Alchemie
-... Maar ik ben een goede alchemist.
-Lid van de Gilde?
-Niet meer, meneer.
-O? Hoe heb je de Gilde verlaten?
-Via het dak, meneer.
Terry Pratchett, „Pottenbakkers“
Wat hebben een diamant en de bloemblaadjes van bitterloof gemeen? Een sprankelende, gewichtloze kostbaarheid ter waarde van tweehonderdvijftig draken en een plant die goedkoper is om te kopen dan om te achtervolgen buiten de stadsgrenzen?
De vraag gaat niet over een kraai en een bureau, maar heeft tenminste een antwoord – het effect van onzichtbaarheid. Eigenlijk is dit eigenschap eigen aan slechts dit paar in de lange lijst van ingrediënten van het originele Morrowind. De martelingen van hebzucht kwelden degenen die diamanten vermaalden in bizarre alchemistische apparaten voor een flesje met een wonderbaarlijk effect. Op zichzelf een waardige duw om de illusies vaardigheid op te schalen, maar hierover gaat het niet.
Het doel van alchemie is het vinden van de filosoofsteen, die eeuwige jeugd, onsterfelijkheid geeft en metalen in goud verandert. Geen enkele alchemist van Tamriel heeft ooit over een dergelijk goed gesproken en zelfs in boeken vind je er geen hint van. In deze wereld is de filosoofsteen de kunst van het brouwen zelf geworden.
Nee, onsterfelijkheid of eeuwige jeugd is niet voor jou. Maar flessen van verschillende kalibers zullen je in staat stellen om je benen en staart (optioneel) iets langer, iets sneller te slepen en niet over elke hobbel te struikelen. Wanneer er geen tijd is om met je armen te zwaaien, terwijl je genezende spreuken mompelt; wanneer je een lange onderwaterzwemtocht voor de boeg hebt; wanneer je sneller of gelukkiger moet worden... Levitatie, onzichtbaarheid, weerstand tegen elementen en ziekten, telekinese...
Een drankje is feitelijk magie in een fles voor degenen die niet kunnen toveren. Het leidt niet tot foutjes, vereist geen mana en kan het grootste deel van de beschikbare spreuken vervangen. Alleen de school van destructie en tovenarij blijft volledig achter - je kunt alleen jezelf vergiftigen, en het slaan van vijanden met flessen in de uitgestrektheid van Morrowind is niet gebruikelijk. Evenmin als het oproepen van groene dwergen na de derde genomen fles.
Wat betreft het veranderen van onedele metalen in goud? Hier gaat het uitstekend, alleen moet je ingrediënten veranderen en niet de metalen. Goedkope producten, gekocht in de dichtstbijzijnde taverne of zelfs verzameld tijdens je reizen, zijn veel goedkoper dan het resultaat dat je mikst. Je zou kunnen zeggen dat de ambacht in de TES al heel lang vóór de artikelen van GameInformer over de functies van het vijfde deel bestond, en de naam ervoor was alchemie.
En nu alles stap voor stap.
Algemene Bepalingen.
De alchemistenvaardigheid stelt je in staat om de magische eigenschappen van verschillende ingrediënten te bepalen en elixirs te maken. Na gebruik verdwijnt het flesje uit je inventaris en ontvangt de personage een tijdelijke buff - het herstel van gezondheid of magie, genezing van ziekten, magische schilden, weerstand tegen elementen, onderwater ademhaling enzovoort. Een elixer kan van één tot vier effecten hebben, afhankelijk van de gemengde componenten. Een hoge vaardigheid waarde stelt je in staat om meer eigenschappen van de oorspronkelijke stoffen te zien, verhoogt de kans op het succesvol maken van een mengsel en het verkrijgen van het effect bij het eten van een ingrediënt. Het beïnvloedt ook de prijs, kracht en duur van het elixer.
Afhankelijk van de eigenschap: intelligentie;
Specialisatie: magie;
De vaardigheid verhoogt bij:
Maken van een elixer +2;
Gebruik van ingrediënten +0,5.
Wie is gespecialiseerd.
Rassen die bonus in deze vaardigheid ontvangen:
+10 – altaïrs;
+5 – argoniërs, bosmer, Bretonnen.
Standaard klassen waaronder alchemie tot belangrijke vaardigheden behoort:
Bard, Heksjager.
Standaard klassen waaronder alchemie tot secundaire vaardigheden behoort:
Dief, Strijdtovenaar, Krijgsheer, Genezer, Tovenaar, Pelgrim, Verkenner, WoordKrijger.
Alchemie is een van de belangrijke vaardigheden voor de volgende facties:
Gilde der Tovenaars;
Tempel van het Tribunaal.
Vaardigheidstraining.
„We brouwen, we koken, we stomen“ - in dit geval „we malen, we verdampen, we verhitten, we distilleren“. Je hebt geen gereedschap nodig voor alchemie, en om het op deze manier te verbeteren – aanzienlijke 'eten van ingrediënten' helpt ook. Maar er is een kans dat de paddestoel of het vlees niet zullen werken (net zoals er een kans is dat het elixir niet zal worden gemaakt). Dan is er geen verbetering van de vaardigheid. En zelfs als je geluk hebt - dit vergroot de vaardigheid slechts met een kwart van wat het zou zijn als je een volledig elixir zou maken.
Leraren.
Kennis is macht. Macht is geld. Kennis kan gekocht worden... Een vicieuze cirkel, die aan de kant staat van het zwoegen met alchemistische gereedschappen en het frenetisch inkopen van componenten op industriële schaal. Trainers vereenvoudigen het proces van het verbeteren van de vaardigheid, wat je leven en portemonnee aanzienlijk vergemakkelijkt.
In vergelijking met andere vaardigheden wordt deze slechts aan weinigen geleerd. Een meester alchemist die traint tot de honderdste waarde is Abelle Khritite, die je kunt vinden in de Arched Hall van Valenvaryon.
Alchemie Niveau
Naam trainer
Locatie
100
Abelle Khritite
Valenvaryon, Arched Hall
50
Anarenen
Ald'run, Gilde der Tovenaars
49
Galbedir
Balmora, Gilde der Tovenaars
48
Azhira
Balmora, Gilde der Tovenaars
42
Kikkertaal
(enkel voor leden van de
Dieven Gilde)
Ald'run, taverne "Rat in de ketel"
41
Fain Riel
Balmora, taverne "Zuidwand"
Boeken.
Boeken die de vaardigheid verhogen bij de eerste lezing zijn het beste cadeau voor zowel munchkin als een simpele avonturier. Dit gaat nog maar net voorbij aan een set daedra armor.
Titel
Locatie
Spel over de lunch
\- Acharanabi (grot ten zuiden van het altaar van Azura);
- Ashirbadon (grot op het eerste eiland ten oosten van Bal Fell);
- Ashmelech (graf op het eiland in het gebied van Sheogorath, het tweede eiland ten westen van Rotaran);
- Ashurnibibi, Altaar (daedra ruïnes op het eiland ten noorden van Hla Oud);
- Mournhold, huis Ignatius Flacca (TR);
- Mournhold, landgoed Lletan (TR);
- Vivec, Gilde der Tovenaars;
- Yasamidan, Altaar (daedra ruïnes ten westen van Ald Velothi, op het meest noordwestelijke punt van Vvardenfell).
Taart en diamant
\- Ainart (bandieten grot aan de oostkust van Vvardenfell, ten westen van het klooster van Holamaayan en ten noorden van dwemer ruïnes Nchurdamn);
- Dabdila (grot in de regio Grazelande, ten zuiden van Vosa);
- Vivec, Apotheek Telvanni.
De Lied van de Alchemisten
\- Ashalmimilkala, Altaar (daedra ruïnes op het eiland ten zuidwesten van het fort van Chlormaren, ver van Balmora);
- Sani (velothese toren ten westen van Ald Daedrot);
- Shal (grot in het noordwesten van Hla Oud);
- Tel Fir, Diep de Corpusarium (in de kast).
36 Lessen van Vivec, instructie twee.
\- Familiegraf van Andasov (ten noorden van het kamp Erebensum);
- Molag Maar, Tempel (Bravaso Tenim);
- Vivec, Hoge Kathedraal.
36 Lessen van Vivec, instructie achttien.
\- Geestelijke Poorten, Toren van de Dageraad;
- Turainunal, Bibliotheek van Kagrenac (dwemer ruïnes, ten noordoosten van Dagot Ur).
Het Liedje van Oom Zoete Delen (uitbreiding Bloodmoon)
\- Beredit Justal, Tirska;
- Oom Zoete Delen in zijn atelier;
- M'nashi, bij de werkplaats van Oom Zoete Delen.
Opmerking: hier en verder verwijzen de afkortingen TR en BM naar ingrediënten of boeken die alleen aanwezig zijn in de uitbreidingen Tribunal en Bloodmoon respectievelijk.
Bereiding van elixers.
...Er zijn twee typen goede alchemisten: atleet en intellectueel. Een goede alchemist van het eerste type kan in drie seconden over een tafel springen, door de deur rennen en zich verbergen achter een stevige muur, terwijl een goede alchemist van het tweede type precies weet wanneer het tijd is om te vertrekken.
Terry Pratchett, „Pottenbakkers“
Voor dit proces heb je ten minste een vijzel en een stamper en twee ingrediënten nodig die minstens één eigenschap delen. Je kunt in totaal tot vier componenten gebruiken, waardoor je mengsels met meerdere effecten kunt verkrijgen. Om te beginnen sleep je de vijzel en stamper vanuit je inventaris naar het portret van je personage. Er verschijnt een venster.
In de bovenste vakjes worden de gebruikte tools voor de bereiding weergegeven. Hiervoor moeten ze in je rugzak zitten. Een klik op de onderste vakjes opent toegang tot de stoffen die je hebt. De opties Oblivion „leg kruiden uit die qua effect lijken op de door mij in de vijzel gemalen watermeloen“ hebben de dark elves nog niet uitgevonden. Dus je moet je hersens en handen in beweging zetten, onthouden wat er gemeen is tussen de diamant en de bloemblaadjes van bitterloof, en de geschikte stoffen uit de lijst kiezen.
In het rechtervenster worden de eigenschappen van het eindproduct weergegeven, afhankelijk van wat je aan de onderste vakjes hebt toegevoegd. Het systeem schrijft automatisch de naam van het toekomstige flesje, maar je kunt dit ook zelf in de bijbehorende regel doen. Als je tevreden bent, hoef je alleen op de knop „Maken“ te klikken. Afhankelijk van de alchemistenvaardigheid, de parameters van geluk en intelligentie van je personage krijg je het gewilde mengsel. Of niet.
Gereedschap.
...Maar een echte alchemielaboratorium moet volgestouwd zijn met allerlei potten en flessen die eruitzien alsof ze zijn gemaakt door een glazenmaker die aan de hik lijdt. En een echte alchemist moet geen experimenten uitvoeren met een mok met een tekening van een teddybeer als maatbeker, waar kapitein Schnobbs zich absoluut verdrietig over zal voelen als hij het niet op zijn oude plek vindt.
Terry Pratchett, „Pottenbakkers“
De minimale gentleman's set bestaat uit een vijzel en stamper - andere dingen zijn niet noodzakelijk voor het brouwen. De prijs van het magische soepje hangt niet af van het al dan niet hebben van een distilatiepot, een receptor of een calciner, dus de alchemistische markt in Vvardenfell kan je zeker veroveren met alleen een vijzel. Stijgen naar de gouden bergen is mogelijk met zowel onzichtbaarheid als kracht trekjes - handelaren zijn niet moeilijk met de eigenschappen van wat ze kopen, zolang het maar in een fles zit en bubbelt.
Het gewicht van de mix wordt samengesteld uit het gemiddelde gewicht van de componenten, afgerond naar beneden.
Vijzel en Stamper. De enige tool die nodig is om een elixer te maken. De kwaliteit ervan bepaalt de initiële kracht van de elixir.
Distillatiepot. Verlaagt de kracht en duur van negatieve effecten die het resultaat zijn van het mengen van ingrediënten. Als deze niet worden voorzien, is de distillatiepot nutteloos. Het is vermeldenswaard dat de schitterpot op dezelfde manier functioneert als dit instrument - maar is weinig geschikt in alchemie door zijn zwakke effect.
Receptor. In tegenstelling tot het vorige apparaat versterkt en verlengt het de duur van alle positieve effecten. En ook nutteloos als deze er niet zijn. Een ander verhaal is dat het bereiden van dergelijke elixers een kansloos werk is. In tegenstelling tot Oblivion hebben de gifstoffen hier slechts één waarde - commerciële waarde. En er is bovendien ook ruimte voor vaardigheid vermeer doen.
Calciner. Verhoogt de kracht en duur van zowel slechte als goede effecten. Want gelijkheid.
**Type**
Gewicht
Prijs
Kwaliteit
Aantal
Poort voor studenten
10
50
0,5
28
Calciner student
25
10
0,5
29
Vijzel en Stamper student
5
100
0,5
65
Receptor student
8
20
0,5
18
Poort voor handwerksman
7
200
1
31
Calciner handwerksman
18
400
1
35
Vijzel en Stamper handwerksman
4
400
1
38
Receptor handwerksman
6
80
1
35
Poort voor meester
5
1200
1,2
18
Calciner meester
13
240
1,2
23
Vijzel en Stamper meester
3
2400
1,2
33
Receptor meester
4
480
1,2
24
Poort voor grootmeester
3
4000
1,5
4
Calciner grootmeester
8
4000
1,5
6
Vijzel en Stamper grootmeester
2
4000
1,5
13
Receptor grootmeester
3
1600
1,5
5
Poort voor geheime meester
3
1600
2
0
Calciner geheime meester
6
3200
2
0
Vijzel en Stamper geheime meester
1
6000
2
0
Receptor geheime meester
2
1000
2
0
Goede schuinlerpijp
2
50
0,15
20
De set van geheime meester is niet in het spel aanwezig, maar is te vinden in de maker tussen de andere apparaten. Waarschijnlijk is het niet in de eindversie opgenomen door een vergissing van de ontwikkelaars of opzettelijk – als verrassing of een paasei. Een waarschijnlijke reden is dat de volledige naam „Secret Master's Mortar and Pestle“ ("Vijzel en Stamper van de geheime meester") te lang is voor het desbetreffende veld, zelfs als je de spaties in „Secret Master's“ weghaalt, zodat de „e“ in „Pestle“ niet in het veld past. Misschien was het makkelijker om het item te verwijderen dan het probleem op te lossen.
Tip: een goede alchemie set kan zonder al te veel moeite van de Gilde der Tovenaars in Caldera - kijk naar de bovenste verdieping van de toren.
Effecten.
Eigenlijk is dat de reden achter alles. De eigenschappen van de componenten bepalen wat je uiteindelijk krijgt – een elixer van ijs schild of levitatie.
In het begin kun je één of twee kwaliteiten van het ingrediënt zien. Of alleen vragen, als het niveau van verlichting op het pad van alchemie laag is – dat duidt op effecten die je nog niet kunt herkennen. Elk vet heeft vier of minder eigenschappen. Hoeveel je zult zien is afhankelijk van je vaardigheid.
*0-14 – geen zichtbare effecten;
15-29 – het eerste effect is zichtbaar;
30-44 – het tweede effect is zichtbaar;
45-59 – het derde effect is zichtbaar;
60-100 – het vierde effect is zichtbaar.
Maar de mogelijkheid om „mix dat spul met dit en kijk of we niet exploderen“ is geen uitzondering. Als je besluit componenten te combineren die enkele eigenschappen delen maar nog niet zichtbaar zijn voor jou – krijg je een elixir.
Opmerking: vetgedrukte ingrediënten zijn degene waarvoor het opgegeven effect als eerste op de lijst van eigenschappen staat.
Positieve effecten.
**Genezen van de Pestziekte** - verwijdert het effect van de pestziekte, zoals: *aspecifieke zweer, aspecifieke rouw, zwarte hart, chyza*.
Genezen van een normale ziekte - verwijdert effecten van normale ziekten, zoals: helles jicht, bruine rot, vloeibare hersenen, moeraskoorts, hersenzwelling, maagstoornis, stenen jicht, uitputting, koorts, uitdroging, natte worm, heesheid, gele mijt, slangenvereiste domheid, groene sporen.
Genezen van verlamming - ongedaan maken van het effect van verlamming. Et vive la liberté!
Tegenmiddel - ongedaan maken van het effect van vergiftiging.
Ontdekken van een wezen - stelt in staat om alle levende wezens in de buurt van de personage te zien. Deze zullen worden gemarkeerd op de kaart met rode cirkels. NPC's zijn niet onderhevig aan opsporing. Je kunt ook „ontdekken van spreuken“ of „zoeken naar sleutels“ gebruiken - als een NPC een item heeft dat aan deze criteria voldoet, zal deze verschijnen op de kaart.
Ontdekken van spreuken - stelt je in staat om betoverde items te zien - die „in het openbaar“ liggen, zich in containers of bij NPC's bevinden. Ze zullen worden gemarkeerd op de kaart met blauwe cirkels.
Vinden van sleutels - stelt je in staat om sleutels te zien - die „in het openbaar“ liggen, zich in containers of bij NPC's bevinden. Ze zullen worden gemarkeerd op de kaart met groene cirkels.
Veertje - vermindert het gewicht van de items die je hebt, zodat je overbelasting kunt vermijden en meer items kunt meenemen.
Elementaire schilden - creëert een schild van de overeenkomstige element rond de personage. In de eerste plaats verhoogt het de weerstand tegen dat element, ten tweede, vijanden in de buurt van de personage ontvangen schade van dat element. Er zijn drie soorten schilden: ijs, vuur, bliksem.
Verhoogde eigenschap - verhoogt tijdelijk de waarde van een eigenschap. Afgeleide attributen, zoals gezondheid, stamina, magie, draagvermogen en andere zullen indien nodig opnieuw berekend worden. Na afloop van de effect van de eigenschap en attributen keren terug naar hun basiswaarde. Er bestaan in totaal acht eigenschappen: kracht, intelligentie, behendigheid, uithoudingsvermogen, wilskracht, snelheid, charisma, geluk.
Verhoogde aanval - verhoogt de kansen op een succesvolle aanval met wapens of vuisten.
Verhoogde parameter - verhoogt tijdelijk een van de parameters van de personage. Onder „parameters“ worden verstaan: gezondheid, stamina, magie. Na afloop van de effect van de parameter komt de waarde terug naar de basiswaarde met aftrek van de punten die gedurende de duur van het effect zijn gebruikt. Dat is, de waarde van de parameter kan negatief worden. Wees voorzichtig met het verhogen van de gezondheidswaarden, of je kunt een vervelende verrassing verwachten. Amen.
Verhoogde maximale magie - verhoogt tijdelijk de maximale waarde van de magische krachten van de personage. Maar onder alle ingrediënten in het spel heeft slechts één deze eigenschap - wat geen aanmaak van een elixir met dit effect mogelijk maakt.
Onzichtbaarheid - maakt de personage onzichtbaar. Verrassend, ja. Elke actie, zoals aanvallen, spreken, zakkenroller zijn, items optillen, deuren of containers openen, haalt het effect weg en maakt de personage zichtbaar.
Levitatie -staat je toe om te vliegen, beter gezegd, gewoon over de lucht te lopen.
Licht - creëert een verlichte ruimte rond het doel, waardoor het iets als een lopende lamp wordt. Kan zowel op jezelf als op anderen worden toegepast. Het zal actief zijn tot het doel sterft of de tijd verstrijkt. En nee, dit is geen straling.
Nachtzicht - stelt je in staat om in het donker te zien zonder verlichting. De spreuken werken alleen op de werper en zijn niet zichtbaar voor anderen, zoals „licht“. Dat wil zeggen, het is meer geschikt voor stille verplaatsingen.
Terugkeer - teleporteert de werper naar de plek waar eerder de spreuk „markeren“ werd toegepast. Maar onder alle ingrediënten in het spel heeft slechts één deze eigenschap - wat geen aanmaak van een elixir met dit effect mogelijk maakt.
Reflectie - er is een kans dat een vijandige spreuk terugkomt naar degene die deze heeft gestuurd. „Wie naar ons komt, die van diegenen en die“.
Weerstand tegen normale ziekten - verlaagt de kansen om een normale ziekte op te lopen.
Weerstand tegen elementen - vermindert de schade van de vier elementen - vuur, kou, elektriciteit, vergif.
Weerstand tegen magie - in tegenstelling tot het vorige, vermindert het de schade van een breder bereik van vijandige spreuken, zoals „verklein eigenschap“, „beschadig gezondheid“, „blindheid“, „last“ en anderen. Beschermt niet tegen spreuken die geen „meetbare kracht van invloed“ hebben, alleen de duur van de effecten - „verlamming“ of „stilte“.
Weerstand tegen verlamming - verhoogt de kans om te ontsnappen aan versteining. Verlaagt de tijdsduur van de effect niet - als de weerstand tegen verlamming niet werkt, zal deze zijn toegewezen tijd effect hebben.
Herstel eigenschap - als de waarde van de eigenschap was verlaagd door de „schade“ effect, dan zal deze terugkeren naar zijn basiswaarde.
Herstel parameter - herstelt een bepaald aantal punten van de parameter voor de aangegeven tijd. Onder „parameters“ worden verstaan: gezondheid, stamina, magie.
Absorptie van spreuken - er is een kans dat op de personage gerichte spreuken niet op de personage effect hebben, maar worden geabsorbeerd. De magische kracht die de tegenstander heeft besteed aan de spreuk, zal naar de personage overgaan, waardoor zijn mana wordt aangevuld.
Sneller zwemmen - stelt je in staat om sneller te zwemmen.
Telekinese - stelt je in staat om objecten op een grote afstand te manipuleren.
Lopen op water - geen comments.
Onderwater ademhaling - stelt je in staat om langer onder water te zijn zonder schade aan de gezondheid.
**Effect**
Ingrediënten
Genezen van de Pestziekte
Zout van as
Schrijvende gel
Genezen van een normale ziekte
Adushajka
Dremora huid
Grafstof
Groene korstmos
Musks
Rode korstmos
Willow spore
Genezen van verlamming
Wortel van de Proboljnik
Dremora huid
Wolverhuid
Willow spore
Tegenmiddel
Zwarte korstmos
Harten van een vampier
Ebony-rauw
Rubrash
Buitengewone frambozen
Gelatinous stukjes
Krabvlees
Ontdek een wezen
Alit huid
Ampule knol
Dikke sporenknol
Ectoplasma
Tand van een voring (BM)
Ontdek sterke spreuken
Koeienvlees
Vleesverhitting
Moerasgras
Dienne ( TR)
Vinden van sleutels
Asperge melkbat
Diamant
Mucco
Spoormoeras
Periwinkle
Rode korstmos
Zoutsymfonie.
Vuur schild
Mucco zoals je weet
Zoutzegels.
Schil met as
Zwolivern
Airweiler
Genezen
Soeper
Soeperen
Verbeteren
Rode paprika's.
Gele kidneybonen
Vitalenem ( BM)
Zwampdod.
Genezen van een diseases.
Grapesmoothiemix
Mogelijk spreekt hij verder in de niche.
?* * *
}{"1 sterren"
1 een paar nieuwe componenten blüm
1 al bereiding daarvan,je Moet ervoor zorgen dat je een pot Gereedschap hebt, en het sterft is gezekerd.
)return [Pb]uit de groephoeer met vriezers die je gebranen hebt.
Conversiekallen: "successafine" .
Minder ogensdant loss reverse
bather op 1 of awct upgrade ook nu goedkoper?']=Unbigtant variansen vertonen, goeie bijstanden.
*Houdt. { ^0. {"3 sterren"}
- 1.3 stel op."}
{2</tr"
1 deliveryaps ningen*| zwemilnaam/ze xalicna/Voorkees# video loss""
Tux (zvon faal. Variaties per zeotif \summer(new). Normate een voor deze variant: ook nu! M= per voedsel hierdoor!
}