Polski

Ścieżka wygnania

Posty Opis News
Ścieżka wygnania
content auto translated from {from}

Ścieżka wygnania - to wieloosobowa gra komputerowa w gatunku "hack and slash", stworzona przez nowozelandzkie studio Grinding Gear Games. Społeczność zainteresowała się tym projektem już na etapie zamkniętej bety, kiedy dostęp do Ścieżki wygnania mieli tylko nieliczni, a po rozpoczęciu OBT (23 stycznia 2013 roku) uwaga na produkt twórczości Grinding Gear Games tylko wzrosła. Dlaczego tak? W końcu podobnych gier do Ścieżki wygnania jest sporo i często tylko kopią się nawzajem. W tym stwierdzeniu kryje się zagadka tajemnicy, dlaczego Ścieżka wygnania tak przypadła do gustu graczom. Wszystko sprowadza się do tego, że gra od Grinding Gear Games przypomina Diabolo, nie trzecią część, którą zapalczywi fani całkowicie skrytykowali, lecz drugą - kanoniczną, mroczną, interesującą i wciąż ukochaną.

Fabuła gry jest stosunkowo prosta i skromna. Główny bohater i jego towarzysze - wygnańcy, wszyscy razem płyną gdzieś, następnie dochodzi do katastrofy morskiej, a protagonistka trafia na tajemniczy i bardzo niebezpieczny kontynent, gdzie natychmiast zaczynają ją atakować jakieś stwory i zombie. Rozgrywka jest znana: należy biegać po świecie i badać lokalizacje generowane losowo, podejmować zadania i zbierać kolorowe bronie i ekwipunek, niszczyć potwory, miażdżyć bossów, zwiedzać lochy itp. Wszystko wokół wypełnione jest mroczną i przygnębiającą atmosferą, jak w pierwszych dwóch częściach Diabolo. Tak, gdyby Diabolo III zostało stworzone w stylu Ścieżki wygnania, to kto wie, jakie oceny zebrałaby ta gra? Niemniej jednak w Ścieżce wygnania musi być jakaś cecha szczególna, w końcu nie wszystko można kopiować od swoich znanych poprzedników. A taka cecha rzeczywiście istnieje, a jeśli jesteśmy precyzyjni, to jest ich od razu dwie.

Pierwsze, co trzeba podkreślić, to system rozwoju postaci. Wszystkie parametry i cechy rosną automatycznie, jak w Diabolo III, ale umiejętności trzeba rozwijać samodzielnie za punkty zdobywane w miarę osiągania nowego poziomu. Interesujące, że wszystkie umiejętności i zdolności są pasywne, co jest dziwne, ale to jeszcze nie wszystko. Pasywnych umiejętności w Ścieżce wygnania można znaleźć ponad tysiąc, a to prawdziwie gigantyczna liczba. Rozwój postaci jest splątany jak pajęczyna, a gracz sam decyduje, w którą stronę powinien podążać. Wybierając jako swoją klasę Maraudera (wojna skoncentrowanego na sile i broni bliskiego zasięgu), po jakimś czasie można dotrzeć do umiejętności, na które stawia Czarodziej (typowy mag) lub Kapłan (bojownik z skłonnością do czarów), lub do umiejętności Cienia (wojna z nożami), Łucznika (łucznika) lub Duelisty (żołnierza z rapierem lub lekką bronią).

Umiejętności aktywne są obecne, ale ich zasada działania jest dość oryginalna. Chodzi o to, że aktywne i atakujące umiejętności zależą od specjalnych kolorowych kamieni, które można kupić, zdobyć w walce lub znaleźć w ukrytych miejscach. Wkładając kamień w odpowiedni slot o odpowiednim kolorze w tej lub innej broni czy zbroi, postać zyskuje jakąś zdolność. Slotów może być wiele, kamienie można zmieniać, więc stworzenie unikalnego wojownika w Ścieżce wygnania jest prostsze niż przypuszczasz.

Data wydania: среда, 23 января 2013 г.
Gatunek: Akcja, RPG, Online
Platforma: PC
Programista: Grinding Gear Games
Wydawca: Grinding Gear Games