Alkemi
-…Men jag är ingen dålig alkemist.
-Medlem i Gildet?
-Inte längre, sir.
-Åh? Och hur lämnade du Gildet?
-Genom taket, sir.
Terry Pratchett, «Leker i lera»
Vad har en diamant gemensamt med bladen av de bittra blommorna? Med en glänsande, viktlös juvel värd tvåhundrafemtio drakes och en växt som kostar mindre att köpa än att bära hem från staden?
Frågan handlar inte om en kråka och en disk, men åtminstone har den ett svar - osynlighets effekt. Detta är faktiskt en egenskap som finns med på den långa listan av ingredienser från originalet av Morrowind, endast hos detta par. Girighet plågade de som malde ner diamanter i märkliga alkemiska apparater för att få en flaska med underbar effekt. Själva är det en värdig spark för att förbättra illusionsförmågan, men det handlar inte om det.
Målet med alkemi är att finna filosofens sten, som ger evig ungdom, odödlighet och förvandlar metaller till guld. Ingen alkemist i Tamriel har nämnt en sådan substans, och i böcker hittar man inte ens en antydan om den. Filosofens sten i denna värld blev själva konsten att brygga drycker.
Nej, odödlighet eller evig ungdom är inte åt dig. Men flaskor i olika storlekar tillåter dig att släpa på ben och svans (valfritt) lite längre, lite snabbare och inte snubbla på varje gupp. När du inte har tid att vifta med händerna och mumla helande besvärjelser; när du står inför en lång dykning under vattnet; när du behöver bli snabbare eller mer lyckosam... Levitation, osynlighet, motstånd mot element och sjukdomar, telekinesi...
En dryck är i själva verket magi i flaska för dem som inte kan trolla. Den ger inga missar, kräver ingen mana och kan ersätta de flesta befintliga besvärjelser. Endast förstörelsens och trollandets skolor lämnas att knappa in - du kan bara förgifta dig själv, och att slå ner fiender med flaskor i Morrowinds vidder är inte praktiskt. Liksom att kalla på gröna gnomer efter den tredje intagna flaskan.
Vad sägs om att förvandla oädelmetaller till guld? Här är allt utmärkt, men du måste förvandla inte metaller utan själva ingredienserna. Lågbudgetprodukter köpta på den närmaste tavernan eller till och med skaffade under resor är mycket billigare än den resulterande blandningen. Man kan säga att hantverket i TES var långt innan GameInformers artiklar om funktionerna i den femte delen, och dess namn var alkemi.
Och nu, allt i tur och ordning.
Allmänna bestämmelser.
Alkemi-färdigheten gör att man kan avgöra de magiska egenskaperna hos olika ingredienser och skapa drycker. Efter användning försvinner flaskan från inventariet, och karaktären får en tillfällig buff - återställande av hälsa eller mana, botande av sjukdomar, magiska skydd, motstånd mot element, andning under vattnet och så vidare. En elixir kan ha mellan ett och fyra effekter beroende på de blandade komponenterna. Höga färdighetsvärden gör att man kan se fler egenskaper hos de ursprungliga ämnena, ökar chansen för att framgångsrikt skapa en blandning och att få effekt från att äta ingrediensen. Det påverkar också priset, styrkan och varaktigheten av drycken.
Beroende av egenskapen: intelligens;
Specialisering: magi;
Färdigheten ökar med:
Skapande av dryck +2;
Användning av ingredienser +0,5.
Vem specialiserar sig på.
Raser som får bonus i denna färdighet:
+10 – alver;
+5 – argonier, bosmer, bretonare.
Standardklasser som har alkemi som en av sina huvudfärdigheter:
Bard, Häxlurad.
Standardklasser som har alkemi som en av sina sekundära färdigheter:
Mördare, Stridsmagiker, Korsfarare, Helare, Magiker, Pilgrim, Spejare, Krigaren av Ordet.
Alkemi är en av de viktiga färdigheterna för följande fraktioner:
Magi-Gildet;
Tempel av Tribunalet.
Träning av färdigheten.
"Vi förbereder, kokar, smälter" - i detta fall "slår, avdunstar, hettar upp, destillerar". Du behöver inte ha några verktyg för att syssla med alkemi och träna den på detta sätt - att helt enkelt äta ingredienser kan hjälpa. Men det finns en chans att svampen eller köttet inte kommer att fungera (för övrigt, som det finns en chans att drycken inte kommer att skapas). Då kommer ingen ökning av färdigheten att ske. Och även om du har tur - ökar det färdigheten endast med en fjärdedel av vad som skulle ha varit om en fullständig blandning hade skapats.
Lärare.
Kunskap är makt. Makt är pengar. Man kan köpa kunskap... En ond cirkel som står vid sidan av pustande över alkemiska verktyg och ryckiga inköp av komponenter i stor skala. Tränare förenklar processen för att förbättra färdigheten och underlättar ditt liv och plånbok.
I jämförelse med andra färdigheter är det få som ger detta lärande. En mästare i alkemi, som lär upp till hundra poäng, är Abelle Hriditte, som du kan hitta i Valenwood's Ark Room.
Alkemins nivå
Tränarens namn
Plats
100
Abelle Hriditte
Valenwood, Ark Room
50
Anarenen
Ald'ruhn, Magi-Gildet
49
Galbedir
Balmora, Magi-Gildet
48
Ajira
Balmora, Magi-Gildet
42
Frog Tongue
(endast för medlemmar i
Tjuvarnas Gille)
Ald'ruhn, tavernan "Råtta i en kittel"
41
Feyn Riell
Balmora, tavernan "Södra väggen"
Böcker.
Böcker som ökar färdigheten vid första läsningen är den bästa gåvan för både munchkin och en enkel äventyrare. Endast den daedriska rustningen kan överträffa dem här.
Titel
Plats
Spela under lunch
\- Acharanabi (grotta söder om Azuras helgedom);
- Ashirbadon (grotta på första ön öster om Balmora);
- Ashmelech (grav på ö i Sheogorath-regionen, andra väster om Rotheran);
- Ashurnibibi, Helgedom (daedrisk ruin på ön norr om Hla Oud);
- Mournhold, Ignatius Flaccos hus (TR);
- Mournhold, Lletan gods (TR);
- Vivec, Magi-Gildet;
- Yassamidan, Helgedom (daedrisk ruin väster om Ald Velothi, på den nordvästra spetsen av Vvardenfell).
Paj och diamant
\- Ainath (banditgrotta på östra kusten av Vvardenfell, väster om klostret Holamaayan och norr om dvemer ruins Nchurdamz);
- Dabdilla (grotta i Greyslands-regionen, söder om Vos);
- Vivec, Apothecary Telvanni.
Alkemi-kammasång
\- Ashalmimilkala, Helgedom (daedrisk ruin på ön sydväst om Fort Chormaren, långt väster om Balmora);
- Sani (velothian-torn väster om Ald Daedrot);
- Shal (grotta nordväst om Hla Oud);
- Tel Fir, Corpusarium's Nedra (i skåpet).
36 Lektioner i Vivec, instruktion andra.
\- Andas Ancestral Grave (norr om Erabenimsun-lägret);
- Molag Mar, Tempel (Bervaso Tenim);
- Vivec, High Cathedral.
36 Lektioner i Vivec, instruktion artonde.
\- Spökliga Portar, Gryningstornet;
- Turainunal, Kagrenaks Bibliotek (dvemer ruin, nordost om Dagoth Ur).
Uncle Sweet's Sweet Fraction Song (Bloodmoon expansion)
\- Beredit Justal, Tirske;
- Uncle Sweet's Sweet Fraction i sin ateljé;
- M'nashi, nära Uncle Sweet's Sweet Fraction's ateljé.
Not: här och nedan indikerar TR och BM att denna ingrediens eller bok endast finns i tilläggen Tribunal och Bloodmoon.
Tillverkning av drycker.
...det finns två typer av bra alkemister: atleter och intellektuella. En bra alkemist av första typen kan hoppa över ett bord, rusa ut genom dörren och gömma sig bakom en stark vägg på tre sekunder, medan en bra alkemist av andra typen vet exakt när det är dags att sticka.
Terry Pratchett, «Leker i lera»
För denna process behöver du minst en mortel och stöt och två ingredienser som har minst en gemensam egenskap. Du kan använda upp till fyra komponenter, vilket ger blandningar med flera effekter. För att börja, dra mortel och stöt från ditt inventarium till karaktärens porträtt. Ett fönster öppnas.
I de övre facken visas de verktyg som används för tillverkningen. De måste finnas i din ryggsäck. Klicka på de nedre facken för att få tillgång till de ämnen du har. Oblivion-alternativet "lägga ut örter som har liknande effekter som den krossade vattenmelonen i min mortel" är något de inte har uppfunnit. Således måste du använda din hjärna och händer för att minnas vad som är gemensamt för en diamant och bladen av de bittra blommorna och välja lämpliga ämnen från listan.
I det högra fönstret visas egenskaperna för den slutgiltiga produkten - baserat på vad du har lagt till i de nedre facken. Systemet skriver automatiskt ut namnet på den framtida flaskan, men du kan göra det själv i den relevanta raden. Om du är nöjd med allt, återstår bara att trycka på "Skapa"-knappen. Beroende på alkemi-färdigheten, tur och intelligens hos karaktären, får du den efterlängtade miksturen. Eller inte.
Verktyg.
...Men ett riktigt alkemilaboratorium måste vara fullt av olika burkar och flaskor, som ser ut att ha skapats av en glassblåsare med hicka. Och en riktig alkemist ska inte göra experiment med en mugge med en bild av en teddy-björn som måttstock, vilket kapten Snobbs säkert skulle bli besviken över när han inte kan hitta den på sin vanliga plats.
Terry Pratchett, «Leker i lera»
Det minimala gentleman-setet är mortel och stöt - resten är inte nödvändigt i dryckstillverkningen. Priset på det magiska supet påverkas inte av om en destillationskärl, en retorta eller ett kalkinator finns eller inte, så att erövrat det alkemiska området på Vvardenfell-marknaden endast är möjligt med en mortel. Att bestiga de gyllene bergen är möjligt med såväl osynlighetselixir som krafttyg - handlarna är inte särskilt krävande när det gäller egenskaperna hos en inköpt dryck, så länge det är i flaska och bubblar.
Vikten av en blandning baseras på den genomsnittliga massan av dess komponenter, avrundad nedåt.
Mortel och stöt. Det enda verktyget som behövs för att tillverka en dryck. Dess kvalitet bestämmer den initiala styrkan hos elixiret.
Destillationskärl. Minskar styrkan och varaktigheten hos alla negativa effekter som uppstår genom blandningen av ingredienser. Om de inte är planerade, är destillationskärlet värdelöst. Det är värt att påpeka att skummyrör fungerar på samma sätt som detta verktyg - men är olämpliga för alkemi på grund av sitt svaga inflytande.
Retorta. I motsats till den föregående enheten ökar och förlänger den tiden för alla positiva effekter. Och den är också värdelös om dessa inte finns. Å andra sidan är det meningslöst att tillverka sådana drycker - det är en onödig ansträngning. Till skillnad från Oblivion har gifter här endast ett kommersiellt värde. Å andra sidan kan karakteristik uppgraderas.
Kalkinator. Ökar styrkan och varaktigheten av både dåliga och bra effekter. För jämlikhetens skull.
**Typ**
Vikt
Pris
Kvalitet
Antal
Elevens destillationskärl
10
50
0,5
28
Elevens kalkinator
25
10
0,5
29
Elevens mortel och stöt
5
100
0,5
65
Elevens retorta
8
20
0,5
18
Mästarens destillationskärl
5
1200
1,2
18
Mästarens kalkinator
13
240
1,2
23
Mästarens mortel och stöt
3
2400
1,2
33
Mästarens retorta
4
480
1,2
24
Grandmaster's destillationskärl
3
4000
1,5
4
Grandmaster's kalkinator
8
4000
1,5
6
Grandmaster's mortel och stöt
2
4000
1,5
13
Grandmaster's retorta
3
1600
1,5
5
Secret Master's destillationskärl
3
1600
2
0
Secret Master's kalkinator
6
3200
2
0
Secret Master's mortel och stöt
1
6000
2
0
Secret Master's retorta
2
1000
2
0
Bra skummytub
2
50
0,15
20
Secret Master Set finns inte i spelet, men finns i konstruktören tillsammans med de andra apparaterna. Troligen inkluderades inte detta i slutversionen av utvecklarens övervakning, eller planerat - som en överraskning eller påskägg. Trolig orsak - att hela namnet "Secret Master's Mortar and Pestle" är för långt för att passa i det relevanta fältet, även om man tar bort mellanslaget i "Secret Master's", så att "e" i "Pestle" inte passar på en rad. Kanske skulle det ha varit enklare att ta bort objektet än att lösa problemet.
Råd: en bra alkemisk uppsättning kan utan större besvär stjälas från Magi-Gildet i Caldera - titta på det övre plattformarna på tornet.
Effekter.
Egentligen, det är därför allt detta är igång. Egenskaperna hos komponenterna bestämmer vad du får i slutändan – en dryck med is-skydd eller levitation.
Till en början kan du se en eller två kvaliteter hos ingrediensen. Eller bara frågor om du nivå uppfylling på alkemi är låg – dessa effekter betecknas med detta. Varje ämne har fyra eller färre egenskaper. Hur mycket du ser beror på din färdighet.
*0-14 – inga synliga effekter;
15-29 – första effekten är synlig;
30-44 – andra effekten är synlig;
45-59 – tredje effekten är synlig;
60-100 – fjärde effekten är synlig.
Men möjligheterna att "blanda den där saken med den här och se om vi kommer att sprängas" försvinner inte. Om du väljer att kombinera komponenter vars egenskaper överlappar, men du ännu inte ser – får du en dryck.
Not: Fetstilade ingredienser anger att den angivna effekten står först i egenskapslistan.
Positiva effekter.
**Bota morbid sjukdom** - tar bort effekten av morbid sjukdom, t.ex.: *askor, askanöden, svart hjärta, kväven.*
Bota vanlig sjukdom - tar bort effekten av vanlig sjukdom, såsom: helvetes gikt, brun rutt, hjärnvätska, myrmalaria, hjärnödem, magproblem, stensyra, utmattning, feber, uttorkning, blöt mask, hosta, gul fästing, ormsgalenskap, gröna sporer.
Bota förlamning - avlägsnar effekten av förlamning. Et vive la liberté!
Antidot - avlägsnar effekten av förgiftning.
Upptäck varelse - gör det möjligt att se alla levande varelser i närheten av karaktären. De kommer att märkas på kartan med röda cirklar. NPC:er påverkas inte. Kan använda "upptäck magi" eller "hitta nyckel" - om NPC:er har ett föremål som passar dessa kriterier, kommer de att dyka upp på kartan.
Upptäck magi - låter dig se förtrollade föremål - som ligger "öppna", i behållare eller hos NPC:er. De kommer att markeras på kartan med blå cirklar.
Hitta nyckel - gör det möjligt att se nycklar - som ligger "öppna", i behållare eller hos NPC:er. De kommer att märkas med gröna cirklar på kartan.
Fjäder - minskar vikten av de föremål du har, vilket gör att du kan undvika överbelastning och bära fler föremål.
Elementära skydd - skapar ett skyddande fält runt karaktären av den aktuella elementtypen. För det första ökar det motståndet mot detta element, och för det andra skadar fienderna runt karaktären av den typen. Det finns tre typer av skydd is, eld, åska.
Öka egenskap - temporärt höjer värdet på en egenskap. Deriverade attribut, såsom hälsa, styrka, mana, bärförmåga och annat kommer vid behov att omberäknas. När effekten har avslutats återgår egenskaper och attribut till sina grundvärden. Totalt finns det åtta egenskaper: styrka, intelligens, smidighet, uthållighet, viljestyrka, hastighet, attraktivitet, tur.
Öka attack - ökar chansen att göra en lyckad träff med vapen eller nävar.
Öka parameter - temporärt höjer en av karaktärens parametrar. Med "parametrarna" avses: hälsa, mana, kraft. När effekten har avtäckts kommer värdet att återgå till grundvärdet med avdrag för de poäng som används under effekten. Det vill säga, parameterns värde kan bli negativt. Var försiktig med att öka hälso-poängen, annars väntar en obehaglig överraskning. Amen.
Öka max mana - temporärt ökar det maximala värdet av karaktärens magiska styrka. Men bland alla ingredienser i spelet har endast en sådan egenskap, vilket inte gör att en dryck med detta effekt kan skapas.
Osynlighet - gör karaktären osynlig. Plötsligt, ja. Vilken handling, såsom attack, dialog, ficktjuva, plocka upp föremål, öppna dörren eller behållaren tar bort effekten, vilket gör karaktären synlig.
Levitation - låter en flyga, mer exakt, gå på luft.
Ljus - skapar ett belyst område runt målet, vilket gör det till en slags andando-lampa. Kan användas både på sig själv och på andra. Kommer att gälla tills målet dött eller effekten har tagit slut. Och nej, detta är inte strålning.
Nattens öga - gör det möjligt att se i mörkret utan hjälp av ljuskällor. Egenskaperna fungerar endast på åkaren och är inte synliga för andra, liksom "ljus". Det vill säga, det passar mer för smyga.
Retur - teleporterar åkaren till punkten där besvärjelsen "markering" tidigare tillämpades. Men bland alla ingredienser i spelet har endast en sådan egenskap, vilket inte gör att en dryck med detta effekt kan skapas.
Återspegling - det finns en chans att fiendens besvärjelse kommer att återvända den som skickade den. "Vad som kommer till oss kommer, det är den och den".
Motstånd mot vanliga sjukdomar - minskar chansen att smittas av vanlig sjukdom.
Motstånd mot inslag - minskar skada från de fyra elementen - eld, kyla, elektricitet, gift.
Motstånd mot magi - till skillnad från det föregående, minskar skada från ett bredare spektrum av fientliga förtrollningar, såsom "minska egenskap", "skada hälsa", "blindhet", "last" och andra. Skyddar inte mot besvärjelser som påverkar med 'mätbar påverkan', men bara varaktigheten - "förlamning" eller "tystnad".
Motstånd mot förlamning - ökar chansen att undvika förstening. Det minskar inte effekten - om motståndet mot förlamning inte har träffat, kommer det att fungera under den fördelade tiden.
Återställ egenskap - om värdet i en egenskap har minskat genom "damage" effekten, återgår det till grundvärdet.
Återställ parameter - återställer ett visst antal poäng i en parameter under den angivna tiden. Med "parametrar" avses: hälsa, mana, kraft.
Absorption av besvärjelser - det finns en chans att riktade besvärjelser mot karaktären inte kommer att arbeta på henne, utan kommer att absorberas. Den magiska kraft som motståndaren har använt på en besvärjelse kommer att gå över till karaktären, och fylla på hans mana.
Snabb simning - låter dig simma snabbare.
Telekinesi - låter dig manipulera föremål på lång avstånd.
Gå på vatten - no comments.
Vattendräkt - låter dig stanna under vattnet utan att skada hälsan länge.
**Effekt**
Ingredienser
Bota morbid sjukdom
Askolhuvud
Skribbens gelé
Bota vanlig sjukdom
Trötta
Daedra-hud
Gravdamm
Grön lav
Musk
Röd lav
Askblomma
Bota förlamning
Förborsthenoder
Netchhud
Skampahud
Askblomma
Antidot
Svart lav
Vampyrhjärtat
Ebony-råvara
Rubrash
Ursäktare
Skribbens gelé
Råttkött
Upptäck varelse
Alitaskin
Ampullens ljus
Dick-bär
Ektoplasma
Horkers tand (BM)
Upptäck förtrollning
Hundenät
Gaihfayaface
Sumptrump
Kaktusblad (TR)
Hitta nyckel
Askros
Diament
Musk
Sporasängsstruktur
Fjäder
Heath
Rubin
Scuttien
Brandskydd
Kommunikerar
Eldsalt
Glas-kopia
Uppöka styrka
Klassisk kångel (BM)
Askblomma
Skribbens gelé
Askdrake
Kollapsörn
Treant-kolla
Avtryck av stenar (BM)
Bergskanan
Laviä
Heath
Skamljus
Fjäder
Grön lav
Amulett
Slips
Fjord
Ursäkt,
Haben die.
Ursäkt!
Officiella damm
Ursäkt! tok
Silverspindel
Va på plankorna i Sverita.
Ursäkt!
Ursäkt!
Ursäkt!
Eldprotein
Ursäkt!
Damm
Upptäck förtrollning
Hälper
Elddeg
Kvinnacontrolled
Strafloden
Ursäkt!
Slips
Hönen
Ursäkt! akta dig för den.
Effekter av avvinkliga
||Mängd|
Varumärke
Fordringsmärke
Gumm болгвзятка
|Mark|
''
''
''+Nederudäge gratis och en gång i nya mån."
Bör|
''+Öreskinnär med ett ytkvinsikt ups—teknik avländning och historie.
Färdmatrix
Cäntjuytesередпренженей не possa. ,
Ursäkt!*
Rön dodnikstegligen ni en nyär föreprisad.
Tradigital kristydiga (TR).*
Tyke ersch?*
Färarens röst.
Dör
Eldkonstruktion.
(Gädet-yck.)(BM) (*triplets) väl.
,commonare BILB } ]}