Path of Exileは、ニュージーランドのスタジオGrinding Gear Gamesによって開発された"ハックアンドスラッシュ"ジャンルのマルチプレイヤーコンピュータゲームです。このプロジェクトは、クローズドベータテストの段階で公共の関心を引きました。Path of Exileに触れることができたのは限られた人々だけでしたが、オープンベータテストが始まった(2013年1月23日)後は、Grinding Gear Gamesの作品に対する注目はますます高まりました。なぜでしょうか?Path of Exileに類似したゲームは多くリリースされていますが、それらの多くはしばしば互いにコピーしたものです。この指摘にこそ、Path of Exileがゲーマーに好まれる理由が隠されています。すべての理由は、Grinding Gear GamesのゲームがDiabloに非常に似ているからです。そう、真の悪夢の続きを体験したいと望むファンたちから完全に批判されたDiablo IIIではなく、第二作、つまりは典型的で暗く、興味深く、今もなお愛される作品です。
ゲームのストーリーは非常にシンプルで特別なものではありません。主人公と彼の仲間たちは追放された者たちで、彼らは一緒にどこかへ漂流し、次に船の難破が起こります。プロタゴニストは神秘的で非常に危険な大陸にたどり着き、そこで何かの生物やゾンビの攻撃を受けることになります。ゲームプレイはおなじみのスタイルで:プレイヤーは世界を歩き回り、ランダムに生成されるロケーションを探索し、クエストを受け、カラフルな武器や装備を集め、モンスターを倒し、ボスを打ち砕き、ダンジョンを探索します。全体として、最初の二作のDiabloと似た陰鬱で憂うつな雰囲気に満ちています。そう、もしDiablo IIIがPath of Exileのスタイルで作られていたなら、このゲームがどんな評価を得ていたのか、誰が知っているでしょうか?とは言え、Path of Exileには何らかの特徴がなければなりません。自らの著名な先人たちをただ模倣するだけではありません。そしてその特徴が存在します。正確に言うと、2つの特徴です。
まず第一に、キャラクターの成長システムがあります。すべてのパラメーターと特性は自動的に成長しますが(Diablo IIIと同様)、スキルはレベルアップとともに得られるポイントを使って自分で強化する必要があります。興味深いことに、すべてのスキルや能力はパッシブなもので、これは奇妙ですが、それだけではありません。Path of Exileには1000以上のパッシブスキルがあり、これは本当に膨大な数です。成長の枝は蜘蛛の巣のように絡み合っており、プレイヤーは自分の進むべき方向を自分で決めます。マローダー(力と近接武器に偏った戦士)をクラスとして選ぶと、しばらくするとウィッチ(典型的な魔法使い)やテンプラー(魔法に対する傾向を持った戦士)に重点を置いたスキルや、シャドウ(ダガーの戦士)、レンジャー(弓使い)、デュエリスト(レイピアや軽い武器を持つ兵士)の能力に到達することができます。
アクティブなスキルも存在しますが、その動作原理は非常に独自です。すべては、アクティブで攻撃的な能力が、戦闘で獲得できる、または隠し場所にある特別なカラフルな石に依存しているからです。この石を適切な色のスロットに挿入することで、キャラクターは何らかの能力を得ます。スロットは多数存在し、石を交換することができるため、Path of Exileでユニークな戦士を作るのは容易です。