مسیر تبعید - یک بازی ویدئویی چندنفره در ژانر "هک و اسلش" است که توسط استودیو گرانینگ گیر گیمز از نیوزیلند توسعه داده شده است. این پروژه از مرحله بتای بسته شهرت زیادی به دست آورد، زمانی که فقط عدهی کمی از آن بهرهمند بودند، و بعد از شروع بتای عمومی (23 ژانویه 2013)، توجه به این محصول خلاقیت گرانینگ گیر گیمز افزایش بیشتری یافت. چرا اینطور است؟ زیرا بازیهای مشابهی به وفور عرضه میشوند و بسیاری از آنها معمولاً یکدیگر را کپی میکنند. این ادعا، پاسخ معمایی است که چرا مسیر تبعید به گیمرها بسیار جذاب است. موضوع در این است که بازی گرانینگ گیر گیمز به شدت شبیه به دیابلو است، نه دیابلو III که طرفداران دو آتشهاش به طور کامل آن را زیر سوال بردند، بلکه دومین نسخه - نسخهای کلاسیک، تاریک، جالب و هنوز هم محبوب.
داستان بازی بسیار ساده و بیادعاست. شخصیت اصلی و همراهانش - تبعیدیها، با هم در جایی در حال سفر هستند، سپس دچار غرقشدن میشوند و قهرمان به یک قاره مرموز و بسیار خطرناک میرسد، جایی که بلافاصله مورد حمله موجودات و زامبیها قرار میگیرد. گیمپلی آشناست: باید در دنیا بچرخید و مکانهای تصادفی را کاوش کنید، مأموریتها را بپذیرید و سلاحها و تجهیزات رنگارنگ جمعآوری کنید، موجودات را نابود کنید، بوسها را خرد کنید، سیاهچالها را بررسی کنید و غیره. همهجا پر از یک جو تاریک و غمانگیز است، مانند دو بخش اول دیابلو. بله، اگر دیابلو III در سبک مسیر تبعید ایجاد میشد، کی میداند که این بازی چه نمراتی را دریافت میکرد؟ با این حال، باید نکتهای در مسیر تبعید وجود داشته باشد، در غیر این صورت چرا باید از پیشینیان معروف خود کپی کند. و آن نکته وجود دارد، و اگر دقیقتر بگوییم، دو نکته وجود دارد.
نخستین چیزی که باید به آن اشاره کرد، سیستم نقشآفرینی توسعه شخصیت است. همه پارامترها و ویژگیها بهطور خودکار افزایش مییابند، همانطور که در دیابلو III، اما مهارتها باید با نقاطی که با دستیابی به سطح جدید به دست میآیند، بهطور خودکار پرورش یابند. جالب است، اما همه مهارتها و قابلیتها - غیرفعال هستند، که عجیب است، اما بیشتر از این هم هست. در مسیر تبعید میتوان بیش از یک هزار مهارت غیرفعال پیدا کرد، و این واقعاً عدد بسیار بزرگی است. شاخه توسعه بهگونهای با هم درهم تنیده شده که بازیکن بهصورت خودکار تصمیم میگیرد تا به کدام سمت حرکت کند. اگر به عنوان کلاس خود «ماردور» (جنگجویی با تمرکز بر قدرت و سلاحهای نزدیک) انتخاب شود، بعد از مدتی میتوان به مهارتهایی رسید که بر روی آنها جادوگر (جادوگری کلاسیک) یا ویشپلان (مبارزی با تمایل به جادو) تمرکز دارد، یا حتی به مهارتهای «سایه» (جنگجویی با چاقو)، «رینجر» (کماندار) یا «دوئلیست» (سربازی با شمشیر یا سلاح سبک) دست یافت.
مهارتهای فعال وجود دارد، اما اصل عملکرد آنها بسیار اصیل است. موضوع در این است که مهارتهای فعال و تهاجمی به سنگهای رنگارنگ خاصی وابسته هستند که خریداری میشوند، در نبرد به دست میآیند یا در مخفیگاهها پیدا میشوند. وقتی که سنگ را در شکاف مناسب رنگی در هر سلاح یا زرهتان قرار دادید، شخصیت توانایی خاصی به دست میآورد. تعداد شکافها میتواند زیاد باشد و سنگها قابل تغییر هستند، بنابراین ایجاد یک مبارز منحصر به فرد در مسیر تبعید به راحتی انجام میشود.