Assassin’s Creed IV: Kara Kafes – çok platformlu bir macera aksiyon video oyunudur ve Ubisoft Montreal tarafından, Ubisoft'un diğer yan şirketleri (Ukrayna, Quebec, Montpellier vb.) ile işbirliği içinde geliştirilmiştir. Hem PS3, Xbox 360, Wii U ve PC gibi eski nesil konsollarda hem de PlayStation 4 ve Xbox One gibi sekizinci nesil konsollarda piyasaya sürülmüştür. Assassin’s Creed serisinin altıncı oyunudur. Kara Kafes'in hikayesi, üçüncü oyunda anlatılan ana olaylardan 45 yıl önce geçmektedir.
Assassin’s Creed IV: Kara Kafes'in ana karakteri, Haythem Kenway'in babası ve Assassin’s Creed III'teki Connor'ın dedesi olan genç bir korsan Edward Kenway'dir. Edward, torunundan farklı olarak aşırı bir adalet duygusuna sahip değildir, ancak oğlu Haythem'in soğuk hesaplayıcılığından da yoksundur. Sıkı bir karaktere sahiptir, sebepsiz yere öfkelenebilir, ‘sorumluluk’ kelimesini bilmez, ama cesurdur ve savaşta dikkatsizdir. İyilik ve kötü arasındaki ince çizgide dengenizi sağlamaya çalışır. Tamamen çelişkili bir kişilik. Her korsan gibi, doğru dürüst sarhoş olmayı sever. Önceleri bir kaptan olarak, yasa dışı korsanlığın yasal bir biçimiyle uğraşırdı; ancak, ünlü Utrecht Barış Antlaşması (1713) yürürlüğe girdiğinde, tam anlamıyla ‘deniz yolu haydutuna’ dönüşmüştür. Assassin’s Creed III'teki Connor gibi, Edward başlangıçta, Templerler ile Assasins arasında ciddi bir çatışmanın gerçekleştiğini anlamaz.
Herkesin bildiği gibi, Desmond Miles Assassin’s Creed III'te öldü, ancak kutsal bir yer boş kalmaz – Kara Kafes'te Animus'un koltuğuna Abstergo Corporation’ın bir temsilcisi yerleşmiştir, böylece kahramanın genetik geçmişini incelemeye devam edecektir. Bunun mümkün olmasının sebepleri, ancak bir süre sonra anlaşılmaktadır. Öyleyse, korsanlık altın çağı, 1715 yılı. Olay yeri: Karayip ve Bahama adalarını içeren Batı Hindistan, aynı zamanda Atlantik Okyanusu ve Meksika Koyu’na bitişik sular. Devasa, harika ve tehlikeli bir dünya ve ayrıca açık bir dünya. Evet, Assassin’s Creed IV: Kara Kafes’te yüklenen konumlar yok; bu da Far Cry 3 serisi ile belirli çağrışımlar yapmaktadır.
Kara Kafes, korsanlarla (ve tabii ki Assassins ve Templerlerle) ilgili bir oyun olmasına rağmen, geliştiriciler tüm dikkatlerini sadece denizlere ve deniz savaşlarına yönlendirmemeye karar verdiler; her ne kadar bu, kesinlikle Kara Kafes’in en önemli kısmıdır. Edward, Nassau veya Havana gibi liman şehirlerini ziyaret edebilir, küçük köylerde ve yerleşimlerde dolaşabilir, ölü yerli medeniyetlerinin harabelerini keşfedebilir, dağlara tırmanabilir, ormanların altında gizlenmiş mağaraları inceleyebilir – sonuç olarak, kahramanımızın yürümeye ihtiyacı var ve bunun miktarı hiç de az değil. Bununla birlikte, kendi gemisi ‘Şahin’ üzerinde denizlerde şarkı söyleyerek ve iyi bir şişe rom içerek dolaşmak da kaçınılmaz. Ama karada ne yapabilir? Boş gezmek dışında? Gerçekten de yapılacak çok şey var: sarhoş olmak, dövüşmek (iki kılıç ve birçok tabanca ile Edward bunun üstesinden kolaylıkla gelebilir), hazine aramak, herhangi bir yan görevi yerine getirmek, çatıların üzerinde koşmak, yerleşim yerinde ya da şehirde en yüksek noktaya tırmanmak, bir kalesinin sükunetini bozmak ya da bu operasyonu gösterişli bir şekilde gerçekleştirmek. Rakiplerin huzurunu bozmak, kalelerin arkasına gizlenmiş olanlarla bile geminin güvertesinden mümkün. Ayrıca, şimdi gemiler sayesinde pek çok şey yapabilirsiniz.
‘Deniz mekanikleri’ pek çok ek ‘özellik’ kazandı. Balina avlamak mı istiyoruz? Buyurun. Karaya çıkmak mı istiyoruz? Sorun yok. Botumuzu indirdik ve hedefimize yüzüyoruz. Kıyı dibi hazine aramak mı arzuluyoruz? En basit yolu, sadece bir dalış kulesini okyanusa bırakmak. Mürettebatı beğenmiyor musunuz? Hepsini defediyoruz, yenilerini alıyoruz. Sıkıldık mı? Sorun değil – dümen başından kalkıyor, direğe tırmanıyor ve dürbünle ufku kontrol ediyoruz – belki ufukta bir gemi ya da bir deniz kervanı yakalayabiliriz. Biz korsanız, korsanlar çılgın saldırılar yapmayı sever: toplarla, amansız çatışmalarla ve ardından her şeyi talan etme ile. Deniz savaşları açısından, Assassin’s Creed III ile kıyaslandığında çeşitlenme çok daha fazla oldu – artık nereye ateş edeceğimizi, ne kadar uzakta ve hangi yükseklikte top mermisinin gitmesi gerektiğini kontrol edebiliyoruz. Ayrıca, araçların başına geçmemize de izin verildi; bu, üçüncü bölümde asla olmadı.