العربية

ألاسسنس كريد IV: بلاك فلاغ

المشاركات وصف News
ألاسسنس كريد IV: بلاك فلاغ
content auto translated from {from}

ألاسسنس كريد IV: بلاك فلاغ – هي لعبة كمبيوتر متعددة المنصات في فئة الأكشن والمغامرة، تم تطويرها بواسطة استوديو يوبisoft مونتريال بالتعاون مع شركات فرعية أخرى ليوبيسوفت (أوكرانيا، كيبيك، مونبلييه، إلخ). صدرت على PS3 وXbox 360 وWii U وPC، بالإضافة إلى الجيل الثامن من الأجهزة: بلاي ستيشن 4 وXbox One. اللعبة السادسة في سلسلة ألاسسنس كريد IV. تدور أحداث بلاك فلاغ قبل 45 عامًا من الأحداث الرئيسية التي تم وصفها في الجزء الثالث.

شخصية البطولة في ألاسسنس كريد IV: بلاك فلاغ هو قراصنة شاب يُدعى إدوارد كينووي - والد حايثم كينووي وجد كونور من ألاسسنس كريد III. إدوارد، على عكس حفيده، لا يمتلك شعورًا متضخمًا بالعدالة، ولكنه في الوقت نفسه لا يمتلك الحساب البارد الذي يتمتع به ابنه – حايثم. يمتلك شخصية صعبة، قد ينفجر لأسباب تافهة، ولا يعرف كلمة "مسؤولية"، ولكنه شجاع ومتهور في المعركة. يتوازن على حافة رقيقة بين الخير والشر. شخصية متناقضة تمامًا. مثل أي قرصان، يحب أن يشرب حتى الثمالة. كان سابقًا قراصنة قانونيًا – أشبه بالصياد، كان يمارس شكلًا مشروعًا من القرصنة، ولكن عندما دخلت معاهدة أوترخت الشهيرة (1713) حيز التنفيذ، أصبح "لصًا بحريًا" بامتياز. مثل كونور من ألاسسنس كريد III، لم يكن إدوارد في البداية يدرك أن العالم يشهد مواجهة جدية بين الفرسان والقتلة.

ليس سراً أن ديسموند مايلز قد قُتل في ألاسسنس كريد III، ولكن المكان المقدس لا يبقى فارغًا - في بلاك فلاغ، استقر ممثل شركة "أبستارغو" في مقعد الأنيموس، لاستكمال دراسة الذاكرة الجينية للبطل. كيف يكون ذلك ممكنًا، يتضح فقط بعد فترة. لذا، العصر الذهبي للقرصنة، عام 1715. مكان الأحداث: الهند الغربية، التي تضم مناطق جزر الكاريبي والبهاما، بالإضافة إلى الممرات المائية المحيطة بها من المحيط الأطلسي وخليج المكسيك. عالم ضخم ورائع وخطير، وأيضًا مفتوح. نعم، في ألاسسنس كريد IV: بلاك فلاغ لا توجد مواقع يتم تحميلها، مما يثير بعض الإشارات السلبية إلى سلسلة فار كراي 3.

على الرغم من أن بلاك فلاغ هي لعبة عن القراصنة (وكذلك عن القتلة والفرسان، بالطبع)، قرر المطورون عدم التركيز على البحار والمعارك البحرية فقط، على الرغم من أنها تُعد جزءًا مهمًا من بلاك فلاغ. يمكن لإدوارد زيارة مدن الموانئ مثل ناسو أو هافانا، والتجول في القرى والمستوطنات الصغيرة، واستكشاف أنقاض حضارات هندية قديمة، والتسلق إلى الجبال، واستكشاف الكهوف المخبأة تحت غطاء الغابة - بعبارة أخرى، يجب على البطل أن يتحرك على أرجله كثيرًا. ومع ذلك، كما يجب أن يبحر عبر البحار على متن سفينته الخاصة، "غالكه"، وهو يغني أغاني بذيئة ويشرب زجاجة من الروم. ولكن ماذا يمكنه أن يفعل على اليابسة، بخلاف التجول بلا هدف؟ هناك الكثير من الأمور: الشرب، القتال (بهذين السيفين وكمية من المسدسات، من السهل على إدوارد القيام بذلك)، البحث عن الكنوز، إتمام مهمة جانبية، الجري بحرية على الأسطح، الصعود إلى أعلى نقطة (هناك المزيد منها مقارنة بألاسسنس كريد III) في المنطقة أو المدينة، الاستيلاء على حصن بطريقة سرية أو إجراء هذه العملية بشكل مهيب ومبهج. يمكن أيضًا إزعاج خصوم مختبئين خلف أسوار الحصون من على متن السفينة. وعلى العموم، بفضل السفن، أصبح بالإمكان القيام بالكثير من الأمور.

لقد اكتسبت "الميكانيكا البحرية" العديد من "البراعات" الإضافية. هل نريد أن نصطاد الحيتان؟ تفضل. نريد أن نخطو على اليابسة؟ لا توجد مشكلة. ننزل القارب ونبحر إلى وجهتنا. هل نرغب في استكشاف قاع البحر على الساحل للبحث عن أية كنوز؟ أسهل ما يكون، كل ما علينا هو رمي جرس الغوص إلى أعماق المحيط. لا تعجبنا الطاقم؟ نطردهم جميعًا ونجد طاقمًا جديدًا. نشعر بالملل؟ لا بأس – نبتعد عن دفة القيادة، ونتسلق إلى الصاري، وننظر من خلال المنظار بحثًا عن سفينة صغيرة، أو حتى قافلة بحرية كاملة. نحن قراصنة، والقراصنة يحبون القيام بهجمات قوية: مع تبادل إطلاق النار بالمدافع، والاقتحام، ومن ثم نهب كل شيء وكل شخص. تنوع المعارك البحرية أصبح أكبر بكثير مقارنة بألاسسنس كريد III – على سبيل المثال، يمكننا الآن التحكم فيما نطلق النار عليه، كمين يجب أن تسقطه كرة المدفع على بعد وارتفاع معين. بالإضافة إلى ذلك، يُسمح لنا بالقيام بأنفسنا بتشغيل المدفع، وهو ما لم يكن متاحًا في الجزء الثالث من ألاسسنس كريد.

تاريخ الإصدار: вторник, 29 октября 2013 г.
نوع: حركة
منصة: حاسوب, إكس بوكس 360, بلاي ستيشن 3, وي ​​يو, بلاي ستيشن 4, Xbox One
مطور: Ubisoft Montreal
ناشر: Ubisoft