بازی Assassin’s Creed IV: Black Flag – یک بازی ویدئویی چندسکویی در ژانر اکشن ماجراجویی است که توسط استودیوی یوبیسافت مونترال با همکاری دیگر شرکتهای زیرمجموعه یوبیسافت (اوکراین، کبک، مونپلیه و غیره) توسعه یافته است. این بازی هم برای PS3، Xbox 360، Wii U و PC و هم برای کنسولهای نسل هشتم: پلیاستیشن 4 و ایکس باکس وان منتشر شده است. این ششمین بازی در مجموعه Assassin’s Creed IV است. داستان Black Flag 45 سال قبل از رویدادهای اصلی توصیفشده در قسمت سوم رخ میدهد.
شخصیت اصلی بازی Assassin’s Creed IV: Black Flag یک دزد دریایی جوان به نام ادوارد کنیوی است – پدر هایته م کنیوی و پدربزرگ کانر از Assassin’s Creed III. ادوارد، بر خلاف نوهاش، از احساس عدالت افراطی برخوردار نیست، اما همچنین از محاسبات سردی که پسرش هایته دارد، بینصیب است. او دارای شخصیتی نسبتاً خشن است، ممکن است بر سر موضوعات بیمورد عصبانی شود، از کلمه "مسئولیت" بیخبر است، اما در عین حال شجاع و بیپروا در نبرد است. او بر روی مرز باریکی بین خوبی و بدی تعادل برقرار میکند. شخصیتی کاملاً متناقض. مانند هر دزد دریایی دیگر، او عاشق نوشیدن است. او قبلاً یک کاپر بوده – به نوعی، به شکل قانونی مشغول دزدی دریایی بوده است، - اما هنگامی که قرارداد صلح معروف اوترخت (1713) به اجرا درآمد، به یک "دزد دریایی" کامل تبدیل شد. مانند کانر از Assassin’s Creed III، ادوارد در ابتدا از اینکه در دنیای در حال وقوع یک نبرد بزرگ بین تمپلارها و کشیشها است، بیخبر است.
هیچ کس نمیتواند انکار کند که دزموند مایلز در Assassin’s Creed III کشته شده است، اما جاهای خالی مقدس نمیمانند – در Black Flag یک نماینده از شرکت "آبسترگو" بر روی صندلی آنیموس جا خوش کرده است تا به بررسی حافظه ژنتیکی قهرمان ادامه دهد. نحوه ممکن بودن این موضوع فقط بعد از گذشت کمی زمان مشخص میشود. بنابراین، عصر طلایی دزدی دریایی، سال 1715. محل وقوع: هند غربی، که شامل مناطق کارائیب و باهاماس و همچنین آبهای اطراف آنها در اقیانوس اطلس و خلیج مکزیک است. جهانی گسترده، شگفتانگیز و خطرناک و البته باز. بله، در Assassin’s Creed IV: Black Flag مکانهای بارگذاری نشده وجود ندارد که به نوعی تداعیگر سری Far Cry 3 است.
اگرچه Black Flag یک بازی در مورد دزدان دریایی است (و البته در مورد کشیشها و تمپلارها)، توسعهدهندگان تصمیم گرفتند تمام توجه خود را به دریاها و نبردهای دریایی متمرکز نکنند، هرچند که اینها قطعاً بخش مهمی از Black Flag هستند. ادوارد میتواند از شهرهای بندری مانند ناسو یا هاوانا بازدید کند، در روستاها و سکونتگاههای کوچک پرسه بزند، خرابههای تمدنهای باستانی بومی را بررسی کند، به کوهها برود، غارهای پنهان زیر پوشش جنگلها را کاوش کند – به طور کلی، او به خوبی مجبور است خود را در روی پاهایش حرکت بدهد. اما همچنین باید در دریاها سوار بر کشتی خود "کونچ" باشد، آهنگهای ناپسند بخواند و بطری خوبی از رم را بنوشد. اما او در زمین چه کارهایی میتواند انجام دهد به جز سرگردانی بیهدف؟ در واقع کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد: شراب نوشیدن، مبارزه کردن (با دو شمشیر و تعدادی هفتتیر این کار آسان است)، گنجها را جستجو کردن، انجام هر یک از وظایف فرعی، در خیابانها بدویدن، به بالاترین نقطه (که نسبت به Assassin’s Creed III بسیار بیشتر شده است) در ناحیه یا شهر تسخیر شدن، یک قلعه را به صورت مخفیانه تصرف کرد یا این عملیات را با زرق و برق و شیپور انجام داد. میتوان آرامش دشمنانی را که پشت دیوارهای قلعه پنهان شدهاند، از روی کشتی مختل کرد. و در واقع، به لطف کشتیها، حالا خیلی کارها میتوان انجام داد.
"مکانیسم دریایی" از تعداد زیادی "اضافهکاری" برخوردار شده است. آیا میخواهیم به شکار نهنگها برویم؟ بفرمایید. آیا مایل به پیاده شدن بر روی زمین هستیم؟ مشکلی نیست. قایق را به آب میاندازیم و به سمت نقطه مقصد حرکت میکنیم. آیا میخواهیم کف دریای ساحلی را برای کشف گنجها جستجو کنیم؟ این کار بسیار ساده است، شما فقط نیاز دارید که یک زنگ غواصی به اعماق اقیانوس بیندازید. آیا از خدمه خوشمان نمیآید؟ همه را به جهنم میفرستیم، افراد جدید انتخاب میکنیم. آیا فقط حوصلهمان سر رفته است؟ اشکالی ندارد – از روی دکمه جدا میشویم، بالا میرویم و به دوربین تلسکوپی نگاه کنیم – شاید بتوانیم در افق یک کشتی کوچک یا حتی یک کاروان دریایی کامل را پیدا کنیم. ما دزدان دریایی هستیم و دزدان دریایی عاشق انجام حملات وحشیانه هستند: با تیراندازی توپ، دست بر زمین درآوردن و سپس غارت کردن همه چیز و هر چیز. تنوع در نبردهای دریایی در مقایسه با Assassin’s Creed III بسیار بیشتر شده است – به عنوان مثال، اکنون میتوانیم کنترلی بر آنچه که شلیک میکنیم، چه فاصلهای و در چه ارتفاعی توپ میانه باید برود، داشته باشیم. علاوه بر این، ما مجاز به نشستن خودمان بر روی توپخانه هستیم، چیزی که در قسمت سوم Assassin’s Creed هرگز وجود نداشت.