Dark Souls II ist ein plattformübergreifendes Computer-Rollenspiel, das von From Software entwickelt und von Namco Bandai Games im März 2014 veröffentlicht wurde (zunächst nur für Konsolen – die PC-Version erschien am 25. April). Der Publisher in Russland ist das Unternehmen "1С-СофтКлаб". Dark Souls II wird als Nachfolger von Dark Souls beworben, obwohl die zweite Folge nur wenig mit dem Spiel von 2011 zu tun hat. Dennoch gibt es in der zweiten Teil einige Anspielungen auf das ursprüngliche Projekt, aber man sollte beachten, dass die Handlung von Dark Souls II eintausend Jahre nach den Ereignissen des Originals spielt.
Der Schauplatz ist das Königreich Drangleic, wo der verfluchte Held – der Protagonist von Dark Souls II – durch einen Seelenportal-Sprung landet. Die Handlung, wie schon zuvor, ist beinahe ein sekundärer Bestandteil des Spiels, das von From Software entwickelt wurde. Der Großteil der Informationen wird in einseitigen Gesprächen mit NPCs vermittelt, deren Kommunikation oft noch mehr Verwirrung stiftet. Eines steht fest – der Held, der verflucht und in Untoten verwandelt wurde, muss einen Weg zur "Heilung" finden, wofür er dorthin gehen muss, wo er nicht weiß, und das finden, was er nicht kennt. Der einzige Hinweis in dieser Sache ist der König von Drangleic.
Der zweite Teil von Dark Souls wird zwar für die Vereinfachung einiger spielmechanischer Aspekte kritisiert (aufgrund der Möglichkeit, sich im Freemode zwischen Leuchtfeuern zu teleportieren, wegen neuer heilender Gegenstände und interner Hinweise), bleibt jedoch ein äußerst schwieriges Spiel. Hier kann man in der Regel nach nur wenigen Treffern sterben, und der Tod wird mit einer Senkung des „Menschlichkeits“-Niveaus bestraft. Es sei erwähnt, dass mit jedem Tod, wenn keine speziellen Figuren verwendet werden, die allgemeine Lebensanzeige um etwa 5 % reduziert wird. Wenn man also ein Problem mit einem Boss hat (und diese Probleme haben alle Spieler ohne Ausnahme), und keine Statuetten zur Verfügung stehen, wird jeder nachfolgende Versuch gegen den Gegner viel gefährlicher sein als zuvor. Doch nicht nur die Bosse machen das Spiel gefährlich – selbst gewöhnliche Kämpfer können eine Menge Probleme bereiten, besonders wenn man bedenkt, dass diese oft aus dem Hinterhalt angreifen oder den Spieler überraschen, wenn er am wenigsten mit einem Angriff rechnet.
Die Welt von Dark Souls II ist von der Art „nahtlos“. Der Held kann ohne Einschränkungen darin reisen und riesige Gebiete erkunden, auf der Suche nach benötigten Gegenständen, Antworten auf seine Fragen und Problemen auf seinem Weg. Drangleic birgt viele Geheimnisse und Mysterien, und selbst wenn man denselben Ort zehnmal besucht, kann der Spieler etwas finden, was er zuvor nicht gesehen hat – beispielsweise einen versteckten Durchgang oder einen Abstieg in eine Höhle. Stürzt man in eine Schlucht, wo niemand einfach so hingehen würde, hat der Gamer mit hoher Wahrscheinlichkeit die Chance, einen Schatz an Seelen (Seelen sind die Hauptressourcen der Dark Souls-Reihe) oder gute Gegenstände zu finden. Und wenn man zufällig eine völlig unauffällige Wand in einem der Hunderten von Zimmern im Schloss einreißt, könnte er möglicherweise einen Weg entdecken, der ins Ungewisse führt. Es besteht jedoch die Chance, dass ein Ungeheuer herausspringt und den neugierigen Protagonisten im Handumdrehen frisst – man sollte nicht vergessen, dass Dark Souls II niemals Fehler verzeiht.
Von der ersten Dark Souls ist der Netzwerks (sozialen) Aspekt in leicht verbesserter Form übernommen worden. Wie zuvor können die Spieler Tipps in Form von Inschriften teilen, Hinweise geben, vor Gefahren warnen oder auf eine geheime Tür oder einen versteckten Raum hinweisen. Phantome, also andere Spieler, zeigen an, welche Gefahr hinter der nächsten Ecke lauern könnte, während die blutigen Spuren, die von anderen Spielern hinterlassen wurden, erzählen, auf welche Weise der betreffende Unglücksrabe gestorben ist. Auch die Beschwörungsmarkierungen blieben erhalten, mit deren Hilfe man einen Partner finden kann, um einen schwierigen Abschnitt des Weges gemeinsam zu überwinden oder einen besonders herausfordernden Boss zu besiegen. Zudem sollte man die Möglichkeit nicht vergessen, Dark Souls II im Rahmen eines kooperativen Spiels zu spielen, über die Invasion (wenn ein Spieler in die Welt eines anderen eindringt), sowie über die Orden, denen man beitreten kann, um das Spielerlebnis weiter zu bereichern.