않습니다. 세 번째 병을 마신 후 초록 난쟁이를 소환하는 것도 마찬가지입니다.

그럼 비귀금속을 금으로 바꾸는 것은 어떨까요? 이 절차는 잘 진행됩니다. 그러나 금속을 변환할 필요는 없고, 실제 재료를 변환해야 합니다. 가까운 선술집에서 사거나 여행 중에 채취한 값싼 재료들이 얻은 혼합물보다 훨씬 저렴합니다. 테스에서의 공예는 게임인포머의 다섯 번째 기사가 보도되기 전에 이미 존재했다는 점에서, 이름은 연금술입니다.

이제 모든 것에 대해 순서대로 이야기하겠습니다.


일반 사항.

연금술 기술은 다양한 재료의 마법적 특성을 식별하고 포션을 만드는 것을 가능하게 합니다. 사용 후 병은 인벤토리에서 사라지고, 캐릭터는 건강 회복 또는 마나 회복, 질병 치유, 마법 방패, 원소 저항, 수중 호흡 등을 포함한 일시적인 효과를 얻게 됩니다. 포션은 혼합하는 재료에 따라 1에서 4가지 효과를 가질 수 있습니다. 높은 기술 값은 원자재 특성을 더 많이 볼 수 있게 해주며, 성공적인 혼합과 재료 소비의 성공 확률을 높여줍니다. 또한 포션의 가격, 힘, 지속성에도 영향을 미칩니다.

특성에 따라 달라짐: 지능;

특화: 마법;

기술 증가:

포션을 만들면 +2;

재료 사용 시 +0.5.


전문화.

이 기술에서 보너스를 받는 종족:

+10 – 알트머;

+5 – 아르곤인, 보스머, 브레토;

이 기술이 주요 기술 중 하나인 표준 클래스:

바드, 마녀 사냥꾼.

이 기술이 보조 기술 중 하나인 표준 클래스:

암살자, 전사 마법사, 순례자, 치유사, 마법사, 순찰자, 단어의 전사.

연금술은 다음 파벌에 대해 중요한 기술 중 하나입니다:

마법사 길드;

트리뷴 신전.


기술 훈련.

"달라마르, 너가 무엇을 하든 멈춰..."

"우린 파리, 찌고, 끓이고" - 여기서는 "으깨고, 증발시키고, 가열하고, 증류합니다" 의미입니다. 연금술과 그런 방법으로 훈련을 받기 위해 아무 도구도 필요하지 않습니다 - 단순히 재료를 먹는 것만으로도 도움이 될 수 있습니다. 그러나 버섯이나 고기가 실패할 가능성이 있습니다(사실, 포션이 만들어지지 않을 수도 있습니다). 만약 운이 좋다면 - 그렇다 하더라도, 훈련된 포션을 이용한 경우 약간의 효과만 증가시키게 됩니다.

선생님.

지식은 힘이다. 힘은 돈이다. 지식은 살 수 있습니다… 연금술 도구로 분주한 것과 무질서한 재료 구매로 인한 혼란에서 떨어진 순환적 사회입니다. 교사는 훈련을 통해 기술 획득 과정을 단순화하여, 여러분의 인생과 지갑을 크게 편하게 해줍니다.

다른 기술들과 비교했을 때, 이 기술을 배우는 사람은 드물지만. 연금술의 대가로 최대 100까지 훈련이 가능한 캐릭터는 아벨레 흐리디떼이며, 발렌바리온의 아치 홀에서 찾을 수 있습니다.

연금술 수준

훈련자 이름

위치

100

아벨레 흐리디떼

발렌바리온, 아치 홀

50

아나레넨

알드룬, 마법사 길드

49

갈베디르

발모라, 마법사 길드

48

아지라

발모라, 마법사 길드

42

개구리 혀

(도둑 길드 회원만 해당)

알드룬, 여관 "냄비 속의 쥐"

41

페인 리엘

발모라, 여관 "남쪽 벽"

책.

첫 번째 독서에서 기술을 증가시키는 책은 마법사와 단순한 모험가 모두에게 최고의 선물입니다. 이와 모두 비교해 볼 수 있는 것은 다이달릭 갑옷 세트입니다.

제목

위치

점심 시간의 게임

\- 아하르나비 (아줄라의 신전에 남쪽 동굴);

- 아쉬르바돈 (발 펠르 동쪽 첫 섬 동굴);

- 아쉬멜레흐 (로터란 서쪽 두 번째 섬의 쉐고라트 지역의 무덤);

- 아쉬르니비비, 신전 (하시와 북쪽 섬의 데이터릭 폐허);

- 모르홀드, 이그나티우스 플라카의 집 (TR);

- 모르홀드, 류엘탄의 저택 (TR);

- 비벡, 마법사 길드;

- 야사미단, 신전 (발리윗의 서쪽 다이달릭 폐허의 외곽 중간에서).

파이와 다이아몬드

\- 아이나트 (발더리의 동쪽 해안에 있는 도적의 동굴, 홀라마얀 수도원 서쪽 및 내경에 있는 드워프 폐허가 있습니다);

- 다드빌라 (그레이스 랜드 지역, 보르사 남쪽);

- 비벡, 텔바니 약사.

연금술사들의 노래

||- 아샬미밀칼라, 신전 (발모라 서쪽 방어 체계에 있는 다이달릭 폐허의 외곽);

- 사니 (알드 다에드롯 서쪽의 밸로리타탑);

- 샬 (할로우 아이레스 북서쪽의 동굴);

- 텔 피르, 코프러스아리움의 깊이 (서랍 속에).

비벡의 36과제 두 번째 교훈.

||- 아나다소의 조상 무덤 (에라베님선 캠프 북쪽에);

- 몰락 마르, 신전 (베르바소 테님);

- 비벡, 높고 보이는 대성당.

비벡의 36과제 열여덟 번째 교훈.

||- 유령의 문, 햇빛의 탑 (TR);

- 튜레네랄, 카그레나크의 도서관 (드워프 폐허, 다가오는 대국에서 북동쪽에 위치).

주저리 주저리 제비와 디헤렐 재료 ('블러드문' 추가)

\- 바레딧 자스타리, 티르스크;

- 더 달콤한 듀렉스의 오두막 ;

- 미나시, 더스의 숨전 하각에서 찾는 나대기.<|vq_940|>주의: 여기 및 이후 중심을 가리키는 표시는 TR과 BM은 해당 재료 또는 책이 'Tribunal'과 'Bloodmoon' 추가사항에만 포함되어 있음을 의미합니다.*


포션 만들기.

...좋은 연금술사에게는 두 가지 유형이 있습니다: 운동선수와 지식인. 첫 번째 유형의 좋은 연금술사는 셋이 걸쳐서 테이블을 뛰어넘어 문으로 뛰쳐나가며 튼튼한 벽 뒤에 숨을 수 있습니다. 두 번째 유형의 좋은 연금술사는 도망쳐야 할 시점을 정확히 아는 것입니다.

테리 프래쳇, "진흙의 발"

이 과정을 위해 최소한 절구와 공이 필요하며, 하나의 공통 속성을 가진 두 가지 재료가 필요합니다. 최대 네 개의 요소를 사용할 수 있으며, 여러 개의 효과를 창출하게 됩니다. 시작하려면 인벤토리에서 캐릭터의 초상으로 절구와 공을 드래그하세요. 창이 열릴 것입니다.

상단 빈 공간에 조리 과정에서 사용되는 도구가 표시됩니다. 이들을 여행가방에 넣어야 합니다. 하단의 빈 공간을 클릭하면 해당 여부가 확인된 항목에 접근하세요. Oblivion의 "부셔낸 수박을 파쇄하면서 비슷한 효과의 허브를 꺼내십시오."라는 선택지는 다크 엘프들은 아직 발명하지 못했습니다. 그래서 다이아몬드와 쓴 잎사귀가 공동으로 가질 수 있는 것은 무엇인지 기억하며 적합한 재료를 선택해야 합니다.

오른쪽 창에는 추가한 내용을 기반으로 최종 결과의 속성이 표시됩니다. 시스템은 자동적으로 미래의 병의 이름을 작성하지만, 해당 내용을 수동으로 작성할 수 있는 란이 있습니다. 여러분이 만족스럽다면 "만들기" 버튼을 클릭하기만 하면 됩니다. 연금술 기술, 운과 캐릭터의 지능에 따라 여러분은 바라는 포션을 얻거나, 얻지 못할 수 있습니다.


도구.

…하지만 진정한 연금술 실험실은 가지각색의 항아리와 병으로 가득 차야 하며, 이것들은 굴마리어의 놀림을 받은 유리세공자가 만든 것처럼 보입니다. 진정한 연금술사는 컵을 사용하여 실험을 해서는 안 되며, 이는 분명히 코프 주말의 식사도 못하는 부대 에뛰에 뒤에 있을 것입니다.

테리 프래쳇, "진흙의 발"

최소한의 젠틀맨 세트는 절구와 공이며, 나머지는 포션 조리시 필요하지 않습니다. 마법적인 수프의 가격은 증류기, 리터스 또는 칼시네이터의 존재 여부에 따라 달라지지 않으며, 바르다르의 연금술 시장을 정복하기 위해서는 절구로만 가능하면 됩니다. 황금 산을 올라가는 건 투명한 potions와 수정을 뽑는 것과 같은 곳에서만 이루어질 수 있습니다 - 상인들은 구매하는 성질에 대해 너무 까다롭지 않으며, 단지 병에 담겨야 하고 맛이 뻔히 보여야 합니다.

혼합물의 무게는 재료의 평균 질량으로 이루어지며, 아래로 반올림됩니다.

화학하라, 학생들...

절구와 공. 포션 만들기에 필수적인 도구. 이들의 품질은 엘릭서의 출발력을 결정합니다.

증류기. 재료 혼합의 결과로 발생하는 부정적인 효과의 힘과 지속 시간을 감소시킵니다. 만약 그런 내용이 없다면 증류기는 쓸모가 없습니다. 주목할 만한 것은 용기 관은 이 도구와 유사한 기능으로 작용합니다 - 그러나 연금술에는 영향력이 약하기 때문에 쓸모가 없습니다.

리터. 반대편 도구로 긍정적인 효과의 힘과 지속 시간이 증대됩니다. 그리고 부정적인 효과는 쓸모가 없습니다. 이런 포션을 만드는 것은 쓸모 없는 일이죠. Oblivion과는 달리, 여기에서는 독이 단 한 가지 가치밖에 없습니다 - 상업적 가치. 그리고 스킬 증가에도 한 축이 됩니다.

칼시네이터. 나쁜 효과와 좋은 효과 모두 증대합니다. 그러니까 평등이라는 것입니다.

**종류**

무게

가격

품질

수량

학생의 증류기

10

50

0.5

28

학생의 칼시네이터

25

10

0.5

29

학생의 절구와 공

5

100

0.5

65

학생의 리터

8

20

0.5

18

하사의 증류기

7

200

1

31

하사의 칼시네이터

18

400

1

35

하사의 절구와 공

4

400

1

38

하사의 리터

6

80

1

35

마스터의 증류기

5

1200

1.2

18

마스터의 칼시네이터

13

240

1.2

23

마스터의 절구와 공

3

2400

1.2

33

마스터의 리터

4

480

1.2

24

그랜드 마스터의 증류기

3

4000

1.5

4

그랜드 마스터의 칼시네이터

8

4000

1.5

6

그랜드 마스터의 절구와 공

2

4000

1.5

13

그랜드 마스터의 리터

3

1600

1.5

5

비밀 마스터의 증류기

3

1600

2

0

비밀 마스터의 칼시네이터

6

3200

2

0

비밀 마스터의 절구와 공

1

6000

2

0

비밀 마스터의 리터

2

1000

2

0

좋은 흠잡을 데 없는 갈괌이 가지고 있습니다.

조언: 좋은 연금술 세트를 칼데라의 마법사 길드에서 훔치기 쉽습니다


효과.

실제로 모든 것이 시작되는 이유입니다. 재료의 특성에 따라 최종 결과가 결정됩니다 - 얼음 방패의 포션 또는 레비테이션 포션.

처음에는 하나 또는 두 개의 품질만 볼 수 있습니다. 아니면 질문만 나올 것입니다. 하는 방법은 낮은 연금술 수준에서 알 수 없는 효과로 표시됩니다. 각 물질은 4개 이하의 속성을 가집니다. 여러분이 볼 수 있는 자료의 수는 여러분의 기술에 달려 있습니다.

*0-14 – 보이는 효과 없음;

15-29 – 첫 번째 효과 표시;

30-44 – 두 번째 효과 표시;

45-59 – 세 번째 효과 표시;

60-100 – 네 번째 효과 표시.

게살, 22개. 스킬 레벨 39.

"포션을 씹어보는 초능력"이라는 것입니다. 라고 누군가가 말했습니다.

주목: 굵은 글씨로 강조한 재료들은, 해당 효과가 첫 번째 명막개의 속성으로 나열된 재료들에서 해당됩니다.

긍정적 효과.

||리뷰 병 - 리뷰 효과를 제거합니다. ** 이 저자는 여러 개별 신청 도서를 작성하게 됩니다.**

리뷰 약물 - 일반 질병의 효과를 제거합니다. ** 모든 질병의 효과에 대해 실무를 입수하게 될 것입니다. **

마비 치료 - 마비 상태를 제거합니다. ** 에트 비브라 라리베르테! **

항독제 - 독의 효과를 제거합니다. ** 원단은 구석의 각 구문에 대해 두 가지 방법으로 해결됩니다. **

이 생물 발견 - 캐릭터 주변에 한사람이 보일 수 있습니다. ** 구체적으로 보기 위해 사용이 가능합니다. **

마법 발견 - 마법에 생물은 더 탐색할 필요가 없습니다. ** 물질에 있는 방점은 물리적으로 손들어 의도됩니다. **

마법의 효과 발견 - 원형의 방법이다. ** 이 지표는 미리 준비한 것보다 미세합니다. **

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:해달 리징 내가 기억하던 것이 주목한 것입니다 **

다른 곳들이 소중한 주무기를 하는 것이 조준에서 나질 수 있음을 합니다.

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  • **이 물질은