Path of Exile - เป็นเกมคอมพิวเตอร์แบบผู้เล่นหลายคนในแนว "hack and slash" ที่พัฒนาโดยสตูดิโอ Grinding Gear Games จากนิวซีแลนด์ สาธารณชนให้ความสนใจในโครงการนี้ตั้งแต่ขั้นตอนการทดสอบเบต้าแบบปิดเมื่อมีโอกาสได้สัมผัสกับ Path of Exile ซึ่งไม่ใช่ทุกคนจะทำได้ และหลังจากเริ่มการทดสอบเบต้าแบบเปิด (23 มกราคม 2013) ความสนใจในผลิตภัณฑ์จาก Grinding Gear Games ยิ่งเพิ่มมากขึ้น ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น? เกมที่เหมือนกับ Path of Exile มีออกมามากมาย และหลายเกมก็มักจะคัดลอกกันในรูปแบบเดียวกันในแนวทางนี้ ความจริงอยู่ที่ว่าเกมจาก Grinding Gear Games มีความคล้ายคลึงกับ Diablo อย่างมาก ไม่ใช่ภาคที่สามซึ่งถูกแฟน ๆ วิพากษ์วิจารณ์เสียจนหมดเปลือก แต่เป็นภาคที่สอง - ที่เป็นมาตรฐาน, มืดมน, น่าสนใจ และยังคงเป็นที่รัก
โครงเรื่องของเกมค่อนข้างง่ายและไม่ซับซ้อน ตัวเอกและเพื่อนร่วมทางของเขาคือผู้ถูกเนรเทศ พวกเขาพร้อมกันเดินทางไปยังที่ใดที่หนึ่ง จากนั้นก็เกิดเรืออัปปาง ตัวเอกไปยังทวีปที่ลึกลับและอันตรายมาก ซึ่งเขาถูกโจมตีจากสัตว์ประหลาดและซอมบี้ เกมเพลย์คุ้นเคย: ผู้เล่นต้องวิ่งไปทั่วโลกและสำรวจสถานที่ที่เกิดขึ้นแบบสุ่ม รับเควสและเก็บอาวุธและชุดเกราะหลากสี ทำลายมอนสเตอร์, ล้มบอส, สำรวจดันเจี้ยน และอื่น ๆ ทุกสิ่งรอบตัวเต็มไปด้วยบรรยากาศที่มืดมนและหดหู่เหมือนในสองภาคแรกของ Diablo ใช่ ถ้า Diablo III ได้รับการออกแบบในสไตล์ของ Path of Exile ใครจะรู้ว่าเกมนั้นจะได้รับคะแนนเท่าไหร่? อย่างไรก็ตาม Path of Exile ก็ควรมีอะไรที่พิเศษ ไม่ใช่เพื่อทำการคัดลอกจากผู้บุกเบิกชื่อดังเหล่านั้น และมีอะไรพิเศษเกิดขึ้น จริง ๆ แล้วมีอยู่สองสิ่ง
สิ่งแรกที่ควรสังเกตคือระบบการพัฒนาตัวละคร ทุกค่าพารามิเตอร์และคุณลักษณะเติบโตขึ้นโดยอัตโนมัติเหมือนใน Diablo III แต่ความสามารถต้องได้รับการพัฒนาอย่างอิสระโดยใช้แต้มที่ได้รับตามระดับใหม่ที่ขึ้น อย่างน่าสนใจคือความสามารถและทักษะทั้งหมดเป็นแบบพาสสีฟ ซึ่งแปลกมาก แต่ไม่ใช่ว่าจะมีแค่นั้น ทักษะพาสสีฟใน Path of Exile สามารถมีได้มากกว่าหนึ่งพัน ซึ่งเป็นตัวเลขที่ใหญ่มาก สายพัฒนาถูกเชื่อมโยงในลักษณะของใยแมงมุม และผู้เล่นสามารถตัดสินใจได้ว่าเขาควรจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางใด หากเลือกเป็นคลาส Marauder (นักรบที่เน้นความแข็งแกร่งและอาวุธระยะประชิด) ภายในระยะเวลาหนึ่งสามารถเข้าถึงทักษะที่มักถูกเน้นโดย Witch (พ่อมด) หรือ Templar (นักรบที่มีแนวโน้มในการใช้เวทย์มนตร์) หรือทักษะของ Shadow (นักรบที่มีมีดสั้น), Ranger (ธนู) หรือ Duelist (ทหารที่ใช้ดาบสั้นหรืออาวุธเบา)
ทักษะที่ใช้งานอยู่ก็มีอยู่ แต่หลักการทำงานของมันมีความเป็นเอกลักษณ์อย่างมาก ทั้งหมดนี้เกิดจากทักษะและความสามารถในการโจมตีที่ขึ้นอยู่กับหินหลากสีซึ่งถูกซื้อ, หาได้ในระหว่างการต่อสู้ หรือสืบทอดจากพื้นที่ลับ ต่างๆ เมื่อใส่หินลงในช่องที่เหมาะสมตามสีในอาวุธหรือเกราะ ตัวละครจะได้รับความสามารถบางอย่าง ช่องอาจมีมากมาย หินสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ดังนั้นการสร้างนักรบที่เป็นเอกลักษณ์ใน Path of Exile จึงง่ายกว่าการปอกมันฝรั่ง