असैसिन्स क्रीड IV: ब्लैक फ्लैग – यह साहसिक एक्शन शैली में एक मल्टीप्लेटफ़ॉर्म कंप्यूटर गेम है, जिसे युबीसॉफ्ट मोंट्रियल द्वारा विकसित किया गया है, जो कि युबीसॉफ्ट की अन्य सहायक कंपनियों (यूक्रेन, क्यूबेक, मोंपेलियर आदि) के सहयोग से है। यह PS3, Xbox 360, Wii U और PC के साथ-साथ PlayStation 4 और Xbox One की आठवीं पीढ़ी के कंसोल पर भी रिलीज़ हुआ। यह असैसिन्स क्रीड श्रृंखला में छठा गेम है। ब्लैक फ्लैग की कहानी मुख्य घटनाओं से 45 साल पहले होती है, जो तीसरे भाग में वर्णित हैं।
असैसिन्स क्रीड IV: ब्लैक फ्लैग का मुख्य पात्र एक युवा समुद्री डाकू, एडवर्ड केनवे है – हैथम केनवे का पिता और असैसिन्स क्रीड III के कॉनर का दादा। एडवर्ड, अपने पोते की तरह, न्याय की अतिरंजित भावना का मालिक नहीं है, लेकिन उसे अपनी संताने – हैथम से ठंडे और गणनात्मक चरित्र की कमी भी है। उसका स्वभाव बहुत कठिन है, वह बिना किसी कारण के गुस्सा हो जाता है, 'जिम्मेदारी' शब्द से अनजान है, लेकिन युद्ध में वीर और लापरवाह है। वह अच्छाई और बुराई के बीच एक पतली रेखा पर चलता है। एक पूरी तरह से विरोधाभासी व्यक्तित्व। हर समुद्री डाकू की तरह, उसे अच्छा शराब पीना पसंद है। पहले, वह एक कैपर था – अपने आप में, कानूनी समुद्री डाकूपन कर रहा था, लेकिन जब प्रसिद्ध यूट्रेक्ट शांति समझौता (1713) लागू हुआ, तो वह एक असली "समुद्री रास्ते का लुटेरा" बन गया। असैसिन्स क्रीड III के कॉनर की तरह, एडवर्ड शुरू में नहीं जानता था कि दुनिया में टेम्पलर्स और असैसिन्स के बीच गंभीर संघर्ष चल रहा है।
यह किसी से छिपा नहीं है कि डेसमंड माइल्स असैसिन्स क्रीड III में मर जाता है, लेकिन पवित्र स्थान कभी खाली नहीं रहता – ब्लैक फ्लैग में, एनीमस की कुर्सी पर एक "अबस्टर्गो" कॉर्पोरेशन का प्रतिनिधि मजबूती से बैठ जाता है, ताकि नायक की आनुवंशिक स्मृति का अध्ययन जारी रखा जा सके। यह संभव कैसे है, यह केवल कुछ समय बाद स्पष्ट होता है। तो, समुद्री लुटेरों का सोने का युग, 1715। स्थान: वेस्ट-इंडीज, जिसमें कैरिबियन और बहामास द्वीपों के क्षेत्र शामिल हैं, साथ ही साथ अटलांटिक महासागर और मेक्सिको की खाड़ी के निकटवर्ती जल क्षेत्र। बड़ी, अद्भुत और खतरनाक दुनिया, और साथ ही खुली। हां, असैसिन्स क्रीड IV: ब्लैक फ्लैग में कोई लोडिंग स्थान नहीं है, जो निश्चित रूप से Far Cry 3 श्रृंखला के साथ कुछ समानताएँ दर्शाता है।
हालांकि ब्लैक फ्लैग एक समुद्री डाकू (ठीक है, और असैसिन्स और टेम्पलर्स के बारे में भी, स्पष्ट रूप से) के बारे में खेल है, डेवलपर्स ने केवल समुद्रों और समुद्री लड़ाइयों पर ध्यान केंद्रित नहीं करने का निर्णय लिया, हालांकि यह निश्चित रूप से ब्लैक फ्लैग का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। एडवर्ड नासाउ या हवाना जैसे बंदरगाह शहरों का दौरा कर सकता है, छोटे गांवों और बस्तियों में भटक सकता है, लंबे समय से मृत भारतीय साम्राज्यों के खंडहरों का अन्वेषण कर सकता है, पहाड़ों में चढ़ सकता है, जंगली जंगलों के नीचे छिपी गुफाओं का अध्ययन कर सकता है – कुल मिलाकर, नायक को अपने पैरों पर चलना पड़ता है और काफी। हालांकि, जैसा कि अपने जहाज़ "गाल्का" पर समुद्र पर चलने के लिए, बुरी गाने गाते हुए और एक अच्छी बोतल रम का सेवन करते हुए। लेकिन उसके पास भूमि पर क्या करने का विकल्प है, बेकार भटकने के अलावा? वास्तव में, बहुत सारे काम हैं: शराब पीना, लड़ाई करना (दो तलवारों और कई पिस्तौलों के साथ, एडवर्ड के लिए यह करना आसान है), खजाने की खोज करना, कोई अन्य गौण कार्य करना, छतों पर दौड़ना, क्षेत्र या शहर में सबसे ऊँचाई पर चढ़ना, छिपकर एक किला काबिज करना या इस ऑपरेशन को धूमधाम और बैंड के साथ करना। किले की दीवारों के पीछे छिपे दुश्मनों की शांति को भी जहाज से परेशान किया जा सकता है। और वास्तव में, अब जहाजों की मदद से बहुत कुछ किया जा सकता है।
"समुद्री यांत्रिकी" ने कई अतिरिक्त "प्लश" के साथ अपनी विशेषताएँ प्राप्त की हैं। क्या हमें व्हेल का शिकार करना है? कोई बात नहीं। क्या हमें भूमि पर उतरने की इच्छा है? कोई समस्या नहीं। हम एक नाव नीचे की तरफ उतारते हैं और लक्ष्य की दिशा में बढ़ते हैं। क्या हम तट पर बिछे खजाने का अन्वेषण करना चाहते हैं? बेहद सरल है, इसके लिए बस एक डाइविंग बेल को महासागर की गहराई में छोड़ना चाहिए। क्या हमें चालक दल पसंद नहीं है? सभी को बाहर निकालें, नए को भर्ती करें। क्या हमें बस नीरसता का अनुभव हो रहा है? कोई चिंता नहीं – स्टीयरिंग व्हील से दूर हटिए, मस्तूल पर चढ़िए और दूरबीन में देखिए – हो सकता है कि क्षितिज पर किसी छोटे जहाज या यहां तक कि एक पूरी समुद्री कारवां का पता लगाने में सफल हो जाएं। हम समुद्री डाकू हैं, और समुद्री डाकू साहसी हमलों का प्रबंधन करना पसंद करते हैं: तोप की फायरिंग, आक्रमण और सभी चीजों की लूट। असैसिन्स क्रीड III के मुकाबले समुद्री लड़ाइयों में विविधता बहुत अधिक हो गई है – उदाहरण के लिए, अब हम यह नियंत्रित कर सकते हैं कि हम किस दिशा में गोली चला रहे हैं, कितनी दूर और किस ऊंचाई पर तोप का गोला होना चाहिए। इसके अलावा, हमें खुद तोप के पीछे खड़े होने की अनुमति है, जो असैसिन्स क्रीड के तीसरे भाग में पहले कभी नहीं था।