Alchimia

content auto translated from {from}

-…Dar eu sunt un alchimist destul de bun.

-Membru al Gildiei?

-Nu mai sunt, domnule.

-O? Și cum ai părăsit Gilda?

-Pe acoperiș, domnule.

Terry Pratchett, „Picioare din lut”

Ce au în comun un diamant și petalele de bitterbloom? O bijuterie strălucitoare, ușoară, costând două sute cincizeci de dricuri și o plantă mai ieftină decât drumul după ea în afara orașului?

Întrebarea nu e despre un corb și un birou, dar, cel puțin, are un răspuns – efectul de invizibilitate. De fapt, această proprietate este specifică în lunga listă de ingrediente din originalul Morrowind doar acestei perechi. Voința de avariție tortura pe cei care măcinau diamante în dispozitive alchimice ciudate pentru o sticlă cu un efect remarcabil. De la sine, un impuls demn pentru a îmbunătăți abilitatea de iluzie, dar nu despre asta este vorba.

Obiectivul alchimiei este descoperirea pietrei filozofale, care oferă tinerețe eternă, nemurire și transformă metalele în aur. Niciun alchimist din Tamriel nu a pomenit de o astfel de substanță, iar în cărți nu întâlnești niciun indiciu despre ea. Piatră filozofală a acestei lumi a devenit însăși arta preparării poțiunilor.

Nu, nemurirea sau tinerețea eternă nu se află în cărțile tale. Dar sticlele de diverse dimensiuni îți vor permite să îți care picioarele și coada (opțional) puțin mai mult, puțin mai repede și să nu te împiedici de fiecare mică denivelare. Atunci când nu ai timp să fluturi mâinile, murmurând vrăji de vindecare; când urmează o lungă înotare subacvatică; când trebuie să devii mai rapid sau mai norocos... Levitația, invizibilitatea, rezistențele la elemente și boli, telekineza...

O poțiune este, de fapt, magie într-o sticlă pentru cei care nu știu să invoc. Nu dă greșuri, nu necesită mană și poate înlocui o mare parte din vrăjile existente. Doar școala distrugerii și evocării rămân în întregime de izbeliște - poți să te îmbolnăvești doar pe tine însuți, iar bătaia dușmanilor cu sticle pe tărâmurile Morrowind-ului nu este practicată. La fel cum nu se cheamă pitici verzi după al treilea flask consumat.

Dar cum rămâne cu transformarea metalelor inferioare în aur? Aici totul e minunat, doar că va trebui să transformi nu metalele, ci ingredientele în sine. Produsele ieftine, cumpărate din cele mai apropiate tavernă sau chiar obținute în călătorie, sunt mult mai ieftine decât mixtura obținută. Poate spune că meșteșugul din TES a fost cu mult înainte de articolele din GameInformer despre trăsăturile părții a cincea, iar numele său era alchimie.

Și acum, despre toate pe rând.


Dispoziții generale.

Abilitatea de alchimie permite determinarea proprietăților magice ale diferitelor ingrediente și crearea poțiunilor. După utilizare, sticla dispare din inventar, iar personajul primește un buff temporar - recuperarea sănătății sau a magiei, vindecarea bolilor, scuturi magice, rezistență la elemente, respirație sub apă etc. Un elixir poate avea de la unul la patru efecte, în funcție de componentele amestecate. O valoare ridicată a abilității permite vizualizarea mai multor proprietăți ale substanțelor de bază, crește șansele de reușită în crearea mixturii și obținerea efectului de la consumul ingredientului. De asemenea, influențează prețul, puterea și durata efectului poțiunii.

Depinde de caracteristică: inteligență;

Specializare: magie;

Abilitatea crește prin:

Crearea unei poțiuni +2;

Utilizarea ingredientelor +0,5.


Cine se specializează.

Rase care primesc bonus în această abilitate:

+10 – altmeri;

+5 – argonieni, bosmeri, bretoni.

Clase standard, dintre abilitățile principale care se numără alchimia:

Bard, Vânător de vrăjitoare.

Clase standard, dintre abilitățile secundare care includ alchimia:

Asasin, Vrăjitor de luptă, Croisător, Vindecător, Mage, Pelerin, Scout, Războinic al Cuvântului.

Alchimia este una dintre abilitățile importante pentru următoarele facțiuni:

Gilda Magilor;

Tempul Tribunalului.


Antrenament al abilității.

"Dalamar, ce ai face - oprește-te..."

„Fierbem, prăjim, preparăm” - în acest caz „măcinăm, evaporăm, încălzim, distilăm”. Nu trebuie să ai unelte pentru a practica alchimia și să o dezvolți în acest fel – poate ajuta și consumul trivial de ingrediente. Dar există riscul ca ciuperca sau carnea să nu funcționeze (la fel cum este riscul ca poțiunea să nu fie creată). Atunci nu va exista nicio creștere a abilității. Chiar dacă ai noroc – aceasta crește abilitatea doar cu un sfert din ceea ce ar fi fost dacă ar fi fost preparată o mixtură completă.

Învățători.

Cunoștințele sunt putere. Puterea sunt bani. Cunoștințele se pot cumpăra... Un cerc vicios, care stă deoparte de agitația cu instrumentele de alchimie și cumpărarea frenetica de componente în cantități industriale. Antrenorii simplifică procesul de dezvoltare a abilității, făcându-ți viața și portofelul mult mai ușoare.

Comparativ cu alte abilități, acest lucru este învățat de puțini. Un maestru al alchimiei, care antrenează până la o sută de valori, este Abelle Hriditte, pe care o poți găsi în Sala Arcă a Valenvurion.

Nivelul alchimiei

Numele antrenorului

Locația

100

Abelle Hriditte

Valenvurion, Sala Arcă

50

Anarenen

Ald'run, Gilda Magilor

49

Galbedir

Balmora, Gilda Magilor

48

Ajira

Balmora, Gilda Magilor

42

Limba de broască

(doar pentru membri ai

Gildiei Hoților)

Ald'run, tavernă "Șobolanul în farfurie"

41

Fein Riel

Balmora, tavernă "Peretele de sud"

Cărți.

Cărțile care cresc abilitățile la prima citire sunt cel mai bun cadou atât pentru munchkin cât și pentru un simplu căutător de aventuri. În asta sunt depășite doar de setul de armuri daedrice.

Titlu

Locație

Jocul la prânz

\- Acharanabi (peștera din sudul templului Azura);

- Ashirbadon (peștera de pe prima insulă din estul lui Bal Fell);

- Ashmelech (mormânt pe insulița din regiunea Sheogorath, a doua din vest de Rotoran);

- Ashurnibibi, Sanctuar (ruine daedrice pe insula din nordul Hla Oud);

- Mournhold, casa lui Ignatius Flacca (TR);

- Mournhold, moșia Lletan (TR);

- Vivec, Gilda Magilor;

- Yassamidan, Sanctuar (ruine daedrice din vestul Ald Velothi, în cel mai nord-vestic punct din Vvardenfell).

Pâine și diamant

\- Ainath (peștera banditului de pe țărmul estic din Vvardenfell, la vest de mănăstirea Holamayan și la nord de ruinele dwemer Nchurdamz);

- Dabdilla (peștera din regiunea Greysland, la sud de Vosa);

- Vivec, Apothicary Telvanni.

Cântecul alchimiștilor

\- Ashalmimilcul, Sanctuar (ruine daedrice pe insula din sud-vestul fortului Hlormaren, departe la vest de Balmora);

- Sani (turn velothian la vest de Ald Daedroth);

- Shal (peștera din nord-vestul Hla Oud);

- Tel Fir, Subterana Corpzarisului (în dulap).

36 Lecții din Vivec, învățătura a doua.

\- Mormântul clanului Andas (la nord de tabăra Erabenimsun);

- Molag Mar, Templu (Berwaso Tenim);

- Vivec, Catedrala Înaltă.

36 Lecții din Vivec, învățătura a optsprezecea.

\- Porțiile Fantomelor, Turnul Răsăritului;

- Turaynunal, Biblioteca Kagrenac (ruine dwemer, la nord-est de Dagoth Ur).

Cântecul Unchiului Dulce (expansiunea Bloodmoon)

\- Beredit Justal, Tirska;

- Unchiul Dulce în atelierul său;

- M'nashi, aproape de atelierul Unchiului Dulce.

Notă: aici și în continuare, denumirile TR și BM indică că ingredientul sau cartea sunt prezente doar în expansiunile Tribunal și Bloodmoon, respectiv.


Prepararea poțiunilor.

...Există două tipuri de alchimiști buni: atleți și intelectuali. Un bun alchimist de primul tip poate sări peste masă, să iasă pe ușă și să se ascundă după un zid solid în trei secunde, iar un bun alchimist de al doilea tip știe exact când e vremea să-i facă picioarele.

Terry Pratchett, „Picioare din lut”

Pentru acest proces, ai nevoie de un mojar și un pistil și de două ingrediente care au măcar o proprietate comună. În total, poți folosi până la patru componente, obținând mixturi cu mai multe efecte. Pentru a începe, trage din inventar mojarul și pistilul pe chipul personajului. Va apărea o fereastră.

În celulele superioare sunt afișate uneltele utilizate în preparare. Pentru aceasta, ele trebuie să se afle în rucsac. Un click pe celulele inferioare va deschide accesul la substanțele pe care le ai. Opțiunea Oblivion „așază ierburile asemănătoare cu efectele” pe care le-am măcinat în mojar nu a fost inventată de dark elfi. Așadar, va trebui să-ți miști mintea și mâinile, amintindu-ți ce au în comun un diamant și petalele de bitterbloom și să alegi substanțele corespunzătoare din listă.

În fereastra din dreapta sunt afișate proprietățile produsului final - pe baza a ceea ce ai adăugat în celulele inferioare. Sistemul numește automat viitoarea sticlă, dar o poți face și singur în câmpul corespunzător. Dacă totul ți se potrivește, atunci nu mai rămâne decât să apeși butonul „Creează”. În funcție de abilitatea de alchimie, parametrii de noroc și inteligență a personajului, vei obține mult dorita mixtură. Sau nu.


Unelte.

...Dar o adevărată laboratorie de alchimie ar trebui să fie plină cu borcane și sticle care arată ca și cum ar fi fost făcute de un sticlar suferind de o tuse inexplicabilă. Și un alchimist autentic nu ar trebui să facă experimente folosind ca eprubetă o cană cu desen cu ursuleț de pluș, dezamăgind cu siguranță pe capitanul Schnobbs, când nu o va găsi în locul ei obișnuit.

Terry Pratchett, „Picioare din lut”

Pachetul minim de gentlemen este mojarul și pistilul – restul nu este necesar în prepararea poțiunilor. Prețul supeii magice nu depinde de prezența sau absența unei distilări, retorte sau calcine, astfel că poți cuceri domeniul alchimic al pieței Vvardenfell doar cu un mojar. A cățăra pe munții de aur este posibil cu poțiuni de invizibilitate, la fel ca și cu cele pentru extragerea forței – comercianții nu sunt prea pretențioși în privința proprietăților cumpărate, atâta timp cât acestea sunt în sticlă și fac bule.

Greutatea mixturii este suma medie a greutății componentelor, rotunjită la inferior.

Alchimiză, student...

Mojar și pistil. Unica unealtă necesară pentru prepararea poțiunilor. Calitatea sa va determina puterea inițială a elixirului.

Distilatori. Reduc puterea și durata efectelor negative obținute prin amestecarea ingredientelor. Dacă nu se prevăd efecte negative, distilatorul nu este de niciun folos. Este de menționat că tubul de skooma funcționează similar acestui instrument – dar este puțin util în alchimie din cauza efectului său slab.

Retorte. Spre deosebire de dispozitivul anterior, întărește și mărește timpul de acțiune al tuturor efectelor pozitive. Ei bine, și este de asemenea inutil dacă nu există efecte pozitive. Altfel, a prepara astfel de poțiuni este munca în zadar. Spre deosebire de Oblivion, otravă aici are o valoare comercială unică. A, și există progresia abilității.

Calcine. Crește puterea și durata atât a efectelor rele, cât și a celor bune. Căci egalitatea.

**Tip**

Greutate

Preț

Calitate

Cantitate

Distilator pentru elevi

10

50

0,5

28

Calcine pentru elevi

25

10

0,5

29

Mojar și pistil pentru elevi

5

100

0,5

65

Retorte pentru elevi

8

20

0,5

18

Distilator pentru sub-maestru

7

200

1

31

Calcine pentru sub-maestru

18

400

1

35

Mojar și pistil pentru sub-maestru

4

400

1

38

Retorte pentru sub-maestru

6

80

1

35

Distilator pentru maestru

5

1200

1,2

18

Calcine pentru maestru

13

240

1,2

23

Mojar și pistil pentru maestru

3

2400

1,2

33

Retorte pentru maestru

4

480

1,2

24

Distilator pentru marele maestru

3

4000

1,5

4

Calcine pentru marele maestru

8

4000

1,5

6

Mojar și pistil pentru marele maestru

2

4000

1,5

13

Retorte pentru marele maestru

3

1600

1,5

5

Distilator pentru maestrul secret

3

1600

2

0

Calcine pentru maestrul secret

6

3200

2

0

Mojar și pistil pentru maestrul secret

1

6000

2

0

Retorte pentru maestrul secret

2

1000

2

0

Un tub de skooma bun

2

50

0,15

20

Setul maestrului secret nu este prezent în joc, dar există în constructor printre celelalte aparate. Probabil că nu a fost inclus în versiunea finală din neglijența dezvoltatorilor sau special – ca surpriză sau ou de Paște. Motivul probabil – numele complet "Secret Master's Mortar and Pestle" ("Mojar și pistil al marelui maestru") este prea lung pentru câmpul corespunzător, chiar și înlăturând spațiul din "Secret Master's", astfel încât "e" din "Pestle" nu se încadrează în rând. Poate a fost mai ușor să elimini obiectul decât să repari problema.

Consiliu: un set bun de alchimie poate fi furat fără probleme din Gilda Magilor din Caldera - fii atent la platforma superioară a turnului.


Efecte.

De fapt, din cauza a ceea ce totul a început. Proprietățile componentelor determină ce vei obține în final – poțiune de scut înghețat sau levitație.

La început, poți vedea o sau două calități ale ingredientului. Sau doar întrebări, dacă nivelul iluminării pe calea alchimiei este scăzut – astfel se semnalează efectele pe care încă nu le poți recunoaște. Fiecare substanță are patru sau mai puține proprietăți. Ceea ce vei vedea depinde de abilitatea ta.

*0-14 – fără efecte vizibile;

15-29 – primul efect vizibil;

30-44 – al doilea efect vizibil;

45-59 – al treilea efect vizibil;

60-100 – al patrulea efect vizibil.

Carne de crab, 22 de bucăți. Nivel de abilitate 39.

Dar posibilitățile „să amestecăm acel lucru cu acesta și să vedem dacă ne explodăm” nu au fost anulate. Dacă decizi să combinăm componente ale căror proprietăți coincid, dar încă nu le vezi – veți obține o poțiune.

Notă: ingredientele evidențiate sunt cele pentru care efectul indicat este primul în lista proprietăților.

Efecte pozitive.

**Vindecă boala morrei** - îndepărtează efectul bolii morții, cum ar fi: *ulcerul cenușiu, durerea cenușie, inima neagră, chtoizvi.*

Vindecă boala obișnuită - îndepărtează efectele bolii obișnuite, cum ar fi: guta infernală, putrefacția brună, subțiarea creierului, febra mlăștinoasă, ulcerul cerebral, tulburarea stomacului, guta de piatră, epuizarea, febra, uscare, vierme umed, hârțan, căpușa galbenă, slăbiciune serpentină, spori verzi.

Vindecă paralizia - îndepărtează efectul paraliziei. Et vive la libertà!

Antidot - îndepărtează efectul otrăvirii.

Detectează creaturile - permite vizualizarea tuturor ființelor vii din apropierea personajului. Ele sunt marcate pe hartă cu cercuri roșii. NPC-urile nu sunt supuse detectării. Poți folosi "detectia vrăjilor" sau "căutarea cheilor" - dacă NPC-ul are un obiect corespunzător acestor criterii, va apărea pe hartă.

Detectează vrăjile - permite vizualizarea obiectelor încântate - fie în „open”, fie în containere sau în posesia NPC-urilor. Vor fi marcate pe hartă cu cercuri albastre.

Găsește cheia - permite vizualizarea cheilor - fie în „open”, fie în containere sau în posesia NPC-urilor. Vor fi marcate pe hartă cu cercuri verzi.

Pene - reduce greutatea obiectelor tale, permițându-ți să eviți aglomerarea și să transporti mai multe obiecte.

Scuturi elementale - creează în jurul personajului un scut al elementului corespunzător. În primul rând, crește rezistența la acest element, în al doilea rând, dușmanii din jurul personajului primesc daune de la acel element. Există trei tipuri de scuturi înghețat, de foc, de fulger.

Crește caracteristica - ridică temporar valoarea unei caracteristici. Caracteristicile derivate, cum ar fi sănătatea, stamina, magia, capacitatea de încărcare și altele vor fi recalculatede către autoritate, atunci când este necesar. După încheierea efectului caracteristicile și atribuțiile se vor întoarce la valoarea de bază. Există în total opt caracteristici: forță, inteligență, agilitate, rezistență, voință, viteză, atractivitate, noroc.

Crește atacul - crește șansele de a face o lovitură reușită cu arma sau cu pumnii.

Crește parametru - ridică temporar oricare din parametrii personajului. Prin "parametrii" înțelegem: sănătatea, stamina, magia. După încheierea efectului, valoarea va reveni la valoarea de bază, excluzând punctele folosite în perioada efectului. Asta înseamnă că valoarea parametrului poate scădea în minus. Fii atent când îți crești punctele de sănătate, sau te așteaptă o surpriză neplăcută. Amin.

Crește maximul de magie - ridică temporar valoarea maximă a stocului de forțe magice ale personajului. Dar printre toate ingredientele din joc, doar unul are această proprietate - ceea ce nu permite crearea unei poțiuni cu acest efect.

Invizibilitate - face personajul invizibil. Surpriza, da. Orice acțiune, cum ar fi atac, vorbire, furt, ridicarea unui obiect, deschiderea unei uși sau container, anulează efectul, făcând personajul vizibil.

Levitare - permite zborul, mai exact, mersul pe aer.

Lumină - creează o zonă iluminată în jurul țintei, transformând-o într-o felie de lampă. Poate fi aplicat atât pe sine cât și pe alții. Va acționa până când ținta nu va muri sau timpul efectului nu se va epuiza. Și nu, aceasta nu este radiație.

Ochi de noapte - permite vizualizarea în întuneric fără ajutorul luminilor. Vrăjile acționează doar asupra invocatorului și nu sunt vizibile altora, cum ar fi „lumină”. Cu alte cuvinte, este mai potrivit pentru mișcare furtivă.

Înapoi - teleportează invocatorul în punctul unde a fost aplicată anterior vraja "marcării". Dar printre toate ingredientele din joc, doar unul are această proprietate - ceea ce nu permite crearea unei poțiuni cu acest efect.

Reflecție - există o șansă ca o vrajă ostilă să se întoarcă împotriva celui care a trimis-o. „Cine vine la noi, ăla vine de la...”.

Rezistență la bolile obișnuite - scade șansele de a contracta o boală obișnuită.

Rezistență la elemente - reduce daunele de la cele patru elemente - foc, frig, electricitate, otravă.

Rezistență la magie - spre deosebire de precedent, reduce daunele de la un spectru mai larg de vrăji ostile, cum ar fi „reducerea caracteristicii”, „daunele pentru sănătate”, „orbirea”, „povara” și altele. Nu protejează împotriva vrăjilor a căror influență nu are "forță măsurabilă", doar durata de acțiune - "paralizie" sau "tăcere".

Rezistență la paralizie - crește șansa de a evita pietrificarea. Nu reduce timpul de acțiune al efectului - dacă rezistența la paralizie nu a avut efect, atunci va acționa pe termen dedicat.

Recuperarea caracteristicii - dacă valoarea caracteristicii a fost redusă prin efectul „deteriorării”, aceasta se va întoarce la valoarea de bază.

Recuperarea parametrului - restituie un anumit număr de puncte de parametru într-o anumită perioadă. "Parametrii" se referă la sănătate, stamina, magie.

Absorbția vrăjilor - există șansa ca vrăjile îndreptate către personaj să nu aibă efect asupra lui, ci să fie absorbite. Puterea magică cheltuită de adversar pentru vrajă va trece la personaj, completându-i mana.

Înoting rapid - permite înotul mai rapid.

Telekineza - permite manipularea obiectelor de la distanță mare.

Mers pe apă - fără comentarii.

Respirație acvatică - permite statul sub apă mai mult fără daune pentru sănătate.

**Efect**

Ingrediente

Vindecare mavorian

Sare de cenușă

Gel scorcial

Vindecare boală obișnuită

Ciuperca strangulă

Piele de daedru

Mucegai de mormânt

Lichen verde

Musc

Lichen roșu

Pulbere de salcie

Vindecă paralizia

Rădăcina strangulului

Piele de netcha

Piele de scamp

Pulbere de salcie

Antidot

Lichen negru

Inimă de vampir

Ebonit brut

Rubrahs

Sclero-pisică

Gel scorcial

Carne de șobolan

Detectează creaturile

Piele de alita

Strobul de amuletă

Măciuca groasă

Ectoplasma

Colții de horker (WM)

Detectare vrăji

Carne de câine

Datu fața

Strobul douăzeci

Trăiește vărsta

Spini de pelican (TR)

Găsește cheia

Buruiena cenușie

Diabetic

Musc

Pârâiaș de ruscă

Pâinea de pești

Vânătoare de jop.

Sărbătorește ultimul vrem

Rețeaua de elastice

Spulberare mare

Carne de horker (VW)

Spini de pelican (TR)

Noutățile căutătorului

Luptate cu slugile

Despești

Cea mai bună iluzie

† Heruvin AstRoman l02 Respirație acvatică

Repet olyde

Registream până la ora perdedito

Criminale

Boala mântuiră din anumite motive - din vârsta de a veni mai multă șire la aruncători.

Joc la prânz

Pâine, crabi, mucegai - BIOLOGIA, STEGANUL, MARKETUL, SĂRBĂTOARE.**

Carne de horker (WM)

Carne de horker (VW)

Dăruise o notă (TR)

Căuta sfârșit - dacă pe prioritate.**

Colt mat

*Banc daruoi de eroare. Calendar cu brusca, tropi.

Te'as cad=265* + 2.

istoria administrativă a vârstei.

Colarii și sucul poate că mergându-vă de fiecare data 100% corecte! `>apatie.......@

Ducat batari de inițiate. Dă la final!

-Notă uimită Resetați expunere!

Îngrijire perenie!!!! te-ai născut din aceea!?*

Trofee

Câteva pârnaie (LM)

Dă și puțin

Reparații multe - în mod inevitabil i-admir o

Justificări dure (în calitate de ventilator)

Zăceți puțin la boală?*

Programul de recuperare!

De la Trofee

Mai departe, ei au pregătit marionete patru. Le-am rătăcit!

Că totuși mi-l voi susține.*"

Text folosit din materialele Pagini neoficiale Elder Scrolls.
Articole preluate de la DeviantArt.