Dark Souls II adalah permainan peran komputer multiplatform yang dikembangkan oleh From Software dan diterbitkan oleh Namco Bandai Games pada Maret 2014 (hanya di konsol – versi PC muncul pada 25 April). Penerbit di Rusia adalah perusahaan "1C-SoftClub". Dark Souls II diposisikan sebagai sekuel Dark Souls, meskipun dengan permainan dari tahun 2011, bagian kedua hampir tidak tumpang tindih. Namun, ada beberapa referensi kepada proyek asal, tetapi perlu dicatat bahwa peristiwa Dark Souls II berlangsung seribu tahun setelah peristiwa yang digambarkan dalam versi aslinya.
Settingnya adalah kerajaan Drangleic, tempat pahlawan terkutuk – protagonis Dark Souls II – terjebak setelah melompat melalui portal jiwa. Cerita, seperti sebelumnya, adalah komponen yang agak sekunder dari permainan yang ditulis oleh From Software. Sebagian besar informasi disampaikan melalui dialog satu arah dengan NPC, yang sering kali semakin membingungkan situasi. Satu hal yang jelas – pahlawan, yang terkutuk dan diubah menjadi undead, harus menemukan cara untuk "sembuh", untuk itu dia harus pergi ke tempat yang tidak diketahui, dan mencari sesuatu yang tidak diketahui. Dan satu-satunya petunjuk di sini adalah raja Drangleic.
Bagian kedua Dark Souls, meskipun dikritik karena penyederhanaan beberapa aspek permainan (karena kemungkinan bergerak antara bonfire dalam mode bebas, munculnya benda penyembuh baru, dan adanya petunjuk dalam permainan), tetap merupakan permainan yang sangat sulit. Di sini, seseorang bisa mati hanya dalam beberapa serangan, dan kematian dihukum dengan penurunan tingkat “kemanusiaan”. Perlu dicatat, dengan setiap kematian, jika tidak menggunakan patung khusus, total indikator kesehatan berkurang sekitar 5%. Dengan kata lain, jika ada masalah dengan boss tertentu (dan mereka - masalah - muncul untuk setiap pemain tanpa pengecualian), dan tidak ada patung di dekatnya, maka setiap pendekatan berikutnya terhadap musuh akan jauh lebih berbahaya daripada sebelumnya. Meskipun tidak hanya boss yang berbahaya dalam permainan – bahkan pejuang biasa dapat menimbulkan banyak masalah, terutama jika mempertimbangkan bahwa yang terakhir sering menyerang dari tempat bersembunyi atau menangkap pemain pada saat yang paling tidak terduga.
Dunia Dark Souls II termasuk dalam kategori "tanpa batas". Pahlawan diizinkan untuk menjelajahi dunia tanpa batasan, menyelidiki area luas untuk mencari barang-barang yang diperlukan, mendapatkan jawaban untuk pertanyaan mereka, dan masalah yang dihadapi. Drangleic menyimpan banyak rahasia dan misteri, dan bahkan setelah melewati tempat yang sama sepuluh kali, pemain dapat menemukan sesuatu yang belum pernah dilihat sebelumnya – misalnya, jalur tersembunyi atau penurunan ke gua. Jika terjatuh ke jurang yang seharusnya tidak ada yang pergi ke sana, gamer kemungkinan besar akan menemukan tumpukan jiwa (jiwa - sumber daya utama dalam seri Dark Souls) atau barang-barang bagus. Dan jika secara tidak sengaja menghancurkan dinding yang tampak biasa di salah satu dari ratusan ruangan kastil, dia mungkin menemukan jalan yang menuju entah ke mana. Meskipun ada kemungkinan bahwa makhluk akan melompat keluar dari sana dan dalam sekejap mata melahap protagonis yang penasaran – jangan lupa bahwa Dark Souls II tidak pernah memaafkan kesalahan.
Dari bagian pertama Dark Souls, elemen sosial (jaringan) kembali hadir sedikit diperbarui. Seperti sebelumnya, pemain dapat berbagi tips dalam bentuk tulisan, memberikan petunjuk, memperingatkan tentang bahaya, atau mengarahkan kepada pintu rahasia atau ruangan tersembunyi. Phantom, pemain lain, memungkinkan kita untuk mengetahui bahaya apa yang mungkin mengintai di sekitar tikungan, sementara jejak berdarah yang ditinggalkan oleh pemain lain menceritakan jenis kematian yang dialami oleh orang malang tersebut. Tanda panggilan juga tetap ada, yang memungkinkan untuk menemukan pasangan untuk perjalanan bersama di bagian sulit dari jalan atau untuk membunuh boss yang sangat sulit. Selain itu, jangan lupa bahwa kita dapat menyelesaikan Dark Souls II dalam mode permainan bersama, tentang Invasi (ketika seorang pemain menyerang dunia pemain lain), serta tentang Orde, yang dapat kita ikuti untuk menambah variasi pada proses bermain.