دارک سولز II – یک بازی نقشآفرینی چندپلتفرمی است که توسط استودیو From Software توسعه یافته و در مارس 2014 توسط Namco Bandai Games منتشر شده است (فقط برای کنسولها – نسخه PC در 25 آوریل منتشر شد). ناشر در روسیه شرکت «1С-СофтКлаб» است. دارک سولز II بهعنوان دنبالهای برای دارک سولز معرفی میشود، اگرچه ادامه دوم تقریباً هیچ ارتباطی با بازی سال 2011 ندارد. با این حال، برخی ارجاعات به پروژه مادر وجود دارد، ولی باید توجه داشت که داستان دارک سولز II هزار سال پس از وقایع توصیف شده در نسخه اصلی رخ میدهد.
محل داستان – پادشاهی درنگلیک است که قهرمان نفرینشده – شخصیت اصلی دارک سولز II – با پرش از طریق پرتال ارواح به آنجا میرسد. داستان، مانند قبل، تقریباً بهعنوان یک عنصر فرعی تحت قلم From Software ارائه میشود. بیشتر اطلاعات از طریق دیالوگهای یکجانبه با NPCها ارائه میشود که ارتباط با آنها اغلب اوضاع را حتی بیشتر پیچیده میکند. یک چیز مشخص است – قهرمان که نفرین شده و به موجودی مرده تبدیل شده، باید راهی برای «شفا» پیدا کند و برای این منظور باید به جایی برود که نمیداند کجاست و چیزی را پیدا کند که نمیداند چیست. و تنها سرنخ موجود – پادشاه درنگلیک است.
قسمت دوم دارک سولز، با اینکه به سادگی بعضی از جنبههای بازی (بهدلیل امکان جابجایی بین آتشها در حالت آزاد، بهخاطر ظهور ابزارهای درمانی جدید، بهخاطر وجود راهنماییهای درونگیمی) متهم میشود، هنوز هم یک بازی فوقالعاده دشوار باقی مانده است. در اینجا میتوان بهطور واقعی با چند ضربه مرد، و مردن با کاهش سطح «انسانیت» تنبیه میشود. با کلامی دیگر، با هر بار مردن، اگر از مجسمههای خاص استفاده نشود، نوار سلامت کل بهطور تقریبی 5% کاهش مییابد. به این ترتیب، اگر مشکلی با یکی از بوسها پیش بیاید (و بوسها – مشکل هستند – برای هر بازیکنی بدون استثنا پیش میآیند) و مجسمههایی جهت استفاده در دسترس نباشد، هر بار approaching به دشمن بسیار خطرناکتر خواهد بود. اگرچه بازی تنها با بوسها خطرناک نیست – حتی دشمنان عادی نیز میتوانند مشکلات زیادی ایجاد کنند، بهویژه با توجه به اینکه این آخرینها غالباً بهشکل کمین حمله میکنند یا بازیکن را در زمانی که اصلاً انتظار خود را ندارند غافلگیر میکنند.
دنیا دارک سولز II از نوع «بدون درز» است. به قهرمان اجازه داده شده است که بدون هیچ محدودیتی در آن سفر کند و قلمرو وسیعی را برای یافتن چیزهای لازم، پاسخهای سوالات خود و مشکلاتی برای نقطه پنجمش کاوش کند. درنگلیک پر از راز و اسرار است و حتی اگر بازیکن همان مکان را ده بار طی کند، میتواند چیزی بیابد که قبلاً ندیده است – مثلاً یک گذرگاه پنهانی یا یک ورودی به غار. اگر به درهای بیافتد که هیچکس هرگز برای رفتن در آنجا نمیرود، گیمر با احتمال بالا یک گنجینه ارواح (ارواح – منابع اصلی سری دارک سولز) یا چیزهای خوب پیدا خواهد کرد. و اگر بهطور تصادفی یک دیوار کاملاً بیاهمیت را در یکی از صدها اتاق قلعه ویران کند، احتمالاً راهی را پیدا خواهد کرد که بهسوی جایی ناشناخته میرود. اگرچه این احتمال نیز وجود دارد که موجودی از آنجا بیرون بیاید و در یک چشم به هم زدن قهرمان کنجکاو را ببلعد – نباید فراموش کرد که دارک سولز II هرگز اشتباهات را نمیبخشد.
از قسمت اول دارک سولز یک عنصر اجتماعی شبکهای بهصورت کمی بهبودیافته انتقال یافته است. مانند قبل، بازیکنان میتوانند نظرات را بهصورت یادداشتها به اشتراک بگذارند، راهنماییهایی ارائه دهند، هشدارهایی درباره خطرات بدهند یا به درهای پنهان یا اتاقهای مخفی اشاره کنند. فانتومها، دیگر بازیکنان به کسب اطلاعات درباره چه خطراتی ممکن است در نزدیکی گوشه قرار داشته باشد، کمک میکنند و رد خون رها شده توسط دیگر بازیکنان داستان مرگ هر یک از آن بدبختها را بیان میکند. نشانههای احضار همچنان باقی است که با استفاده از آنها میتوان یک همپیمان برای گذر از مرحله دشوار یا کشتن یک بوس بهطور خاص پیچیده پیدا کرد. همچنین نباید گزینه گذراندن دارک سولز II در چارچوب بازی مشترک، تهاجم (زمانی که یک بازیکن به دنیای دیگری حمله میکند) و همچنین دستوراتی که میتوان به آنها پیوست تا بازی را بیشتر متنوع کند، فراموش کرد.