Alchimie

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-…Mais je ne suis pas un mauvais alchimiste.

-Membre de la guilde ?

-Plus maintenant, monsieur.

-Oh ? Comment as-tu quitté la guilde ?

-Par le toit, monsieur.

Terry Pratchett, «Pieds en argile»

Quel lien existe-t-il entre un diamant et les pétales d'une plante amère ? Avec une précieuse gemme scintillante coûtant deux cent cinquante drakes et une plante qui coûte moins cher à acheter que de la chercher hors de la ville ?

La question ne concerne pas le corbeau et le bureau, mais au moins elle a une réponse – l'effet d'invisibilité. En fait, cette propriété est présente dans une longue liste d'ingrédients de l'original Morrowind uniquement dans ce couple. Les douleurs de la cupidité tourmentaient ceux qui pilonnaient des diamants dans des dispositifs alchimiques étranges pour une bouteille avec un effet remarquable. C'est en soi un bon coup de pied pour faire progresser la compétence d'illusion, mais ce n'est pas de cela dont il s'agit.

L'objectif de l'alchimie est de trouver la pierre philosophale, offrant la jeunesse éternelle, l'immortalité et transformant les métaux en or. Aucun des alchimistes de Tamriel n'a jamais mentionné une telle substance, et même dans les livres, vous ne trouverez aucune allusion à cela. La pierre philosophale de ce monde est l'art même de la potion.

Non, l'immortalité ou la jeunesse éternelle ne sont pas pour vous. Mais les bouteilles de diverses tailles vous permettront de traîner les jambes et la queue (optionnel) un peu plus longtemps, un peu plus vite et de ne pas trébucher sur chaque bosse. Quand il n'y a pas le temps de gesticuler, marmonnant des incantations curatives ; quand un long passage sous l'eau est à prévoir ; quand vous devez être plus rapide ou plus chanceux... Lévitation, invisibilité, résistances aux éléments et aux maladies, télékinésie...

Une potion, c'est en fait de la magie en bouteille pour ceux qui ne savent pas lancer de sorts. Ça ne rate jamais, ne demande pas de mana et peut remplacer une grande partie des sorts existants. Seule l'école de destruction et de sorcellerie est totalement à l'écart - vous ne pouvez empoisonner que vous-même, et frapper des ennemis avec des bouteilles sur les terres de Morrowind n'est pas pratiqué. Tout comme invoquer des petits gnomes verts après avoir pris le troisième flacon.

Et que dire de transformer des métaux non nobles en or ? Tout va bien ici, mais vous devrez transformer non pas des métaux, mais les ingrédients eux-mêmes. Les produits bon marché achetés dans la taverne la plus proche ou même récupérés lors des voyages sont de loin moins chers que la mixture obtenue. On peut dire que le métier dans TES existait bien avant que GameInformer n'écrive sur les caractéristiques du cinquième épisode, et son nom était l'alchimie.

Maintenant, parlons de tout cela dans l'ordre.


Dispositions générales.

La compétence d'alchimie permet de déterminer les propriétés magiques de différents ingrédients et de créer des potions. Après utilisation, la bouteille disparaît de l'inventaire, et le personnage reçoit un buff temporaire - restauration de santé ou de magie, guérison des maladies, boucliers magiques, résistance aux éléments, respiration sous l'eau, et ainsi de suite. Une élixir peut avoir de un à quatre effets selon les composants mélangés. Un niveau de compétence élevé permet de voir plus de propriétés des substances d'origine, augmente la probabilité de succès dans la création d'une mixture et d'obtenir l'effet de consommation d'un ingrédient. Cela affecte également le prix, la puissance et la durée d'effet de la potion.

Dépend de la caractéristique : intelligence ;

Spécialisation : magie ;

La compétence augmente par :

Création de potion +2 ;

Utilisation d'ingrédients +0,5.


Qui se spécialise.

Races qui reçoivent un bonus dans cette compétence :

+10 – altos ;

+5 – argoniens, bosmers, bretons.

Classes standards, dont l'alchimie fait partie des compétences principales :

Barde, Chasseur de sorcières.

Classes standards, dont l'alchimie fait partie des compétences secondaires :

Assassin, Mage de combat, Croisé, Guérisseur, Mage, Pèlerin, Éclaireur, Guerrier du Verbe.

L'alchimie est l'une des compétences importantes pour les factions suivantes :

Guilde des Mages ;

Temple de Tribunal.


Entraînement de la compétence.

"Dalamare, quoi que tu fasses - arrête..."

«Nous bouillons, faisons mijoter, préparons» - dans ce cas, «nous pilons, nous faisons évaporer, nous chauffons, nous distillons». Vous n'avez pas besoin d'avoir des outils pour faire de l'alchimie et améliorer vos compétences de cette façon – manger des ingrédients peut aussi aider. Mais il y a une chance que le champignon ou la viande ne fonctionnent pas (tout comme il y a une chance que la potion ne soit pas créée). Alors il n'y aura pas d'augmentation de compétence. Et même si vous avez de la chance – cela augmente l'habileté seulement d'un quart de ce que cela aurait si une potion complète avait été préparée avec succès.

Maîtres.

La connaissance - c'est le pouvoir. Le pouvoir - c'est de l'argent. Les connaissances peuvent s'acheter... Un cercle vicieux, à l'écart du souffle sur les instruments d'alchimie et des achats frénétiques de composants à grande échelle. Les entraîneurs simplifient le processus de montée en compétence, vous facilitant la vie et le portefeuille.

Comparé à toute autre compétence, peu apprennent cela. Un maître alchimiste, formant jusqu'à une valeur de cent, est Abelle Hriditte, que l'on peut trouver dans la Salle Arcane de Valenvarion.

Niveau d'alchimie

Nom de l'entraîneur

Localisation

100

Abelle Hriditte

Valenvarion, Salle Arcane

50

Anarenen

Ald'ruhn, Guilde des Mages

49

Galbedir

Balmora, Guilde des Mages

48

Ajira

Balmora, Guilde des Mages

42

Langue de grenouille

(uniquement pour les membres

Guilde des Voleurs)

Ald'ruhn, taverne "Rat dans la marmite"

41

Feyn Riel

Balmora, taverne "Mur du Sud"

Livres.

Les livres qui augmentent la compétence lors de leur première lecture sont le meilleur cadeau aussi bien pour un munchkin que pour un simple chercheur d'aventure. Dans ce domaine, ils ne sont dépassés que par un ensemble d'armures daedriques.

Titre

Localisation

Jeu à l'heure du déjeuner

\- Acharanabi (caverne au sud du sanctuaire d'Azura);

- Ashirbadon (caverne sur la première île à l'est de Balmora);

- Ashmelekh (tombeau sur une petite île de la région de Sheogorath, deuxième île à l'ouest de Roterana);

- Ashurnibibi, Sanctuaire (ruines daedriques sur l'île au nord de Hla Oud);

- Mournhold, maison d'Ignatius Flacca (TR);

- Mournhold, domaine de Lletan (TR);

- Vivec, Guilde des Mages;

- Yassamidan, Sanctuaire (ruines daedriques à l'ouest d'Ald Velothi, au point le plus nord-ouest de Vvardenfell).

Tarte et diamant

\- Ainath (caverne de bandits sur la côte est de Vvardenfell, à l'ouest du monastère de Holamayan et au nord des ruines dwemer de Nchardamzi);

- Dabdilla (caverne dans la région de Greysland, au sud de Vos);

- Vivec, Apothicaire Telvanni.

Chanson des alchimistes

\- Ashalmimilkal, Sanctuaire (ruines daedriques sur une île au sud-ouest de la forteresse de Hlormaren, loin à l'ouest de Balmora);

- Sani (tour velothi à l'ouest d'Ald Daedrot);

- Shal (caverne au nord-ouest de Hla Oud);

- Tel Fir, Cœur du Corpusarium (dans un placard).

36 Leçons de Vivec, instruction numéro deux.

\- Tombeau ancestral de Andasov (au nord du camp d'Erabenimsun);

- Molag Mar, Temple (Bervaso Tenim);

- Vivec, Haute Cathédrale.

36 Leçons de Vivec, instruction dix-huitième.

\- Portes Fantômes, Tour de l'Aube;

- Turainunal, Bibliothèque de Kagrenac (ruines dwemer, au nord-est de Dagoth Ur).

Chanson du Vieil Oncle Joyeuse (extension Bloodmoon)

\- Beredit Justal, Tirska;

- Oncle Joyeuse dans son atelier;

- M’nashi, près de l'atelier de l'Oncle Joyeuse.

Note : ici et plus loin, les désignations TR et BM signifient que cet ingrédient ou ce livre ne se trouvent que dans les extensions Tribunal et Bloodmoon respectivement.


Préparation des potions.

...Il y a deux types de bons alchimistes : l'athlète et l'intellectuel. Un bon alchimiste de premier type peut sauter par-dessus une table, sortir par la porte et se cacher derrière un mur solide en trois secondes, tandis qu'un bon alchimiste de deuxième type sait exactement quand il est temps de prendre la fuite.

Terry Pratchett, «Pieds en argile»

Pour ce processus, vous aurez besoin d'un mortier et d'un pilon et de deux ingrédients ayant au moins une propriété en commun. Vous pouvez utiliser jusqu'à quatre composants pour obtenir des mixtures avec plusieurs effets. Pour commencer, faites glisser le mortier et le pilon depuis votre inventaire vers le portrait de votre personnage. Une fenêtre s'ouvrira.

Les cellules supérieures affichent les outils utilisés pour la préparation. Pour cela, ils doivent se trouver dans votre sac. Un clic sur les cellules inférieures vous donnera accès aux substances que vous possédez. Les options d'Oblivion «déposer les herbes ayant des effets similaires à celles que j'ai pilées dans le mortier» n'ont pas encore été inventées par les dunmers. Vous devrez donc faire fonctionner votre cerveau et vos mains, vous souvenant de ce que le diamant et les pétales de la plante amère ont en commun et choisissez les substances appropriées dans la liste.

La fenêtre de droite montre les propriétés du produit final - selon ce que vous avez ajouté dans les cellules inférieures. Le système attribue automatiquement un nom à la future bouteille, mais vous pouvez également le faire vous-même dans la ligne correspondante. Si vous êtes satisfait, il vous reste à appuyer sur le bouton «Créer». En fonction de votre compétence en alchimie, des paramètres de chance et de la sagesse de votre personnage, vous obtiendrez la potion tant attendue. Ou pas.


Outils.

...Mais un véritable laboratoire alchimique doit être bourré de toutes sortes de bocaux, de flacons, ressemblant à ce que créerait un souffleur de verre ayant le hoquet. Et un véritable alchimiste ne doit pas réaliser des expériences en utilisant une tasse avec un motif de nounours en peluche comme bécher, sinon le caporal Schnobbs sera certainement contrarié de ne pas la retrouver à sa place.

Terry Pratchett, «Pieds en argile»

Le minimum requis est un mortier et un pilon - tout le reste n'est pas nécessaire pour l'élaboration de potions. Le prix de la soupe magique ne dépend pas de la présence ou de l'absence d'un alambic, d'un récipient ou d'un calcinateur, donc il est possible de conquérir le marché alchimique de Vvardenfell rien qu'avec un mortier. Gravir des montagnes d'or est possible avec des potions d'invisibilité, tout comme avec celles d'extraction de la force - les marchands ne sont pas très difficiles sur les propriétés des achats, tant que c'est dans une bouteille et que ça coule.

Le poids de la mixture est la masse moyenne des composants, arrondie vers le bas.

Fais de la chimie, étudiant...

Mortier et pilon. L'instrument nécessaire à la préparation d'une potion. Sa qualité définira la force initiale de l'élixir.

Alambic. Réduit la force et la durée de tout effet négatif obtenu par le mélange d'ingrédients. S'il n'est pas censé y en avoir, l'alambic est inutile. À noter que le tuyau à skooma fonctionne de manière similaire, mais est peu pratique en alchimie à cause de son faible impact.

Récipient. Contrairement à l'appareil précédent, il amplifie et prolonge le temps de tous les effets positifs. Et devient également inutile s'il n'y en a pas. De toute façon, préparer de telles potions est un effort vain. Contrairement à Oblivion, les poisons ici n'ont qu'une seule valeur – commerciale. Évidemment, la compétence peut aussi être améliorée.

Calcinateur. Augmente la force et la durée aussi bien des bons que des mauvais effets. Égalité oblige.

**Type**

Poids

Prix

Qualité

Quantité

Alambic d'étudiant

10

50

0,5

28

Calcinateur d'étudiant

25

10

0,5

29

Mortier et pilon d'étudiant

5

100

0,5

65

Récipient d'étudiant

8

20

0,5

18

Alambic de compagnon

7

200

1

31

Calcinateur de compagnon

18

400

1

35

Mortier et pilon de compagnon

4

400

1

38

Récipient de compagnon

6

80

1

35

Alambic de maître

5

1200

1,2

18

Calcinateur de maître

13

240

1,2

23

Mortier et pilon de maître

3

2400

1,2

33

Récipient de maître

4

480

1,2

24

Alambic de grand maître

3

4000

1,5

4

Calcinateur de grand maître

8

4000

1,5

6

Mortier et pilon de grand maître

2

4000

1,5

13

Récipient de grand maître

3

1600

1,5

5

Alambic de maître secret

3

1600

2

0

Calcinateur de maître secret

6

3200

2

0

Mortier et pilon de maître secret

1

6000

2

0

Récipient de maître secret

2

1000

2

0

Bon tuyau à skooma

2

50

0,15

20

Le kit du maître secret ne figure pas dans le jeu, mais apparaît dans le constructeur parmi les autres appareils. Il est probable qu'il n'a pas été inclus dans la version finale par négligence des développeurs ou intentionnellement – comme une surprise ou un œuf de Pâques. La raison probable – le nom complet «Mortier et pilon du maître secret» est trop long pour le champ correspondant, même en supprimant l'espace dans «Secret Master's», ainsi que le «e» dans «Pestle» ne tient pas sur la ligne. Peut-être qu'il a été plus facile de retirer l'objet que de corriger le problème.

Conseil : un bon ensemble alchimique peut être volé sans trop de problèmes dans la Guilde des Mages à Caldera - regardez sur la plateforme supérieure de la tour.


Effets.

En fait, c'est la raison de toute cette agitation. Les propriétés des composants déterminent ce que vous obtiendrez finalement – une potion de bouclier de glace ou de lévitation.

Au départ, vous pouvez voir une ou deux propriétés d'un ingrédient. Ou seulement des questions, si le niveau d'illumination sur le chemin de l'alchimie est bas – cela désigne les effets que vous ne pouvez pas encore reconnaître. Chaque substance possède quatre propriétés au maximum. La quantité que vous verrez dépendra de vos compétences.

*0-14 – pas d'effets visibles ;

15-29 – premier effet visible ;

30-44 – deuxième effet visible ;

45-59 – troisième effet visible ;

60-100 – quatrième effet visible.

Viande de crabe, 22 pièces. Niveau 39 en compétence.

Mais la possibilité de «mélanger cette chose avec cela et voir si nous allons exploser» n'est pas annulée. Si vous décidez de combiner des composants dont certaines propriétés coïncident, mais qui vous sont encore invisibles – vous obtiendrez une potion.

Note : en gras sont indiqués les ingrédients pour lesquels l'effet spécifié est le premier dans la liste des propriétés.

Effets positifs.

**Guérir la peste** - dissipe l'effet de la peste, tel que : *vermelure cendreuse, chagrin de cendre, cœur noir, chaivra.*

Guérir une maladie ordinaire - dissipe les effets d'une maladie ordinaire, comme : goutte infernale, pourriture brune, liquéfaction du cerveau, fièvre du marais, ulcère du cerveau, troubles d'estomac, goutte de pierre, épuisement, fièvre, dessèchement, ver humide, râpeux, tique jaune, folie serpentiforme, spores vertes.

Guérir la paralysie - dissipe l'effet de paralysie. Et vive la liberté !

Antidote - dissipe l'effet du poison.

Détecter la créature - permet de voir toutes les créatures vivantes à proximité du personnage. Celles-ci seront marquées sur la carte par des cercles rouges. Les PNJ ne sont pas soumis à cette détection. On peut utiliser «détection de sort» ou «trouver une clé» - si un PNJ possède un objet correspondant à ces critères, il apparaîtra sur la carte.

Détecter les sorts - permet de voir les objets enchantés - laissés «à découvert», se trouvant dans des conteneurs ou chez des PNJ. Ils seront marqués sur la carte par des cercles bleus.

Trouver une clé - permet de voir les clés - laissées «à découvert», se trouvant dans des conteneurs ou chez des PNJ. Elles seront marquées sur la carte par des cercles verts.

Plume - réduit le poids des objets que vous avez, permettant d'éviter le surpoids et de porter plus d'objets.

Boucliers d'éléments - crée un bouclier correspondant autour du personnage. D'une part, cela augmente la résistance à cet élément, d'autre part, les ennemis autour du personnage reçoivent des dégâts de cet élément. Il existe trois types de boucliers glacial, enflammé, électrique.

Augmenter une caractéristique - augmente temporairement la valeur d'une caractéristique. Les attributs dérivés, comme la santé, l'endurance, la magie, la capacité de port et d'autres seront recalculés si nécessaire. À la fin de l'effet, les caractéristiques et les attributs reviendront à leur valeur de base. Il y a au total huit caractéristiques : force, intelligence, agilité, endurance, volonté, vitesse, attrait, chance.

Augmenter l'attaque - augmente les chances de faire un coup réussi avec une arme ou les poings.

Augmenter un paramètre - augmente temporairement l'une des valeurs du personnage. Par «paramètres», on entend : santé, endurance, magie. Après la fin de l'effet, la valeur reviendra à sa valeur de base avec une déduction des points utilisés pendant la durée de l'effet. C'est-à-dire que la valeur du paramètre peut devenir négative. Soyez prudent lors de l'augmentation des points de santé, ou vous pourriez avoir une surprise désagréable. Amen.

Augmenter le maximum de magie - augmente temporairement la valeur maximale d'endurance magique du personnage. Mais parmi tous les ingrédients du jeu, seul un possède cette propriété - ce qui empêche de créer une potion avec cet effet.

Invisibilité - rend le personnage invisible. Soudain, oui. Toute action, comme une attaque, une conversation, un vol à la tire, la levée d'un objet, l'ouverture d'une porte ou d'un conteneur enlève l'effet, rendant le personnage visible.

Lévitation - permet de voler, plus précisément, de marcher dans les airs.

Lumière - crée une zone éclairée autour de la cible, la transformant en une sorte de lampe ambulante. Peut être appliqué tant sur soi-même que sur les autres. Agira jusqu'à la mort de la cible ou jusqu'à épuisement de sa durée. Et non, ce n'est pas de la radiation.

Œil de la nuit - permet de voir dans l'obscurité sans aide lumineuse. Les sortilèges agissent uniquement sur le lanceur et ne sont pas visibles pour les autres, comme «lumière». Cela convient donc davantage aux mouvements furtifs.

Retour - téléporte le lanceur à l'endroit où le sort «marquage» a été précédemment utilisé. Mais parmi tous les ingrédients du jeu, seul un possède cette propriété - ce qui empêche de créer une potion avec cet effet.

Réflexion - il y a une chance qu'un sort hostile retourne à celui qui l'a lancé. «Qui nous appartient, appartient à nous et à celui-là».

Résistance aux maladies ordinaires - réduit les chances d'attraper une maladie ordinaire.

Résistance aux éléments - réduit les dégâts des quatre éléments - feu, froid, électricité, poison.

Résistance à la magie - contrairement à précédemment, réduit les dégâts d'une gamme plus large de sorts hostiles, tels que «réduire une caractéristique», «endommager la santé», «cécité», «fardeau» et d'autres. Ne protège pas contre les sorts dont l'impact n'a pas de «force mesurable d'impact», mais uniquement la durée de l'effet - «paralysie» ou «silence».

Résistance à la paralysie - augmente les chances d'éviter la pétrification. Ne réduit pas la durée de l'effet - si la résistance à la paralysie n'a pas fonctionné, alors elle fonctionnera pendant tout le temps qui lui a été assigné.

Restaurer une caractéristique - si la valeur d'une caractéristique a été réduite par l'effet de «dommages», alors elle retournera à la valeur de base.

Restaurer un paramètre - redonne un certain nombre de points de paramètre sur une durée spécifiée. Par «paramètres», on entend : santé, endurance, magie.

Absorption de sorts - il y a une chance que les sorts dirigés vers le personnage ne lui fassent pas effet, mais soient absorbés. La force magique dépensée par l'adversaire pour le sort sera transférée au personnage, restaurant son mana.

Nager rapidement - permet de nager plus rapidement.

Télékinésie - permet de manipuler des objets à distance.

Marcher sur l'eau - pas de commentaires.

Respiration aquatique - permet de rester sous l'eau plus longtemps sans nuire à la santé.

**Effet**

Ingrédients

Guérison de la peste

Sel de cendres

Gelée de scrib

Guérison de maladie ordinaire

Souring

Peau de daedra

Poussière de sépulcre

Lichen vert

Musque

Lichen rouge

Pollen de saule

Guéris la paralysie

Racine de tourbe

Peau de netch

Peau de sкамп

Pollen de saule

Antidote

Lichen noir

Cœur de vampire

Ebony Raw

Rubash

Collecteur de dommages

Gelée de scrib

Viande de rat

Détecter la créature

Peau d'alit

Ampoule de gousse

Flâneur en pelage épais

Ectoplasme

Croc de hurler (VM)

Détecter les sorts

Viande de chiens

Faïza Félix

Roseau de marais

Épine de larmoiement (TR)

Trouver une clé

Douce patate cendreuse

Diamant

Musque

Gousse de spore

Plume

Bruissement

Rubis

Scattl

Bouclier de feu

Lezzio Alee

Os de bois

Coeur de leurra (TR)

Pollen de saule

Antidote

Nyca

Crabe crabe

Etude de négoce

Futaitan (BM)

Sucre nocturne (BM)

Désolée d'épidémie

Sel d'épreuve (TR)

Pace maritime (TR)

L'amer Chénonceaux (TR)

Glucose

Bois aigre er

Délivrance ordinaire

Hans Cerf de sang et salive

Psaume de papillon orange

Sens corbeauатn (TR)

Crabe crabe

Ahara(tournoyer)

Porte

Borhalas

Royaumes sucrés

Pain amer

Crabe crabe

Poupée courante (TR)

Kranu

Métal d'herbiste

Radouade

Ophius

Denier crabe

Beaucoup de cendre

Kiao

Ulandril

Crotte de pierre (TR)

Éclair

La Falou

Colade d'irash

Fifon (BM)

Collier d'étoiles et chants

Rouel Chupa

Rosé de Lasten

Gorge gratinière (BM)

Bouillie

Effets négatifs.

Le mercure est pour les patients, et l'acide sulfurique est pour ceux qui n'aiment pas attendre. La belladonne a ses adeptes. Vous pouvez faire beaucoup de choses avec les extraits des sécrétions de certains animaux. Les fluides extraits de la chenille de l'autre réalité transforment une personne en une poupée inutile. Mais nous revenons toujours à l'arsenic, comme à un vieil ami...

Terry Pratchett, «Pieds en argile»

**Cécité** - altère temporairement la vision. Avec 100% de cécité, l'écran du jeu devient totalement noir.

Fardeau - augmente temporairement le poids du sac à dos. Si le poids des objets dépasse la charge maximale - il y aura surcharge, et le personnage restera figé sur place, incapable de faire un pas.

Dommages du paramètre - réduit les points de supply, de santé, de magie. Peut être redorée par des potions ou des sorts appropriés ou pendant le repos et le sommeil.

Dommages de caractéristique - réduit la valeur de base de la caractéristique. Les paramètre dérivés, tels que la santé, le stock, la magie, la capacité de charge et d'autres) seront recalcifiés si nécessaire. Les caractéristiques peuvent être restaurées à leur valeur de base uniquement par des potions ou des sorts appropriés. Il existe au total huit caractéristiques : force, intelligence, agilité, endurance, volonté, vitesse, attrait, chance.

Réduction des compétences - réduit temporairement la valeur des compétences. Une fois l'effet terminé, il reviendra à la normale. Parmi tous les ingrédients, un seul possède cette caractéristique - ce qui empêche de créer une potion avec cet effet.

Réduction de la caractéristique - diminue temporairement la valeur d'une des huit caractéristiques. Les paramètres dérivés (santé, réserve d'énergie, capacité de charge, réserve de magie, etc.) seront recalculés. À la fin de l'effet, ils seront restaurés à leur valeur d'origine.

Dommages de froid - inflige des dégâts de froid au personnage.

Paralysie - pendant la durée de cet effet, le personnage ne peut ni bouger, ni attaquer, ni lire des sorts et des parchemins.

Poison - inflige des dommages de poison pendant un certain temps.

Vampirisme - en théorie, une potion avec cet effet vous transformera en vampire. Cependant, dans toute la variété des ingrédients, cette caractéristique ne peut être trouvée que dans la poussière des vampires, donc une potion aussi amusante ne peut pas être préparée.

Vulnérabilité aux éléments - augmente les dégâts reçus des éléments correspondants.

**Effet**

Ingrédients

Cécité

Viande de Durgzog (TR)

Peau de porc (BM)

Fardeau

Minerai d'adamantium (TR)

Canet d'or

Gélatine

Viande séchée

Dommages des forces

Asclépius (TR)

Thym

Poison

Amaryllis

L'idée de l'ida

Rinçage d'étoile

Délai de taux de transformation

Chants des yeux de Ulyan

Fumée d'air scroggly

Dommages de santé

Barre

Dommages d'énergie

Viande fraîche (BM)

Youpfud de Yonce

Rencontre de tavesh (TR)

Diete de thug

Croupe mortuaire

Fumée de bulles perturbantes (TR)

Viande dure (BM)

Léviathan

Dites doux

Christ-is

Hans de Goude

Émission de poussière (BM)

Lente vitae

Garde du Thélan bois

Soyre

Tortues – de l'arma

Farhylor

Rouge –tere

Alexandrun

Viande amahki

Douloureux de minou

Hatalien

Haccolt

Note : Les effets indiqués en gras indiquent la nature du traitement.

Effet de désenchantement.

Désenchantement - dissipe tous les effets magiques temporaires du personnage. Il a sa propre brique car il peut débarrasser à la fois de mauvais et de bons effets.

Effet

Ingrédients

Désenchantement

Perle

Sucre lunaire

Feuille de haine

Fleurs de timsquerie (TR)


Ingrédients.

Genêt, pattes noires et rapport de l'insecte, peau de netch... Quoi ? Quel paysage ?

**Nom**

1 effet

2 effet

3 effet

4 effet

Peau d'alit.

Trouvée sur des corps d'alits.

Réduction de l'intelligence

Résistance aux poisons

Télékinésie

Détecter la créature

Gousse d'ampoule.

Se développe sur la Côte de l'Acre.

Marcher sur l'eau

Paralysie

Détecter la créature

Réduction de la force de volonté

Sels de cendres.

Trouvée sur des corps de créatures de cendres.

Réduction de l'agilité

Résistance à la magie

Guérir

Maladies de la peste ordinaires

Douce patate cendreuse.

Une plante fréquemment rencontrée sur les plantations. Pousse généralement dans les îles ascodiennes.

Augmentez l'intelligence.

Augmentez la force

Résistance

Maladies ordinaires

Trouvez la clé.

Réduit l'efficacité des poisons dans deux cas.

Pas de l'heure

Démon à faire croire

Références ancestrales au royaume des anciens.

Potion et effet.

Un manège d'île.

Page des ustensiles

Malediction de la maladie de Shuny's.

- Cénrtc et Vise. Grimpe à mer

Manège magique

La synergie intérieure et familiale.

Trouveur folles

Plantes à jasmin de mer.

Olivenfique

Grosse liste.

Gloryline (BM)

Fall.Scroll bar wrest

Galium 7(Abaro).__ fabricante de viande.

Soupe de pois (TR)

Fée de poix

Harta.

Sans lait.Plus.

Minstyan

Langue de l'Hercule.

Éclair des marmites

Pétale de pensée du Boucle.

Petite poussée

Danette

*3 forts Bière.

AMie de piment.

Mauvais modèle de tambour.

Kasyan._

Frappe.Agréez.

Gousse fétard*. Schéma magique \

Maîtrise du mystic.

**Coupe 10 Histoired.

L'usine modeste. Vous verrez.

Fruits supérieurs au creuset.*

La voies transmortales.

Ce steak tendre peut se préparer en permettant des bombes mellifères.

Produit l'optimale.

Un rayon critique.

Note : Les propriétés énoncées en gras indiquent les formulations de son API d'application externe.

Fin des Remarques.