Assassin’s Creed IV: Black Flag è un videogioco multipiattaforma nel genere azione-avventura, sviluppato da Ubisoft Montreal con la collaborazione di altre sussidiarie Ubisoft (Ucraina, Quebec, Montpellier, ecc.). È stato rilasciato su PS3, Xbox 360, Wii U e PC, nonché su console di ottava generazione: PlayStation 4 e Xbox One. È il sesto gioco della serie Assassin’s Creed IV. La storia di Black Flag si svolge 45 anni prima degli eventi principali descritti nel terzo capitolo.
Il protagonista di Assassin’s Creed IV: Black Flag è un giovane pirata di nome Edward Kenway, padre di Haytham Kenway e nonno di Connor di Assassin’s Creed III. Edward, a differenza di suo nipote, non ha un senso di giustizia ipertrofico, ma non possiede nemmeno il calcolo freddo che caratterizza suo figlio Haytham. Ha un carattere piuttosto difficile, può arrabbiarsi per poco, non conosce la parola "responsabilità", ma è coraggioso e sconsiderato in battaglia. Balancia su una sottile linea tra bene e male. È una personalità completamente contraddittoria. Come ogni pirata, ama bere fino alla scomparsa. In passato era un corsaro – sostanzialmente, si è dedicato a una forma legittima di pirateria – ma quando entrò in vigore il noto Trattato di Utrecht (1713), divenne un vero e proprio "bandidos del mare". Come Connor in Assassin’s Creed III, Edward inizialmente non sospetta che nel mondo si stia consumando una seria opposizione tra templari e assassini.
Non è un segreto che Desmond Miles sia morto in Assassin’s Creed III, ma un posto sacro non rimane vuoto a lungo – in Black Flag un rappresentante della corporation “Abstergo” si è stabilito saldamente nella seduta dell'Animus per continuare lo studio della memoria genetica dell'eroe. Come sia possibile, diventa chiaro solo dopo un po'. Quindi, l'età d'oro della pirateria, 1715. Luogo: Indie Occidentali, che include le regioni delle Antille e delle Bahamas, così come le acque adiacenti dell'Oceano Atlantico e del Golfo del Messico. Un mondo enorme, meraviglioso e pericoloso, e per di più aperto. Sì, in Assassin’s Creed IV: Black Flag non ci sono location caricate, il che evoca certe associazioni con il titolo Far Cry 3.
Sebbene Black Flag sia un gioco sui pirati (beh, e sugli assassini e sui templari, ovviamente), gli sviluppatori hanno deciso di non concentrare tutta l'attenzione esclusivamente sui mari e sui combattimenti navali, anche se questa è, ovviamente, una parte essenziale di Black Flag. Edward può visitare città portuali come Nassau o Avana, vagabondare in piccoli villaggi e insediamenti, esplorare le rovine di antiche civiltà indigene defunte, arrampicarsi sulle montagne, esplorare caverne nascoste sotto la copertura delle giungle – insomma, il protagonista deve muoversi a piedi, e non poco. Tuttavia, come navigare per i mari a bordo della propria nave “Jackdaw”, cantando canzoni scurrili e consumando una buona bottiglia di rum. Ma cosa può fare sulla terraferma, oltre a vagare senza meta? Ci sono molte cose da fare: bere, combattere (con due sciabole e molte pistole Edward lo fa facilmente), cercare tesori, completare qualche missione secondaria, correre per i tetti, salire sulla cima più alta (ce ne sono molte di più rispetto a Assassin’s Creed III) della mappa oppure catturare una fortezza in modalità stealth o svolgere l'operazione tra pompa e fanfare. È possibile disturbare la tranquillità dei nemici nascosti dietro le mura dei bastioni anche dalla nave. E, in generale, grazie alle navi ora si possono fare molte più cose.
La "meccanica navale" ha acquisito un sacco di "plus" aggiuntivi. Vuoi andare a caccia di balene? Certo. Vuoi sbarcare sulla terra? Nessun problema. Calare una scialuppa e navigare verso la tua destinazione. Desideri esplorare il fondo costiero alla ricerca di tesori? È semplicissimo, basta lanciare un campanello subacqueo nelle profondità oceaniche. Non ti piace l'equipaggio? Mandali tutti al diavolo e recluta nuovi membri. Ti annoi? Non importa – staccati dal timone, arrampicati sull'albero e osserva con un cannocchiale – magari riuscirai a scovare una nave all'orizzonte o addirittura un intero convoglio marittimo. Siamo pirati, e i pirati amano condurre audaci attacchi: con scontri di cannoni, abbordaggi e successivo saccheggio di tutto e di più. La varietà negli scontri navali è aumentata notevolmente rispetto a Assassin’s Creed III – ora possiamo controllare dove spariamo, quanto lontano e a che altezza dovrebbe viaggiare il proiettile di cannone. Inoltre, ci è consentito metterci noi stessi dietro il cannone, cosa che in Assassin’s Creed III non è mai stata possibile.