Čeština

Assassin's Creed IV: Black Flag

Příspěvky Popis News
Assassin's Creed IV: Black Flag
content auto translated from {from}

Assassin’s Creed IV: Black Flag – je multiplatformní počítačová hra žánru akčního dobrodružství, vyvinutá studiem Ubisoft Montreal ve spolupráci s dalšími dceřinými společnostmi Ubisoft (Ukrajina, Quebec, Montpellier atd.). Vyšla na PS3, Xbox 360, Wii U a PC, stejně jako na konzolích osmé generace: PlayStation 4 a Xbox One. Šestý díl série Assassin’s Creed IV. Děj Black Flag se odehrává 45 let před hlavními událostmi popsanými ve třetím díle.

Hlavní postavou Assassin’s Creed IV: Black Flag je mladý pirát Edward Kenway – otec Haythama Kenwaye a děd Connora z Assassin’s Creed III. Edward, na rozdíl od svého vnuka, nemá hypertrofovaný smysl pro spravedlnost, ale zároveň nemá chladnou vypočítavost, která je vlastní jeho synovi – Haythamovi. Je velmi obtížná osobnost, může se naštvat na cokoliv a nezná slovo „odpovědnost“, ale přitom je statečný a bezohledný v boji. Balancuje na tenké hranici mezi dobrem a zlem. Naprosto protichůdná osobnost. Jako každý pirát si rád dobře vypije. Předtím byl kaprem – v podstatě se věnoval legalizované formě pirátství, – ale když vstoupila v platnost památná Utrechtská mírová smlouva (1713), stal se plnohodnotným „zločincem na moři“. Stejně jako Connor z Assassin’s Creed III, Edward zprvu netuší, že se ve světě rozvíjí vážné protihráčství mezi templáři a asasíny.

Není žádným tajemstvím, že Desmond Miles zemřel v Assassin’s Creed III, ale svaté místo prázdné nezůstává – v Black Flag se do křesla Animusu pevně usadil zástupce korporace „Abstergo“, aby pokračoval ve studiu genetické paměti hrdiny. Jak je to vůbec možné, stává se jasným až po nějakém čase. Takže, Zlatý věk pirátství, rok 1715. Místo děje: Západní Indie, zahrnující oblasti Karibiku a Baham, jakož i přilehlé oblasti Atlantského oceánu a Mexického zálivu. Obrovský, nádherný a nebezpečný svět, a navíc otevřený. Ano, v Assassin’s Creed IV: Black Flag nejsou načítané lokace, což evokuje určité asociace se sérií Far Cry 3.

Ačkoli je Black Flag hrou o pirátech (no, a o asasínech s templáři, samozřejmě), vývojáři se rozhodli neakcentovat veškerou pozornost výhradně na moře a námořní bitvy, i když to je samozřejmě nejdůležitější část Black Flag. Edward může navštívit přístavní města jako Nassau nebo Havana, bloumat po malých vesnicích a osadách, prozkoumávat ruiny dávno zaniklých indiánských civilizací, vyšplhat do hor, prozkoumat skryté jeskyně pod džunglí – zkrátka se hrdina musí dostat na vlastní nohy, a to dost často. Nicméně, stejně jako chodit po mořích na palubě vlastního lodě „Sokola“, zpívat pomlouvačné písně a usrkávat dobrou láhev rumu. Ale co může dělat na zemi, kromě bezcílného bloudění? Je toho spousta: napít se, poprat se (s dvěma šavlemi a množstvím pistolí se Edwardovi to daří snadno), hledat poklady, splnit nějaký vedlejší úkol, upřímně pobíhat po střechách, vyšplhat na nejvyšší bod (takových je v porovnání s Assassin’s Creed III mnohem více) v oblasti nebo ve městě, zmocnit se fortu v stealth režimu nebo tuto operaci provést s pompou a fanfárami. Rušit klid protivníků skrytých za hradbami bastionů lze i z paluby lodi. A v každém případě, díky lodím lze nyní dělat mnohé.

„Námořní mechanika“ se obohatila o řadu dalších „příjemností“. Chceme si jít na velryby? Prosím. Chceme se vylodit na pevnině? Žádný problém. Spouštíme člun na vodu a plujeme si k cíli. Toužíme prozkoumat pobřežní dno ohledně pokladů? Snadné, stačí jen hodit potápěčský zvon do oceánu. Nelíbí se nám posádka? Pošleme je všechny do pekla a najdeme nové. Pokud se nám zkrátka nudí? Nevadí – pustíme se od kormidla, vyšplháme na stožár a podíváme se do dalekohledu – možná se nám podaří v dálce zahlédnout nějakou loď nebo i celý námořní konvoj. Jsme přece piráti, a piráti milují provádět nebezpečné útoky: s kanónovými přestřelkami, abordáží a následným drancováním všeho a všech. Rozmanitosti v námořních bitvách se v porovnání s Assassin’s Creed III výrazně zvýšilo – například nyní můžeme ovládat, kam střílíme, jak daleko a v jaké výšce by mělo letět dělové koule. Kromě toho nám je dovoleno sami sednout za dělo, což ve třetím díle Assassin’s Creed vůbec nebylo.

Datum vydání: вторник, 29 октября 2013 г.
Žánr: Akce
Platforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U, PlayStation 4, Xbox One
Vývojář: Ubisoft Montreal
Vydavatel: Ubisoft