Dark Souls II – це мультиплатформова комп'ютерна рольова гра, розроблена студією From Software і видана Namco Bandai Games у березні 2014 року (тільки на консолях – версія для PC з'явилася 25 квітня). Виконавцем в Україні є компанія «1С-СофтКлаб». Dark Souls II позиціонується як сиквел Dark Souls, хоча з грою 2011 року друга частина майже не перетинається. Тим не менше, в ній присутні ті чи інші посилання на проект-прародитель, але слід врахувати, що дія Dark Souls II розвивається через тисячу років після подій, описаних в оригіналі.
Місце дії – королівство Дранглік, куди потрапляє проклятий герой – протагоніст Dark Souls II – стрибнувши через портал душ. Сюжет, як і раніше, є чи не другорядною складовою гри під авторством From Software. Більша частина інформації подається через односторонні діалоги з NPC, спілкування з якими часто ще більше заплутує ситуацію. Зрозуміло одне – герой, будучи проклятим і перетвореним на нежить, повинен знайти спосіб «оздоровлення», для чого йому доведеться йти туди, не знаю куди, і знайти те, не знаю що. І єдина зацепка тут – король Дрангліка.
Друга частина Dark Souls, хоча її і критикують за спрощення деяких ігрових аспектів (через можливість переміщатися між вогнищами у вільному режимі, за появу нових лікувальних засобів, за наявність внутрішньоігрових підказок), все ж залишається надзвичайно складною грою. Померти тут можна буквально з кількох ударів, а смерть карається зниженням рівня «людності». До слова, з кожною загибеллю, якщо не використовувати спеціальні фігурки, загальна шкала здоров'я зменшується приблизно на 5%. Таким чином, якщо виникла проблема з якимось босом (а проблеми саме з босами виникають у кожного гравця без винятку), а статуеток під боком немає, то кожен наступний підхід до противника буде куди небезпечнішим, ніж раніше. Хоча не боссами єдиними небезпечна гра – навіть рядові бійці можуть доставити масу проблем, особливо якщо врахувати, що останні часто нападають з засідки або ж підловлюють гравця в той момент, коли він зовсім не чекає нападу.
Світ Dark Souls II – з розряду «безшовних». Герою дозволено подорожувати по ньому без яких-небудь обмежень, досліджуючи величезну територію у пошуках потрібних речей, відповідей на свої питання і проблем на свою п'яту точку. Дранглік приховує в собі масу таємниць і секретів, і навіть пройшовши те ж саме місце по десять разів, гравець може знайти щось, чого раніше не бачив – наприклад, прихований прохід або спуск у печеру. Звалившись у яр, куди б ніхто ніколи просто так не пішов, геймер з високою ймовірністю знайде скарб душ (душі – головні ресурси серії Dark Souls) або хороші речі. А випадково зруйнувавши абсолютно непомітну стіну в одній з сотень кімнат замку, він, цілком ймовірно, виявить якусь дорогу, що веде невідомо куди. Хоча є шанс, що звідти вилетить тварина і в мить ока пожере цікавого протагоніста – не слід забувати, що Dark Souls II ніколи не прощає помилок.
З першого Dark Souls у дещо поліпшеному вигляді перекочувала мережна (соціальна) складова. Як і раніше, гравці можуть ділитися порадами у вигляді написів, давати підказки, попереджати про небезпеку або ж вказувати на приховану двері чи таємну кімнату. Фантоми, інші гравці, дозволяють дізнатися, яка небезпека може ховатися за найближчим поворотом, а криваві сліди, залишені іншими гравцями, розповідають, якою саме смертю помер той чи інший бідолаха. Залишилися й знаки заклику, за допомогою яких можна знайти напарника для спільного проходження важкого відрізка шляху або ж вбивства особливо складного боса. Також не слід забувати про можливість проходити Dark Souls II в рамках спільної гри, про Вторгнення (коли один гравець вторгається у світ іншого), а також про Орденах, в які можна вступити, щоб урізноманітнити ігровий процес ще більше.