دارك سولز II – هي لعبة تقمص أدوار متعددة المنصات تم تطويرها بواسطة استوديو From Software ونشرتها Namco Bandai Games في مارس 2014 (فقط على الأجهزة المنزلية – صدرت نسخة PC في 25 أبريل). الناشر في روسيا هو شركة «1С-СофтКлаб». يتم تسويق دارك سولز II كتكملة لـ دارك سولز، على الرغم من أن الجزء الثاني لا يتقاطع تقريبا مع اللعبة التي صدرت في 2011. ومع ذلك، هناك بعض الإشارات إلى المشروع الأصلي، لكن يجب مراعاة أن أحداث دارك سولز II تجري بعد ألف عام من الأحداث الموصوفة في النسخة الأصلية.
مكان الحدث - مملكة درانغليك، حيث ينتقل البطل الملعون - بطل دارك سولز II - من خلال قفزة عبر بوابة الأرواح. القصة، كما كان من قبل، تعتبر عنصراً ثانوياً تقريباً للعبة من تأليف From Software. تُقدم معظم المعلومات من خلال حوارات أحادية مع NPC، حيث يؤدي التواصل معهم غالبًا إلى زيادة تعقيد الموقف. ما هو واضح هو أن البطل، كونه ملعونًا ومتحولاً إلى كائن غير حي، يجب أن يجد وسيلة "للشفاء"، ولتحقيق ذلك سيضطر للذهاب إلى مكان غير معروف، والبحث عن شيء غير معروف. والدليل الوحيد هنا هو ملك درانغليك.
على الرغم من أن الجزء الثاني من دارك سولز يتعرض للانتقادات لتبسيط بعض جوانب اللعبة (بفضل إمكانية التنقل بين النيران في وضع حر، وظهور وسائل شفاء جديدة، ووجود تلميحات داخل اللعبة)، لا يزال يُعتبر لعبة معقدة للغاية. يمكن أن تموت هنا بعدة ضربات، ويُعاقب الموت بتقليل مستوى "الإنسانية". مع كل وفاة، إذا لم يتم استخدام تماثيل خاصة، ينخفض شريط الصحة الإجمالي بنحو 5%. وبالتالي، إذا واجه اللاعب مشكلة مع أي زعيم (وما أكثرها - فهي تحدث لكل لاعب بلا استثناء)، وإذا لم تكن هناك تماثيل بجانبه، فسيكون كل اقتراب لاحق من العدو أكثر خطورة مما كان عليه من قبل. رغم أن اللعبة ليست خطرة فقط بسبب الزعماء - حتى المقاتلين العاديين يمكن أن يسببوا الكثير من المشاكل، خاصة إذا أخذنا في الاعتبار أن هؤلاء غالبًا ما يهاجمون من مكمن أو يفاجئون اللاعب في لحظة غير متوقعة.
عالم دارك سولز II من نوع "غير المتقطع". يُسمح للبطل بالتجول فيه دون أي قيود، مستكشاف أراضٍ شاسعة بحثًا عن الأشياء المطلوبة، والإجابات على أسئلته، والمشاكل في نقاطه الضعيفة. يحمل درانغليك الكثير من الأسرار والألغاز، وحتى بعد اجتياز نفس المكان عشر مرات، يمكن للاعب أن يجد شيئًا لم يره من قبل - مثل ممر مخفي أو نزول إلى كهف. إذا سقط في وادٍ حيث لن يذهب أحد لمجرد الذهاب، فمن المحتمل أن يجد اللاعب كنزًا من الأرواح (الأرواح هي الموارد الرئيسية لسلسلة دارك سولز) أو أشياء جيدة. وقد يجد، بالصدفة، أنه قد دمر جدارًا عاديًا تمامًا في واحدة من مئات غرف القلعة، ويمكنه، على الأرجح، اكتشاف طريق ما، يقوده إلى مكان غير معروف. رغم أنه هناك احتمال لأن يظهر وحش ما من هذا المكان ويبتلع البطل الفضولي في لحظة، فلا ينبغي أن ننسى أن دارك سولز II لا تسامح أبداً على الأخطاء.
انتقلت مكون اللعبة الشبكي (الاجتماعي) من الجزء الأول من دارك سولز بصيغته المحسنة قليلاً. كما كان من قبل، يمكن للاعبين تبادل النصائح في شكل كتابات، وتقديم تلميحات، وتحذير عن مخاطر، أو تحديد أبواب سرية أو غرف خفية. يُتيح اللاعبين الشبح (فانتومز) معرفة ما هي المخاطر التي قد تنتظر خلف الزاوية التالية، وتترك آثار الدماء، التي خلفها اللاعبون الآخرون، توضح كيف لقي ذلك الضحية نهايته. لا تزال علامات الاستدعاء موجودة، والتي يمكن استخدامها للعثور على شريك للمساعدة في اجتياز فترة صعبة أو لقتل زعيم بالغ التعقيد. كما يجب عدم نسيان إمكانية اللعب التعاوني في دارك سولز II، وأختراق (عندما يدخل لاعب عالم آخر)، وكذلك الطوائف التي يمكن الانضمام إليها، من أجل تنويع طريقة اللعب أكثر.