اردو

ڈارک سولز 2

پوسٹس تفصیل News
ڈارک سولز 2
content auto translated from {from}

ڈارک سولز II – یہ ایک کثیر المنصاتی کمپیوٹر کردار ادا کرنے والا کھیل ہے، جسے From Software اسٹوڈیو نے تیار کیا ہے اور Namco Bandai Games نے مارچ 2014 میں جاری کیا (صرف کنسولز پر - پی سی ورژن 25 اپریل کو سامنے آیا)۔ روس میں اس کا ناشر کمپنی '1С-СофтКлаб' ہے۔ ڈارک سولز II کو ڈارک سولز کا سیکوئل قرار دیا گیا ہے، حالانکہ 2011 کے کھیل کے ساتھ اس کی دوسری قسط کا ملنا تقریبا نہیں ہوتا۔ بہر حال، اس میں بعض حوالے موجود ہیں جو اصل پروجیکٹ کی طرف اشارہ کرتے ہیں، لیکن یہ بات واضح ہے کہ ڈارک سولز II کی کہانی اصل واقعے کے بعد ایک ہزار سال بعد ہوتی ہے۔

کہانی کا مقام – دھوکہ زدہ ہیرو کا بادشاہت ڈرانگلیک ہے – جو ڈارک سولز II کا مرکزی کردار ہے – ایک روح کے دروازے سے چھلانگ لگا کر پہنچتا ہے۔ کہانی، جیسا کہ پہلے بھی تھوڑا ثانوی عنصر ہے، From Software کے تخلیق کردہ۔ زیادہ تر معلومات NPC کے ساتھ یک طرفہ بات چیت کے ذریعے فراہم کی جاتی ہیں، جس کے ساتھ بات چیت اکثر صورتحال کو مزید پیچیدہ بنا دیتی ہے۔ ایک بات واضح ہے – ہیرو، جو کہ لعنت زدہ اور زندہ مردوں میں تبدیل ہو چکا ہے، کو 'علاج' کا طریقہ تلاش کرنا ہوگا، جس کے لیے اسے ایسی جگہ جانا ہوگا، جس کا اسے پتہ نہیں، اور ایسی چیز تلاش کرنی ہوں گی، جس کا اسے پتہ نہیں۔ اور یہاں واحد سراغ بادشاہ ڈرانگلیک ہے۔

ڈارک سولز کا دوسرا حصہ، حالانکہ اسے کچھ کھیلوں کے پہلوؤں کے آسان ہونے کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا جاتا ہے (آزاد موڈ میں آتشیں دیوں کے درمیان منتقلی کی صلاحیت، نئی شفا دینے والی اشیاء کے ظہور کے لیے، اندرونی ہدایات کی موجودگی کے لیے)، مگر یہ اب بھی انتہائی مشکل کھیل رہا ہے۔ یہاں چند حملوں سے مر جانا ممکن ہے، اور موت 'انسانیت' کی سطح کو کم کرنے کی سزا دیتی ہے۔ ہر بار مرنے پر، اگر خصوصی مجسمے استعمال نہ کیے جائیں، صحت کی مجموعی سطح تقریباً 5% کم ہو جاتی ہے۔ اس طرح، اگر کسی باس کے ساتھ کوئی مسئلہ ہوا (جو کہ ہر کھلاڑی کے لیے بغیر کسی استثنا کے پیش آتا ہے)، اور مجسمے دستیاب نہیں ہیں، تو ہر آنے والا حملہ پہلے سے کہیں زیادہ خطرناک ہوگا۔ حالانکہ کھیل صرف باسوں کے لیے ہی خطرناک نہیں ہے – یہاں تک کہ معمولی جنگجو بھی بڑی مشکلات پیدا کر سکتے ہیں، خاص طور پر جب یہ یاد رہے کہ یہ بعد والے اکثر چھپ کر حملہ کرتے ہیں یا کھلاڑی کو ایسے وقت میں نشانہ بناتے ہیں جب وہ کسی حملے کی امید نہیں کر رہا ہوتا۔

ڈارک سولز II کی دنیا 'بغیر Seam' کی قسم کی ہے۔ ہیرو کو اس میں بغیر کسی پابندی کے سفر کرنے کی اجازت ہے، انتہائی وسیع علاقے کا جائزہ لیتے ہوئے ضرورت کی اشیاء، اپنے سوالات کے جوابات اور اپنی پانچویں جگہ پر مسائل کی تلاش میں۔ ڈرانگلیک میں بہت سے راز اور اسرار موجود ہیں، اور یہاں تک کہ اگر ایک ہی جگہ پر دس بار جا کر، کھلاڑی کچھ نئی چیز دیکھ سکتا ہے – مثلاً، چھپا ہوا راستہ یا غار میں اترنا۔ اگر کسی کھائی میں گرتے ہیں، جہاں کوئی بھی کبھی بھی نہیں جائے گا، تو گیمیر کے پاس اعلی درجے کی صورت میں روحوں کا خزانہ (روحیں – ڈارک سولز سیریز کا بنیادی وسائل) یا اچھی چیزیں ملنے کا امکان ہے۔ اور اگر کسی ایک درجن کمرے میں بالکل بے معنی دیوار کو تصادفی طور پر توڑتے ہیں، تو وہ ممکنہ طور پر کوئی راستہ دریافت کریں گے جو کہ کچھ نامعلوم سمت میں جاتا ہے۔ حالانکہ وہاں امکان ہے کہ وہاں سے کوئی مخلوق باہر نکلے اور پلک جھپکتے میں متجسس مرکزی کردار کو کھا جائے – یہ بات یاد رکھنی چاہیے کہ ڈارک سولز II کبھی بھی غلطیوں کو معاف نہیں کرتا۔

ڈارک سولز کے پہلے حصے سے کچھ بہتر شکل میں نیٹ ورک (سماجی) عنصر شامل آیا ہے۔ جیسے کہ پہلے، کھلاڑی نصیحتیں شیئر کرسکتے ہیں جیسے کہ ٹیکسٹ میں، زندگی کی نشانیاں دے سکتے ہیں، خطرے کے بارے میں خبردار کرسکتے ہیں یا خفیہ دروازے یا خفیہ کمرے پر روشنی ڈال سکتے ہیں۔ فینٹمز، دوسرے کھلاڑی، قریب میں کس خطرہ کا سامنا ہے، یہ جاننے میں مدد دیتے ہیں، جبکہ دوسرے کھلاڑیوں کے چھوڑے ہوئے خون کی نشانیاں بتاتی ہیں کہ وہ کس مہلک قسم سے مرے۔ بلکنگ کے نشانات بھی باقی ہیں، جن کی مدد سے مشکل راستے کے گزرنے یا کسی خاص مشکل باس کو مارنے کے لیے ساتھی تلاش کیا جا سکتا ہے۔ اس کے ساتھ ساتھ، یہ بات بھی یاد رکھنی چاہیے کہ ڈارک سولز II کو مشترکہ کھیلوں کے دائرے میں گزرنے کی سہولت ہے، جب ایک کھلاڑی دوسرے کی دنیا میں گھس جاتا ہے، اور آرڈرز میں شامل ہونے کی قابلیت بھی ہے، تاکہ کھیل کے عمل کو اور بھی متنوع بنایا جا سکے۔

ریلیز کی تاریخ: вторник, 11 марта 2014 г.
صنف: آر پی جی
پلیٹ فارم: پی سی, ایکس باکس 360, پلے اسٹیشن 3
ڈیولپر: From Software
ناشر: Namco Bandai
روس میں ڈسٹریبیوٹر: 1С-СофтКлаб