Dark Souls II è un videogioco di ruolo multipiattaforma sviluppato da From Software e pubblicato da Namco Bandai Games a marzo 2014 (solo su console – la versione per PC è uscita il 25 aprile). L'editore in Russia è la società "1C-SoftClub". Dark Souls II è posizionato come un sequel di Dark Souls, sebbene la seconda parte non abbia quasi alcun collegamento con il gioco del 2011. Tuttavia, ci sono riferimenti al progetto originale, ma va notato che la storia di Dark Souls II si svolge mille anni dopo gli eventi descritti nell'originale.
L'ambientazione è il regno di Drangleic, dove un eroe maledetto – il protagonista di Dark Souls II – si avventura dopo aver saltato attraverso un portale delle anime. La trama, come prima, è quasi una componente secondaria del gioco con la firma di From Software. La maggior parte delle informazioni viene fornita tramite dialoghi unilaterali con i NPC, il cui interagire spesso complica ulteriormente la situazione. Ciò che è chiaro è che l'eroe, essendo maledetto e trasformato in non morto, deve trovare un modo di 'guarire', per il quale dovrà andare verso un luogo sconosciuto e trovare qualcosa di indefinito. L'unico indizio qui è il re di Drangleic.
La seconda parte di Dark Souls, sebbene sia criticata per semplificare alcuni aspetti del gioco (per via della possibilità di spostarsi tra i falò in modalità libera, per l'introduzione di nuovi elementi curativi e per la presenza di suggerimenti in-game), rimane pur sempre un gioco estremamente difficile. Qui si può morire letteralmente con pochi colpi, e la morte comporta una diminuzione del livello di 'umanità'. È interessante notare che con ogni morte, se non si utilizzano determinate statuette, la barra della salute generale diminuisce di circa il 5%. Pertanto, se si incontra difficoltà con un qualche boss (e le difficoltà – si presentano per ogni giocatore senza eccezioni), e non ci sono statuette a portata di mano, ogni successivo approccio al nemico sarà molto più pericoloso di prima. Anche se non sono solo i boss a rendere il gioco pericoloso – anche i combattenti comuni possono creare enormi problemi, specialmente considerando che questi ultimi spesso attaccano di sorpresa o colgono di sorpresa il giocatore nel momento meno atteso.
Il mondo di Dark Souls II è di tipo "senza soluzione di continuità". L'eroe è libero di viaggiare in esso senza alcuna restrizione, esplorando un'enormità di territorio alla ricerca di oggetti necessari, risposte alle proprie domande e problemi da affrontare. Drangleic nasconde un sacco di segreti e misteri, e anche percorrendo lo stesso luogo dieci volte, il giocatore può scoprire qualcosa che non aveva mai visto prima – come un passaggio segreto o una discesa in una caverna. Cadendo in una valle dove nessuno andrebbe mai, è molto probabile che il giocatore trovi un tesoro di anime (le anime sono la risorsa principale della serie Dark Souls) o ottimi oggetti. E accidentalmente distruggendo un muro del tutto insignificante in una delle centinaia di stanze del castello, potrebbe per caso scoprire un sentiero che conduce in un luogo sconosciuto. Anche se c'è la possibilità che un mostro salti fuori da lì e divori in un attimo il curioso protagonista – non bisogna dimenticare che Dark Souls II non perdona gli errori.
Dalla prima parte di Dark Souls è stata trasferita in una forma leggermente migliorata la componente sociale (multiplayer). Come prima, i giocatori possono condividere consigli sotto forma di scritte, dare suggerimenti, avvertire del pericolo o indirizzare verso una porta segreta o una stanza nascosta. I fantasmi, altri giocatori, permettono di sapere quale pericolo potrebbe nascondersi dietro il prossimo angolo, e le tracce di sangue lasciate da altri giocatori raccontano come sia morta quella o quell’altra sfortunata anima. Sono rimasti anche i segni di evocazione, tramite i quali è possibile trovare un compagno per affrontare insieme un tratto difficile del percorso o per uccidere un boss particolarmente ostico. Inoltre, non bisogna dimenticare la possibilità di giocare a Dark Souls II in cooperativa, dell'Invasione (quando un giocatore invade il mondo di un altro), e degli Ordini, ai quali ci si può unire per rendere il gioco ancora più vario.