مسار المنفى - هو لعبة كمبيوتر متعددة اللاعبين من نوع "هاك آند سلاش"، تم تطويرها بواسطة استوديو Grinding Gear Games النيوزيلندي. أثار هذا المشروع اهتمام الجمهور منذ مرحلة اختبار البيتا المغلق، عندما لم يكن يمكن للجميع الوصول إلى مسار المنفى، وبعد بدء الاختبار المفتوح في 23 يناير 2013، زاد الانتباه للمنتج الإبداعي لشركة Grinding Gear Games. لماذا حدث ذلك؟ فهناك العديد من الألعاب المشابهة لمسرح المنفى، وغالبًا ما تكرر جميعها بعضها البعض. تكمن اللغز هنا في سبب إعجاب اللاعبين بمسار المنفى. كل شيء يدور حول أن لعبة Grinding Gear Games تشبه كثيرًا لعبة ديابلو، وليس الجزء الثالث الذي انتقده المعجبون بشدة، بل الجزء الثاني - الكلاسيكي، المظلم، والمثير، والذي لا يزال محبوبًا حتى الآن.
قصة اللعبة بسيطة وغير متطلبة. الشخصية الرئيسية ورفاقه هم من المنفيين، وهم جميعًا يبحرون نحو مكان ما، ثم يحدث غرق السفينة، ويصل البطل إلى قارة غامضة وخطيرة للغاية، حيث تبدأ الكائنات والزومبي في مهاجمته على الفور. طريقة اللعب مألوفة: يجب التجول في العالم واستكشاف المواقع التي يتم إنشاؤها عشوائيًا، وأخذ المهام وجمع الأسلحة والمعدات الملونة، وتدمير الوحوش، وهزيمة الزعماء، واستكشاف الزنزانات، إلخ. كل شيء مليء بأجواء مظلمة وكئيبة، كما في الجزئين الأولين من ديابلو. نعم، إذا كانت ديابلو III قد تم تنفيذها بأسلوب مسار المنفى، فمن يدري ما هي التقييمات التي كانت ستجمعها هذه اللعبة؟ ومع ذلك، يجب أن يكون هناك شيء مميز في مسار المنفى، فلا ينبغي لها فقط نسخ سابقتها المشهورة. وبهذا الصدد، هناك ميزتين.
الأولى التي يجب الإشارة إليها هي نظام تطوير الشخصية. جميع المعلمات والخصائص تزداد تلقائيًا، كما هو الحال في ديابلو III، ولكن يجب تطوير المهارات بنفسك باستخدام النقاط التي يتم الحصول عليها عند تحقيق مستوى جديد. من المثير للاهتمام، أن جميع المهارات والقدرات هي مهارات سلبية، وهو أمر غريب، لكن هناك المزيد. يمكن العثور على أكثر من ألف مهارة سلبية في مسار المنفى، وهو رقم ضخم حقًا. تتشابك شجرة التطور على مبدأ الشبكة، ويقرر اللاعب بنفسه في أي اتجاه يجب أن يتحرك. إذا اخترت في فئة الماركسي (محارب يركز على القوة والأسلحة القريبة)، بعد فترة من الوقت يمكنك الوصول إلى مهارات تركز عليها الساحرة (ساحر نموذجي) أو الكاهن (مقاتل يميل إلى السحر)، أو الوصول إلى مهارات الظل (محارب بأسلحة خفية)، أو المقنص (رامي سهام) أو المبارز (جندي بسيف رفيع أو سلاح خفيف).
توجد مهارات نشطة، لكن مبدأ عملها أصلي للغاية. الأمر يتعلق بأن المهارات النشطة والهجومية تعتمد على أحجار ملونة خاصة، يتم شراؤها، أو الحصول عليها في المعركة، أو العثور عليها في الخزائن. من خلال إدخال الحجر في فتحة مناسبة باللون في أي سلاح أو درع، تكتسب الشخصية القدرة على القيام بشيء معين. يمكن أن تكون هناك فتحات كثيرة، ويُسمح بتغيير الأحجار، لذا فإنه من الأسهل بكثير خلق مقاتل فريد في مسار المنفى.