Українська

Assassin's Creed IV: Чорний Прапор

Пости Опис News
Assassin's Creed IV: Чорний Прапор
content auto translated from {from}

Assassin's Creed IV: Чорний Прапор – це мультиплатформна комп'ютерна гра в жанрі пригодницького екшена, розроблена студією Ubisoft Montreal за участю інших дочірніх компаній Ubisoft (Україна, Квебек, Монпельє тощо). Вона вийшла на PS3, Xbox 360, Wii U та PC, а також на консолях восьмого покоління: PlayStation 4 і Xbox One. Шоста гра в серії Assassin’s Creed. Події Чорного Прапора відбуваються за 45 років до основних подій, описаних у третій частині.

Головним героєм Assassin’s Creed IV: Чорний Прапор є молодий пірат Едвард Кенуей – батько Хейтема Кенуея та дід Коннора з Assassin’s Creed III. Едвард, на відміну від свого внука, не має гіпертрофованого почуття справедливості, але йому не бракує холодного розрахунку, притаманного його сину – Хейтему. Він має досить важкий характер, може спалахнути з будь-якої причини, не знає слова “відповідальність”, але при цьому сміливий і без розуму в бою. Балансує на тонкій грані між добром і злом. Абсолютно суперечлива особистість. Як і будь-який пірат, любить добре випити. Раніше він був капером – за сутністю, займався легальною формою піратства, - але коли набрав чинності знаменитий Утрехтський мирний договір (1713), став повноцінним “розбійником на морській дорозі”. Як і Коннор з Assassin’s Creed III, Едвард спочатку навіть не здогадувався, що у світі розгортається серйозне протистояння між тамплієрами та асасинами.

Нікому не секрет, що Дезмонд Майлз загинув в Assassin’s Creed III, але святе місце пустим не буває – в Чорному Прапорі в крісло Анімуса міцно влаштувався представник компанії “Абстерго”, щоб продовжити вивчення генетичної пам'яті героя. Як це взагалі можливо, стає зрозуміло лише через певний час. Отже, Золотий вік піратства, 1715 рік. Місце дії: Вест-Індія, до складу якої входять регіони Карибських і Багамських островів, а також прилеглі до них акваторії Атлантичного океану і Мексиканської затоки. Великий, прекрасний і небезпечний світ, та ще й відкритий. Так, в Assassin’s Creed IV: Чорний Прапор немає завантажуваних локацій, що наводить на певні асоціації з серією Far Cry 3.

Хоча Чорний Прапор – гра про піратів (ну, і про асасинів із тамплієрами, звісно), розробники вирішили не акцентувати всю увагу виключно на морях та морських битвах, хоча це, безумовно, надзвичайно важлива частина Чорного Прапора. Едвард може відвідати такі портові міста, як Нассау чи Гавана, побродити по маленьких селах і поселеннях, досліджувати руїни давно зниклих індіанських цивілізацій, піднятися в гори, вивчити приховані під покровом джунглів печери – взагалі пересуватися на своїх двох герою доводиться досить часто. Але як він може провести час на суші, окрім безцільного блукання? На справді, справ багато: напитися, побитися (з двома шаблями та безліччю пістолетів Едварду це легко), пошукати скарби, виконати якесь другорядне завдання, від душі побігати по дахах, піднятися на найвищу точку (таких стало значно більше в порівнянні з Assassin’s Creed III) на місцевості або в місті, захопити форт у стелс-режимі або ж провести цю операцію з помпою та фанфарами. Потривожити спокій супротивників, які заховалися за стінами бастіонів, можна і з борту корабля. І взагалі, завдяки кораблям тепер можна багато чого робити.

“Морська механіка” отримала безліч додаткових “плюшок”. Хочемо полювати на китів? Будь ласка. Бажаємо висадитися на сушу? Немає проблем. Спускаємо на воду шлюпку та пливемо до точки призначення. Прагнемо дослідити прибережне дно на предмет наявності там скарбів? Легко, для цього тільки й потрібно, що занурити водолазний дзвін у безодню океану. Не подобається екіпаж? Гонимо всіх до біса, набираємо нових. Нам просто нудно? Не біда – відірвемося від штурвала, заліземо на щоглі й дивимось у підзорну трубу – раптом вдасться вирахувати на горизонті якийсь кораблик, а то й цілий морський караван. Ми ж пірати, а пірати люблять проводити зухвалі атаки: з пушечними перестрілками, абордажем та наступним грабежем всього і вся. Різноманіття в плані морських битв стало значно більше в порівнянні з Assassin’s Creed III – наприклад, тепер ми можемо контролювати те, куди ми стріляємо, як далеко і на якій висоті має летіти пушечне ядро. Крім того, нам дозволено самостійно ставати за гармату, чого в третій частині Assassin’s Creed ніколи не було.

Дата виходу: вторник, 29 октября 2013 г.
Жанр: Екшн
Платформа: ПК, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U, PlayStation 4, Xbox One
Посилання: http://assassinscreed.ubi.com
Розробник: Ubisoft Montreal
Видавець: Ubisoft