Camino del Exilio es un juego de computadora multijugador del género "hack and slash", desarrollado por el estudio neozelandés Grinding Gear Games. El público mostró interés por este proyecto incluso durante la etapa de beta cerrada, cuando no todos podían acceder a Camino del Exilio, y después del inicio de la beta abierta (23 de enero de 2013), la atención hacia el producto de Grinding Gear Games solo aumentó. ¿Por qué? Después de todo, muchos juegos similares a Camino del Exilio se lanzan con frecuencia, y a menudo solo se copian entre sí. En esta afirmación radica el misterio de por qué Camino del Exilio ha capturado tanto a los jugadores. Todo se debe a que el juego de Grinding Gear Games recuerda mucho a Diablo, pero no a la tercera parte, que los devotos fanáticos criticaron por completo, sino a la segunda: la canónica, oscura, interesante y aún querida.
La trama del juego es bastante simple y poco pretenciosa. El protagonista y sus compañeros son exiliados, todos juntos navegan hacia algún lugar, luego ocurre un naufragio, y el protagonista llega a un continente misterioso y extremadamente peligroso, donde de inmediato comienza a ser atacado por criaturas y zombis. La jugabilidad es familiar: hay que correr por el mundo y explorar las localizaciones generadas aleatoriamente, tomar misiones y recolectar armas y equipo de diferentes colores, destruir monstruos, aplastar jefes, explorar mazmorras, etc. Todo está impregnado de una atmósfera oscura y melancólica, como en las dos primeras partes de Diablo. Sí, si Diablo III se hubiera hecho en el estilo de Camino del Exilio, ¿quién sabe qué calificaciones habría recibido este juego? Sin embargo, Camino del Exilio debe tener algún tipo de singularidad, no todo puede ser una copia de sus famosas precursoras. Y esa singularidad existe, o más bien, hay dos.
Primero, hay que destacar el sistema de desarrollo de personajes. Todos los parámetros y características crecen automáticamente, como en Diablo III, pero las habilidades deben mejorarse por cuenta propia con los puntos obtenidos al alcanzar nuevos niveles. Es interesante, pero todas las habilidades y destrezas son pasivas, lo cual es extraño, pero hay más. En Camino del Exilio se pueden encontrar más de mil habilidades pasivas, y esto es realmente un número gigante. La rama de desarrollo está entrelazada como una telaraña, y el jugador decide por sí mismo hacia dónde debe avanzar. Al elegir como su clase el Marodeador (guerrero enfocado en la fuerza y las armas cuerpo a cuerpo), después de un tiempo se pueden alcanzar las habilidades que se centran en la Hechicera (un típico mago) o el Templario (un luchador con inclinación hacia la hechicería), o bien alcanzar las habilidades del Sombra (guerrero con dagas), Explorador (arquero) o Duelista (soldado con espada o arma ligera).
Existen habilidades activas, pero su funcionamiento es bastante original. La cuestión es que las habilidades activas y de ataque dependen de piedras de colores especiales, que se compran, se obtienen en combate o se encuentran en escondites. Al insertar una piedra en un espacio del color correspondiente en alguna arma o armadura, el personaje adquiere alguna habilidad. Puede haber muchos espacios, se permite cambiar las piedras, así que crear un combatiente único en Camino del Exilio es más fácil que pelar una papa.