Path of Exile - ایک کثیرالکھ کھلاڑیوں کے لیے کمپیوٹر کھیل ہے جو "ہیک اور سلاش" کے انداز میں ہے، جسے نیوزی لینڈ کے اسٹوڈیو Grinding Gear Games نے تیار کیا ہے۔ عوام اس منصوبے میں دلچسپی لینے لگی تھی جب یہ بند بیٹا ٹیسٹنگ کے مرحلے میں تھا، جب Path of Exile تک رسائی حاصل کرنا ہر ایک کے لیے ممکن نہیں تھا، اور OBT کے آغاز کے بعد (23 جنوری 2013) Grinding Gear Games کی تخلیق پر توجہ اور بھی زیادہ ہو گئی۔ آخر کیوں؟ جبکہ Path of Exile جیسی بہت سی کھیلیں ہیں، اور ان میں سے اکثر بس ایک دوسرے کی نقل کرتی ہیں۔ اس بیان میں اس راز کا جواب چھپا ہے کہ Path of Exile گیمرز کو کیوں پسند آیا۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ Grinding Gear Games کا کھیل Diablo کی بہت زیادہ مشابہت رکھتا ہے، نہ کہ تیسرے حصے کی، جسے مخلص پرستاروں نے مکمل طور پر ناپسند کیا، بلکہ دوسرے حصے کی - جسے معیاری، تاریک، دلچسپ اور آج بھی پسند کیا جاتا ہے۔
کھیل کی کہانی بہت سادہ اور بے تکلف ہے۔ مرکزی کردار اور اس کے ساتھی - بے وطن لوگ ہیں، وہ سب مل کر کہیں جا رہے ہیں، پھر ایک کشتی کے سانحے کا سامنا ہوتا ہے، پروٹاگونسٹ ایک پراسرار اور انتہائی خطرناک براعظم پر آ جاتا ہے، جہاں اس پر فوراً کچھ مخلوق اور زومبیز حملہ آور ہوتے ہیں۔ گیمنگ کے تجربے کا اندازہ لگانا آسان ہے: دنیا میں چلنا اور ایسے مقامات کی تلاش کرنا جو بے ترتیب طریقے سے بنائے جاتے ہیں، مشن لینا اور مختلف قسم کے ہتھیار اور سازوسامان جمع کرنا، مخلوق کو تباہ کرنا، باسز کو کچلنا، زیر زمین ڈنجرز کی کھوج کرنا وغیرہ۔ ہر چیز تاریک اور ملانکولک ماحول سے بھری ہوئی ہے، جیسے پہلے دو حصوں میں Diablo۔ ہاں، اگر Diablo III کو Path of Exile کی طرز میں تیار کیا جاتا تو کون جانتا ہے کہ اس کھیل کو کیسی درجہ بندی ملتی؟ بہرحال، Path of Exile میں کوئی نہ کوئی خاص بات ہونی چاہیے، اسے تو اپنے مشہور پیشروؤں کی صرف نقل نہیں کرنا چاہیے۔ اور ایسی خاص بات موجود ہے، اور اگر درست طور پر کہا جائے تو ان میں سے دو ہیں۔
پہلا، جسے نوٹ کرنا ضروری ہے، وہ ہے کردار کی ترقی کے لیے کردار سازی کا نظام۔ تمام پیرامیٹرز اور خصوصیات خود بخود بڑھتی ہیں، جیسے کہ Diablo III میں، لیکن مہارتیں خود کو اپنی سطح کے حاصل ہونے کے ساتھ حاصل کی جانے والی پوائنٹس کے ذریعے ترقی دینا ضروری ہے۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ تمام مہارتیں اور قابلیتیں - غیر فعال ہیں، جو کہ عجیب ہے، لیکن بعد میں مزید بھی ہے۔ Path of Exile میں ایک ہزار سے زیادہ غیر فعال مہارتیں ہیں، اور یہ واقعی ایک بڑا عدد ہے۔ ترقی کی شاخ مکڑ جاتی ہے، اور کھلاڑی کو یہ فیصلہ کرنے کی اجازت ہے کہ اسے کس طرف جانا چاہیے۔ اگر آپ نے اپنے کلاس کے طور پر Marauder (زور اور melee ہتھیاروں پر توجہ دینے والے جنگجو) کا انتخاب کیا ہے تو کچھ وقت بعد آپ Witch (بادل مثبت علم) یا Templar (جادو کی طرف مائل لڑاکا) کی مہارتوں تک پہنچ سکتے ہیں، یا Shadow (چاقو کا جنگجو)، Ranger (کمان باز) یا Duelist (رپیر یا ہلکے ہتھیار والے فوجی) کی مہارتوں تک پہنچ سکتے ہیں۔
سرگرم مہارتیں موجود ہیں، لیکن ان کے کام کرنے کا طریقہ بہت منفرد ہے۔ یہ بات حقیقت میں ہے کہ فعال اور حملہ آور مہارتیں مخصوص رنگین پتھروں سے متاثر ہوتی ہیں، جو خریدی جا سکتی ہیں، لڑائی میں حاصل کی جا سکتی ہیں یا رازوں میں مل سکتی ہیں۔ جب آپ کسی ہتھیار یا زره میں موزوں رنگ کے سلاٹ میں پتھر کو لگاتے ہیں تو کردار کوئی مہارت حاصل کر لیتا ہے۔ سلاٹ کی تعداد بہت زیادہ ہو سکتی ہے، پتھروں کو تبدیل کرنے کی اجازت ہوتی ہے، اس لیے Path of Exile میں ایک منفرد لڑاکا بنانا آسان ہے۔