Dark Souls II est un jeu vidéo de rôle multiplateforme développé par From Software et publié par Namco Bandai Games en mars 2014 (uniquement sur consoles – la version PC est sortie le 25 avril). L'éditeur en Russie est la société « 1С-СофтКлаб ». Dark Souls II est positionné comme une suite de Dark Souls, bien qu'il n'y ait pratiquement pas de liens avec le jeu de 2011. Néanmoins, il y a des références au projet d'origine, mais il faut garder à l'esprit que l'action de Dark Souls II se déroule mille ans après les événements décrits dans l'original.
Le cadre est le royaume de Drangleic, où un héros maudit – le protagoniste de Dark Souls II – se retrouve après avoir sauté à travers un portail d'âmes. L'intrigue, comme auparavant, est presque secondaire dans le jeu d'From Software. La majeure partie des informations est transmise à travers des dialogues unidirectionnels avec des PNJ, dont les interactions rendent souvent la situation encore plus confuse. Une chose est claire : le héros, étant maudit et transformé en mort-vivant, doit trouver un moyen de "guérison", ce qui l'oblige à aller là où il ne sait pas, et à trouver ce qu'il ne sait pas. Et la seule piste ici est le roi de Drangleic.
La deuxième partie de Dark Souls, bien qu'elle soit critiquée pour avoir simplifié certains aspects du jeu (en raison de la possibilité de se déplacer entre les feux de camp en mode libre, pour l'apparition de nouveaux objets de soin, pour la présence de conseils en jeu), reste néanmoins un jeu extrêmement difficile. On peut y mourir littéralement en quelques coups, et la mort est punie par une diminution du niveau de "l'humanité". À noter qu'avec chaque décès, si l'on n'utilise pas de figurines spéciales, la barre de santé globale diminue d'environ 5 %. Ainsi, si un problème survient avec un boss (et ils sont des problèmes qui surviennent à chaque joueur sans exception), et qu'il n'y a pas de figurines à proximité, chaque approche ultérieure de l'ennemi sera beaucoup plus dangereuse qu'avant. Bien que ce ne soient pas seulement les boss qui rendent le jeu dangereux – même des combattants ordinaires peuvent causer de nombreux problèmes, surtout si l'on considère que ces derniers attaquent souvent en embuscade ou piègent le joueur au moment où il s'y attend le moins.
Le monde de Dark Souls II est de type "sans couture". Le héros est libre d'y voyager sans aucune restriction, explorant un vaste territoire à la recherche d'objets nécessaires, de réponses à ses questions et de problèmes sur son postérieur. Drangleic renferme de nombreux mystères et secrets, et même en traversant le même endroit dix fois, le joueur peut trouver quelque chose qu'il n'a pas vu auparavant – par exemple, un passage secret ou une descente dans une grotte. En tombant dans un ravin où personne ne se serait jamais aventuré, le joueur a de fortes chances de trouver un trésor d'âmes (les âmes étant les ressources principales de la série Dark Souls) ou de bons objets. De plus, en détruisant accidentellement un mur insignifiant dans l'une des centaines de chambres du château, il peut découvrir un chemin menant à une destination inconnue. Bien qu'il existe aussi une chance qu'une créature en surgisse et dévore le protagoniste curieux en un clin d'œil – il ne faut pas oublier que Dark Souls II ne pardonne jamais les erreurs.
La composante en ligne (sociale) est revenue de la première partie de Dark Souls avec quelques améliorations. Comme auparavant, les joueurs peuvent partager des conseils sous forme d'inscriptions, donner des indications, avertir des dangers ou guider vers une porte secrète ou une chambre cachée. Les fantômes d'autres joueurs permettent de savoir quel danger peut se cacher derrière le prochain tournant, tandis que les marques de sang laissées par d'autres joueurs racontent comment ce malheureux a trouvé la mort. Les marques d'invocation sont également restées, permettant de trouver un partenaire pour traverser ensemble une section difficile ou pour vaincre un boss particulièrement difficile. Il ne faut pas non plus oublier la possibilité de jouer à Dark Souls II en coopération, ainsi que l'Intrusion (lorsqu'un joueur envahit le monde d'un autre), et les Ordres auxquels on peut adhérer pour diversifier encore plus le gameplay.