Path of Exile - це багатокористувацька комп'ютерна гра в жанрі "hack and slash", розроблена новозеландською студією Grinding Gear Games. Громадськість зацікавилася цим проектом ще на стадії закритого бета-тестування, коли доторкнутися до Path of Exile могли далеко не всі, а після початку ОБТ (23 січня 2013 року) увага до продукту творчості Grinding Gear Games тільки посилилася. Чому так? Адже ігор, аналогічних Path of Exile, виходить досить багато, і всі вони часто лише копіюють одна одну. У цьому твердженні і криється розгадка таємниці, чому Path of Exile так сподобалася геймерам. Усе справа в тому, що гра від Grinding Gear Games дуже сильно нагадує Diablo, але не третю частину, яку запеклі шанувальники разом з критиками обплутали цілком і повністю, а другу - канонічну, похмуру, цікаву і досі улюблену.
Сюжет гри досить простий і непривабливий. Головний герой і його супутники - вигнанці, усі разом вони десь пливуть, потім відбувається корабельна катастрофа, а протагоніст потрапляє на таємничий і вкрай небезпечний континент, де його тут же починають атакувати якісь створіння і зомбі. Геймплей звичний: потрібно бігати по світу і досліджувати локації, які генеруються випадковим чином, брати квести та збирати різнокольорову зброю та екіпіровку, знищувати монстрів, громити босів, досліджувати підземелля тощо. Усе навколо наповнене похмурою і сумною атмосферою, як в перших двох частинах Diablo. Так, якщо б Diablo III була виконана в стилістиці Path of Exile, то хто знає, які б оцінки зібрала ця гра? Тим не менш, у Path of Exile повинна бути якась родзинка, не все ж їй копіювати своїх знаменитих попередниць. І така родзинка є, а якщо точніше, то їх одразу дві.
Перше, що потрібно відзначити, так це рольова система розвитку персонажа. Усі параметри та характеристики зростають автоматично, як в тій же Diablo III, але ось вміння потрібно прокачувати самостійно на очки, які отримуються по мірі досягнення нового рівня. Цікаво, але всі вміння і навички - пасивні, що дивно, але далі - більше. Пасивних навичок у Path of Exile можна знайти понад тисячу, а це по-справжньому гігантська кількість. Гілка розвитку переплетена за принципом павутини, і гравець самостійно вирішує, в якому напрямку йому слід рухатися. Вибравши в якості свого класу Мародера (воїна з упором на силу та зброю ближнього бою), через деякий час можна добратися до навичок, на які робить акцент Відьма (типовий маг) або Храмовник (боець з схильністю до чаклунства), або ж до вмінь Тіні (воїна з ножами), Рейнджера (лучника) чи Дуеліста (солдата з рапірою або легким зброєю).
Активні навички є, але принцип їх дії вельми оригінальний. Усе діло в тому, що активні та атакуючі вміння залежать від спеціальних різнокольорових камінців, які купуються, добуваються в бою або знаходяться в тайниках. Вставивши камінь у відповідний за кольором слот в тій чи інший зброї або ж у броні, персонаж обзаводиться якоюсь здатністю. Слотів може бути багато, камені дозволяється міняти, так що створити унікального бійця в Path of Exile - легше пареної редьки.