Polski

Assassin's Creed IV: Black Flag

Posty Opis News
Assassin's Creed IV: Black Flag
content auto translated from {from}

Assassin’s Creed IV: Black Flag – to wieloplatformowa gra komputerowa typu przygodowego akcji, opracowana przez studio Ubisoft Montreal przy współpracy innych oddziałów Ubisoft (Ukraina, Quebec, Montpellier itd.). Została wydana zarówno na PS3, Xbox 360, Wii U i PC, jak i na konsolach ósmej generacji: PlayStation 4 i Xbox One. Jest to szósta gra w serii Assassin’s Creed IV. Akcja Black Flag rozgrywa się 45 lat przed głównymi wydarzeniami opisanymi w trzeciej części.

Głównym bohaterem Assassin’s Creed IV: Black Flag jest młody pirat Edward Kenway – ojciec Haythama Kenwaya i dziadek Connora z Assassin’s Creed III. Edward, w przeciwieństwie do swojego wnuka, nie ma przesadnego poczucia sprawiedliwości, ale nie posiada też zimnej wyrachowanej kalkulacji, która charakteryzuje jego syna – Haythama. Posiada dość trudny charakter, łatwo się denerwuje, nie zna słowa „odpowiedzialność”, ale mimo to jest odważny i lekkomyślny w walce. Balansuje na cienkiej granicy między dobrem a złem. To całkowicie sprzeczna osobowość. Jak każdy pirat, lubi dobrze się napić. Kiedyś był korsarzem – w zasadzie zajmował się usankcjonowaną formą piractwa, ale kiedy w życie wszedł pamiętny pokój utrechcki (1713), stał się pełnoprawnym „rozbójnikiem na morzu”. Podobnie jak Connor z Assassin’s Creed III, Edward na początku nie zdaje sobie sprawy, że w świecie toczy się poważne przeciwstawienie między templariuszami a asasynami.

Nie jest tajemnicą, że Desmond Miles zginął w Assassin’s Creed III, ale święte miejsce nie pozostaje puste – w Black Flag na fotelu Animusa zasiadł przedstawiciel korporacji „Abstergo”, aby kontynuować badanie pamięci genetycznej bohatera. Jak to w ogóle możliwe, staje się jasne dopiero po pewnym czasie. A więc, Złoty wiek piractwa, rok 1715. Miejsce akcji: Indie Zachodnie, obejmujące regiony Karaibów i Bahamów, a także przyległe wody Oceanu Atlantyckiego i Zatoki Meksykańskiej. Ogromny, wspaniały i niebezpieczny świat, a dodatkowo otwarty. Tak, w Assassin’s Creed IV: Black Flag nie ma ładowanych lokacji, co nasuwa pewne skojarzenia z serią Far Cry 3.

Choć Black Flag to gra o piratach (no, i o asasynach z templariuszami, oczywiście), twórcy postanowili nie koncentrować się wyłącznie na morzach i morskich bitwach, choć to oczywiście jest najważniejsza część Black Flag. Edward może odwiedzać takie portowe miasta jak Nassau czy Hawana, spacerować po małych wioskach i osadach, badać ruiny dawno zmarłych cywilizacji indiańskich, wspinać się w góry, badać ukryte pod osłoną dżungli jaskinie – ogólnie rzecz biorąc, bohater musi poruszać się na własnych nogach, i to sporo. Chociaż, podobnie jak pływanie po morzach na pokładzie własnego statku „Hawka”, śpiewając wymowne pieśni i pijąc dobrą butelkę rumu. Ale co może robić na lądzie, oprócz bezcelowego włóczęgostwa? Robót jest naprawdę masa: napić się, pobić (z dwoma szablami i mnóstwem pistoletów Edward łatwo się z tym zmaga), poszukać skarbów, wykonać jakieś zadanie poboczne, radośnie biegać po dachach, wspiąć się na najwyższy punkt (i takich jest znacznie więcej w porównaniu do Assassin’s Creed III) na terenie lub w mieście, zająć fort w trybie stealth lub przeprowadzić tę operację z pompą i fanfarami. Zakłócić spokój przeciwników, ukrywających się za murami bastionów, można też z pokładu statku. A w ogóle, dzięki statkom można teraz robić znacznie więcej.

„Mechanika morska” zyskała wiele dodatkowych „przyjemności”. Chcemy polować na wieloryby? Proszę bardzo. Chcemy wysadzić się na ląd? Nie ma problemu. Wypuszczamy na wodę łódź i płyniemy do punktu docelowego. Chcemy zbadać przybrzeżne dno w poszukiwaniu skarbów? Prościzna, wystarczy zrzucić dzwon nurkowy w otchłań oceaniczną. Nie podobają się nam członkowie załogi? Wyrzucamy ich na zbity pysk, rekrutujemy nowych. Po prostu się nudzimy? Nie ma sprawy – odrywamy się od steru, wspinamy się na maszt i patrzymy przez lunetę – może uda się wypatrzyć jakąś łódkę na horyzoncie lub nawet cały morski konwój. Jesteśmy piratami, a piraci lubią przeprowadzać szaleńcze ataki: z wymianą ognia z dział i abordażem, a następnie rabunkiem wszystkiego, co się da. Różnorodność w zakresie morskich bitew znacznie wzrosła w porównaniu do Assassin’s Creed III – na przykład, teraz możemy kontrolować, w co celujemy, jak daleko i na jakiej wysokości powinno lecieć pocisk armatni. Ponadto, mamy możliwość sami stać za działem, czego nigdy nie było w trzeciej części Assassin’s Creed.

Data wydania: вторник, 29 октября 2013 г.
Gatunek: Akcja
Platforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U, PlayStation 4, Xbox One
Programista: Ubisoft Montreal
Wydawca: Ubisoft