Dark Souls II – to wieloplatformowa gra komputerowa RPG, stworzona przez studio From Software i wydana przez Namco Bandai Games w marcu 2014 roku (tylko na konsole – wersja na PC pojawiła się 25 kwietnia). Wydawcą w Rosji jest firma „1C-SoftClub”. Dark Souls II jest reklamowana jako kontynuacja Dark Souls, chociaż z grą z 2011 roku druga część w zasadzie się nie pokrywa. Niemniej jednak, zawiera różne odniesienia do pierwowzoru, ale warto zauważyć, że akcja Dark Souls II rozgrywa się tysiąc lat po wydarzeniach opisanych w oryginale.
Miejsce akcji – królestwo Drangleic, do którego trafia przeklęty bohater – protagonista Dark Souls II – skacząc przez portal dusz. Fabuła, jak wcześniej, jest niemalże drugorzędnym elementem gry autorstwa From Software. Większość informacji przekazywana jest w ramach jednostronnych dialogów z NPC, z którymi rozmowy często jeszcze bardziej komplikują sytuację. Jedno jest jasne – bohater, będąc przeklętym i przemienionym w nieumarłego, musi znaleźć sposób na "uzdrowienie", w tym celu musi udać się tam, nie wiedząc dokąd, i znaleźć to, nie wiedząc co. A jedynym tropem jest król Drangleic.
Druga część Dark Souls, chociaż krytykowana za uproszczenie niektórych aspektów gry (ze względu na możliwość poruszania się między ogniskami w trybie swobodnym, za wprowadzenie nowych środków leczniczych, za obecność wskazówek w grze), wciąż pozostaje niezwykle trudną grą. Można tu zginąć dosłownie od kilku ciosów, a śmierć karana jest obniżeniem poziomu "ludzkości". Co ciekawe, z każdą śmiercią, jeśli nie użyje się specjalnych figurek, ogólna skala zdrowia zmniejsza się o około 5%. W ten sposób, jeśli pojawiły się problemy z jakimś bossem (a one – problemy – pojawiają się u każdego gracza bez wyjątku), a figurek nie ma pod ręką, to każde następne podejście do przeciwnika będzie znacznie bardziej niebezpieczne niż wcześniej. Chociaż nie tylko bossy stanowią zagrożenie – nawet zwykli wrogowie mogą sprawić wiele problemów, zwłaszcza jeśli weźmie się pod uwagę, że ostatni często atakują z zasady lub zaskakują gracza w momencie, gdy zupełnie się nie spodziewa ataku.
Świat Dark Souls II jest z rodzaju „bezszwowych”. Bohater ma pozwolenie na podróżowanie po nim bez jakichkolwiek ograniczeń, eksplorując ogromne terytorium w poszukiwaniu potrzebnych rzeczy, odpowiedzi na swoje pytania oraz problemów z piątą pośladków. Drangleic skrywa wiele tajemnic i sekretów, a nawet przechodząc to samo miejsce dziesięć razy, gracz może znaleźć coś, czego wcześniej nie widział – na przykład ukryty przejście lub zejście do jaskini. Spadając w wąwóz, do którego nikt nigdy by się nie udał, gracz z wysokim prawdopodobieństwem znajdzie skarb dusz (dusze są głównymi zasobami serii Dark Souls) lub dobre przedmioty. A przypadkowo niszcząc zupełnie niepozorną ścianę w jednym z setek pokoi zamku, może odkryć jakąś drogę prowadzącą donikąd. Chociaż jest szansa, że wyskoczy z niej bestia i w mgnieniu oka pożre ciekawego protagonisty – nie należy zapominać, że Dark Souls II nigdy nie wybacza błędów.
Z pierwszej części Dark Souls w nieco ulepszonej formie przeniosła się sieciowa (społeczna) komponenta. Jak wcześniej, gracze mogą dzielić się radami w postaci napisów, dawać wskazówki, ostrzegać o niebezpieczeństwie lub wskazywać na tajne drzwi lub tajne pokoje. Fantomy, inni gracze pozwalają poznać, jakie niebezpieczeństwo może czaić się za najbliższym zakrętem, a krwawe ślady pozostawione przez innych graczy opowiadają, jaką właśnie śmiercią zginął ten czy inny nieszczęśnik. Pozostały też znaki zwołania, przy pomocy których można znaleźć towarzysza do wspólnej gry, aby przejść trudny odcinek drogi lub zabić wyjątkowo trudnego bossa. Nie należy też zapominać o możliwości przechodzenia Dark Souls II w ramach gry kooperacyjnej, o Inwazji (gdy jeden gracz wkracza do świata drugiego), a także o Zakonach, do których można przystąpić, aby jeszcze bardziej urozmaicić rozgrywkę.