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다크 소울 2

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다크 소울 2
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다크 소울 II – 이는 From Software가 개발하고 Namco Bandai Games가 2014년 3월에 출시한 멀티 플랫폼 컴퓨터 롤플레잉 게임입니다(콘솔에서만 출시 – PC 버전은 4월 25일에 출시됨). 러시아에서는 회사 '1С-СофтКлаб'이 배급합니다. 다크 소울 II는 다크 소울의 속편으로 자리 잡고 있지만, 2011년의 게임과는 거의 교차하지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 원작에 대한 여러 가지 언급이 있지만, 다크 소울 II의 이야기는 원작 사건으로부터 천 년 후에 전개된다는 점을 염두에 두어야 합니다.

무대는 저주 받은 영웅이 영혼의 포털을 통해 도착하는 드랑클리 왕국입니다 – 다크 소울 II의 주인공. 스토리는 이전처럼 From Software의 저작물에서 부차적인 요소입니다. 대부분의 정보는 NPC와의 일방적인 대화를 통해 전달되며, 이들와의 소통은 종종 상황을 더 혼란스럽게 만듭니다. 한 가지 분명한 것은, 저주를 받아 언데드가 된 주인공이 '치유'할 방법을 찾아야 하며, 이를 위해 그는 어디로 가야할지 모르는 곳으로 가고, 무엇을 찾아야 할지도 모른다는 것입니다. 그리고 여기에 대한 유일한 실마리는 드랑클리 왕입니다.

다크 소울의 두 번째 부분은 일부 게임 요소의 단순화로 비난받고 있지만(자유 모드에서 모닥불 사이를 이동할 수 있는 기능, 새로운 치유 수단의 등장이 그러한 비난의 원인입니다), 여전히 극도로 어려운 게임입니다. 이곳에서는 단 몇 번의 타격으로 죽을 수 있으며, 죽음은 '인간성' 레벨의 감소로 이어집니다. 참고로, 특별한 조각상을 사용하지 않으면, 매 죽음마다 건강의 총량이 약 5%씩 감소합니다. 따라서 어떤 보스와의 전투에서 문제가 발생했다면(모든 플레이어에게 보스는 문제입니다) 조각상이 없을 경우, 다음번은 이전보다 훨씬 더 위험할 것입니다. 보스뿐만 아니라 일반 전투자들도 여러 문제를 일으킬 수 있으며, 특히 그들이 자주 매복하거나 플레이어가 전혀 방심하고 있을 때 공격해올 경우에는 더욱 그렇습니다.

다크 소울 II의 세계는 '비접속'으로, 주인공에게는 아무런 제한이 없이 여행할 수 있는 권한이 주어집니다. 필요한 물건, 질문에 대한 답변, 그리고 자신의 엉덩이를 위한 문제를 찾기 위해 광대한 지역을 탐험할 수 있습니다. 드랑클리는 수많은 비밀과 수수께끼를 지니고 있으며, 같은 장소를 열 번 지나도 이전에 보지 못한 것을 발견할 수 있습니다 – 예를 들어, 숨겨진 통로나 동굴로 가는 경로. 그 누구도 점프하지 않을 그 협곡에 빠지면, 게이머는 영혼이 꽤 많은 보물을 찾거나 좋은 아이템을 발견할 확률이 높아집니다. 혹은 성의 수백 개 방 중 하나에서 그저 평범한 벽을 부숴 버리면, 어딘가로 이어지는 길을 발견할 수도 있습니다. 그러나 그곳에서 괴물이 튀어나와 호기심 많은 주인공을 순식간에 잡아먹을 가능성도 있다는 점을 명심해야 하며, 다크 소울 II는 결코 실수를 용납하지 않습니다.

첫 번째 다크 소울에서 약간 개선되어 다시 등장한 온라인(소셜) 요소가 있습니다. 예전과 마찬가지로, 플레이어는 메시지를 통해 조언을 공유하고, 힌트를 주며, 위험을 경고하거나 숨겨진 문이나 비밀 방으로 안내할 수 있습니다. 팬텀들은 다른 플레이어에게 가장 가까운 모퉁이 뒤에 숨겨진 위험이 무엇인지 알 수 있는 기회를 제공합니다. 다른 플레이어가 남긴 피가 묻은 자취는 어떤 불행한 이가 어떤 식으로 죽었는지에 대한 정보를 제공합니다. 소환의 표시는 어려운 구간을 함께 수행할 동반자를 찾거나 특히 어려운 보스를 처치하기 위해 필요합니다. 또한, 다크 소울 II를 공동 게임의 일부로 플레이할 수 있는 가능성과, 한 플레이어가 다른 플레이어의 세계에 침입하는 침략 시스템, 그리고 게임 진행을 더 다양하게 만들기 위해 가입할 수 있는 결사에 대한 기회를 잊지 말아야 합니다.

출시 날짜: вторник, 11 марта 2014 г.
장르: RPG
플랫폼: PC, Xbox 360, 플레이스테이션 3
개발자: From Software
출판사: Namco Bandai
러시아의 유통업체: 1С-СофтКлаб