流亡之路是一款由新西兰的Grinding Gear Games开发的"hack and slash"类型的多人电脑游戏。公众在封闭测试阶段就对这个项目产生了兴趣,那个时候并不是所有人都能体验到流亡之路,而在开放测试开始后(2013年1月23日),对Grinding Gear Games的创作产品的关注只增不减。为什么会这样呢?毕竟,类似于流亡之路的游戏有很多,而它们往往只是互相复制。在这一论断中,隐藏着流亡之路为何受到玩家青睐的谜底。关键在于,Grinding Gear Games的这款游戏与《暗黑破坏神》非常相似,而并非是完全遭到狂热粉丝抨击的第三部,而是第二部——经典、阴暗、有趣且至今仍被喜爱的。
游戏的剧情相当简单朴素。主角和他的同伴都是被流放者,他们一起漂流,接着发生了船难,主角掉入一个神秘而危险的大陆,立刻受到一些怪物和僵尸的攻击。游戏玩法很常见:玩家需要在这个随机生成的世界中四处跑动,探索地点,接取任务,收集各种颜色的武器和装备,消灭怪物,打败boss,探索地下城等等。周围环绕着《暗黑破坏神》前两部作品中的阴暗和沉闷氛围。如果《暗黑破坏神 III》是以流亡之路的风格制作的,那么谁知道这款游戏会得到怎样的评价呢?然而,流亡之路一定有某种独特之处,不可能只是复制其著名的前辈。这样的独特性确实存在,而且如果更准确地说,有两个。
首先需要指出的是角色发展系统。所有参数和属性会自动增长,正如《暗黑破坏神 III》,但技能则需要玩家通过获得的新等级点数来提升。有趣的是,所有技能和技巧都是被动的,这听起来很奇怪,但更有趣的事情来了。在流亡之路中,可以找到超过一千个被动技能,这实在是个巨大的数字。发展路径像蛛网一样交织,玩家可以自己决定该往哪个方向发展。选择“掠夺者”(一个专注于力量和近战武器的战士)作为自己的职业后,过一段时间可以解锁“女巫”(典型的法师)或者“守望者”(具备施法倾向的战士),或者“影子”(拿着匕首的战士)、“游侠”(弓箭手)或“决斗者”(拿着细剑或轻型武器的士兵)的技能。
虽然也有主动技能,但它们的机制非常独特。关键在于,主动和攻击技能依赖于特殊的多彩石头,这些石头可以通过购买、战斗中获取或在隐秘处找到。将石头插入某种武器或护甲中适合的颜色槽位后,角色就能获得某种能力。槽位可以有很多,石头也可以更换,因此在流亡之路中创造一个独特的战士是件简单的事。