Az Assassin’s Creed IV: Fekete Zászló - egy multiplatformos számítógépes játék, amely a kaland akció műfajába tartozik, és a Ubisoft Montreal stúdió fejlesztette a Ubisoft más leányvállalataival (Ukrán, Quebec, Montpellier stb.) való együttműködés révén. Megjelent PS3, Xbox 360, Wii U és PC platformokra, valamint a nyolcadik generációs konzolokra: PlayStation 4 és Xbox One. A sorozat hatodik játéka. A Fekete Zászló története 45 évvel a harmadik rész fő eseményei előtt játszódik.
Az Assassin’s Creed IV: Fekete Zászló főszereplője egy fiatal kalóz, Edward Kenway, Haytham Kenway apja és Connor nagyapja, az Assassin’s Creed III-ból. Edward, eltérően az unokájától, nem bír hipertrofált igazságérzettel, de nincs meg benne a hideg számítás hajlama, amely a fiát, Haytham-et jellemzi. Nagyon nehéz természete van, könnyen feldühödik, nem ismeri a „felelősség” szót, de bátor és meggondolatlan a harcban. Különös határvonalon egyensúlyoz a jó és a rossz között. Teljesen ellentmondásos személyiség. Mint minden kalóz, ő is szeret jól leinni magát. Korábban kapitány volt – a kalózkodás legálisan elfogadott formájával foglalkozott -, de amikor érvénybe lépett a hírhedt utrechti békeszerződés (1713), teljes jogú „tengeri rablóvá” vált. Mint Connor az Assassin’s Creed III-ban, Edward eleinte nem sejti, hogy a világban komoly ellentét feszül a templomosok és az asszaszinok között.
Senki számára nem titok, hogy Desmond Miles az Assassin’s Creed III-ban meghalt, de a szent hely sosem üres – a Fekete Zászlóban egy „Abstergo” vállalat képviselője foglal helyet az Animusban, hogy folytassa a hős genetikai emlékének tanulmányozását. Hogy mindez hogyan lehetséges, arra csak idővel derül fény. Tehát, a kalózkodás aranykora, 1715. Helyszín: Nyugati-India, amely magában foglalja a Karib-térség és a Bahama-szigetek régióit, valamint az Atlanti-óceán és a Mexikói-öböl környező vizeit. Óriási, csodálatos és veszélyes világ, ráadásul nyitott. Igen, az Assassin’s Creed IV: Fekete Zászlóban nincsenek betöltődő helyszínek, ami bizonyos asszociációkat kelt a Far Cry 3 sorozattal.
Bár a Fekete Zászló egy kalózos játék (na és az asszaszinokról és templomosokról, természetesen), a fejlesztők nem akarták, hogy minden figyelem kizárólag a tengerekre és a tengeri csatákra irányuljon, bár ez természetesen a Fekete Zászló legfontosabb része. Edward meglátogathat olyan kikötővárosokat, mint Nassau vagy Havana, bolyonghat kis falvakban és településekben, felfedezheti régen elhunyt indián civilizációk romjait, felmászhat a hegyekbe, és felfedezheti a dzsungel alá rejtett barlangokat – összességében Edwardnak sokat kell gyalogolnia. Persze, ugyanúgy hajózhat saját hajóján, a „Sírkő” fedélzetén, miközben trágár dalokat énekel és jó üveg rumot iszik. De mit csinálhat a földön, az üres bolyongáson kívül? Valójában rengeteg dolga van: leissza magát, megverekszik (két karddal és sok pisztollyal Edwardnak ez könnyen megy), kincseket keres, végrehajt valamilyen mellékküldetést, futkározhat a tetőkön, felmászhat a legmagasabb pontra (ezek száma sokkal több, mint az Assassin’s Creed III-ban) a tájban vagy a városban, elfoghat egy erődöt lopakodó módban, vagy végrehajthatja az akciót pompával és fanfárokkal. Megzavarhatja az ellenfelek nyugalmát, akik a bástyák falai mögé rejtőztek, a hajó fedélzetéről. És egyáltalán, a hajóknak köszönhetően most sok mindent tehet.
A „tengeri mechanika” számos extra „bónusszal” bővült. Szeretnél bálnákra vadászni? Kérem. Szeretnél partra szállni? Nincs probléma. Vízre bocsátjuk a csónakot, és útra kelünk. Felfedeznél a parti feneket kincsek után kutatva? Nagyon egyszerű, ehhez csak annyit kell tenni, hogy víz alatti harangot dobsz az óceánba. Nem tetszik a legénység? Takarodjanak, veszünk újat. Csak unalmas nekünk? Nem gond - letesszük a kormányt, felmászunk a árbocra, és kémleljük a tájat keresve, hátha észreveszünk egy hajót, vagy akár egy teljes tengeri karavánt. Hiszen kalózok vagyunk, és a kalózok szeretnek vad támadásokat végrehajtani: tűzpárbajokkal, boarder akciókkal és az összes dolog kirablásával. A tengeri csaták terén a változatosság sokkal nagyobb lett az Assassin’s Creed III-hoz képest - például most már irányíthatjuk, hova lőünk, milyen messze és milyen magasra repüljön a gránát. Ezenkívül megengedett, hogy saját magunk üljünk a parancsnoki poszton, ami a harmadik részben soha nem volt lehetséges.