Assassin’s Creed IV: Black Flag est un jeu vidéo multiplateforme d'action-aventure développé par Ubisoft Montréal avec l'aide d'autres filiales d'Ubisoft (Ukraine, Québec, Montpellier, etc.). Il est sorti sur PS3, Xbox 360, Wii U et PC, ainsi que sur les consoles de huitième génération : PlayStation 4 et Xbox One. C'est le sixième jeu de la série Assassin’s Creed IV. L'action de Black Flag se déroule 45 ans avant les événements principaux décrits dans le troisième opus.
Le protagoniste d'Assassin’s Creed IV: Black Flag est un jeune pirate nommé Edward Kenway, père de Haytham Kenway et grand-père de Connor dans Assassin’s Creed III. Contrairement à son petit-fils, Edward ne possède pas un sens hyperdéveloppé de la justice, mais n'a pas non plus la froideur calculatrice de son fils, Haytham. Il a un caractère assez difficile, peut s'emporter pour un rien, ne connaît pas le mot "responsabilité", mais est courageux et imprudent au combat. Il équilibre sur une fine ligne entre le bien et le mal, étant une personnalité complètement contradictoire. Comme tout pirate, il aime boire à l'excès. Auparavant, il était corsaire – en réalité, il pratiquait une forme légalisée de piraterie, - mais avec l'entrée en vigueur du célèbre traité de paix d'Utrecht (1713), il est devenu un "vrai" "filou de la mer". Comme Connor dans Assassin’s Creed III, Edward ne se rend pas compte au départ de la guerre sérieuse entre les Templiers et les Assassins.
Il n'est un secret pour personne que Desmond Miles est mort dans Assassin’s Creed III, mais un lieu vacant ne reste jamais vide – dans Black Flag, un représentant de la société "Abstergo" s'est installé dans le fauteuil de l'Animus pour continuer à étudier la mémoire génétique du héros. Comment cela est-il possible devient clair seulement un peu plus tard. Ainsi, l'âge d'or de la piraterie, en 1715. Lieu : les Indes occidentales, comprenant les régions des Caraïbes et des Bahamas, ainsi que les eaux adjacentes de l'océan Atlantique et du golfe du Mexique. Un monde immense, magnifique et dangereux, et en plus, ouvert. Oui, dans Assassin’s Creed IV: Black Flag, il n'y a pas de zones à charger, ce qui évoque certaines associations avec la série Far Cry 3.
Bien que Black Flag soit un jeu sur les pirates (et sur les Assassins et les Templiers, bien sûr), les développeurs ont choisi de ne pas se concentrer uniquement sur les mers et les batailles navales, même si cela constitue, bien entendu, une partie essentielle de Black Flag. Edward peut visiter des villes portuaires comme Nassau ou La Havane, flâner dans de petits villages et établissements, explorer les ruines des civilisations amérindiennes disparues, gravir des montagnes, étudier des grottes cachées sous le couvert de la jungle – en gros, il lui faudra beaucoup se déplacer à pied. D'ailleurs, il lui faut aussi naviguer sur les mers à bord de son propre navire "Le Jackdaw", en chantant des chansons licencieuses et en buvant une bonne bouteille de rhum. Mais que peut-il faire sur terre, en dehors de vagabonder sans but ? Il y a en réalité une multitude de choses à faire : s'enivrer, se battre (avec deux épées et de nombreux pistolets, c'est facile pour Edward), chercher des trésors, accomplir des quêtes secondaires, courir librement sur les toits, grimper au point le plus élevé (il y en a beaucoup plus depuis Assassin’s Creed III) d'un terrain ou d'une ville, capturer un fort en mode furtif ou mener cette opération avec pompe et fanfare. On peut troubler la tranquillité des ennemis cachés derrière les murs des bastions depuis le bord du navire. En fait, grâce aux navires, il y a maintenant beaucoup de choses à faire.
La "mécanique maritime" a bénéficié de nombreuses "pluses" supplémentaires. Vous souhaitez chasser des baleines ? Pas de problème. Vous voulez débarquer ? Aucun souci. Nous mettons à l'eau un canot et nous voguons vers notre destination. Nous avons envie d'explorer le fond côtier à la recherche de trésors ? Rien de plus simple, il suffit de lâcher une cloche de plongée dans l'océan. L'équipage ne vous plaît pas ? Fichez-les à la porte et recrutez-en d'autres. Vous vous ennuyez ? Pas de souci – lâchez le gouvernail, grimpez en haut du mât et regardez dans la lunette – qui sait, vous pourriez repérer un petit navire à l'horizont ou même un convoi maritime entier. Nous sommes des pirates, et les pirates aiment mener des attaques audacieuses : avec des fusillades et des abordages suivis du pillage de tout et de n'importe quoi. La variété des combats navals a considérablement augmenté par rapport à Assassin’s Creed III – par exemple, nous pouvons désormais contrôler où nous tirons, à quelle distance et à quelle altitude doit s'envoler un boulet de canon. De plus, nous sommes autorisés à nous mettre nous-mêmes à l'arrière de l'arme, ce qui n'était jamais arrivé dans le troisième volet d'Assassin’s Creed.