패스 오브 엑자일은 뉴질랜드 스튜디오 Grinding Gear Games에서 개발한 "핵 앤 슬래시" 장르의 다중 사용자 컴퓨터 게임입니다. 이 프로젝트는 닫힌 베타 테스트 단계에서 대중의 관심을 끌었으며, 그 당시 패스 오브 엑자일을 플레이할 수 있던 사람은 많지 않았고, 공개 베타 테스트(OBT)가 시작된 후(2013년 1월 23일) Grinding Gear Games의 작품에 대한 관심은 더욱 커졌습니다. 왜 그럴까요? 패스 오브 엑자일과 유사한 게임은 많지만, 대부분이 서로를 단순히 복제하는 경우가 많습니다. 이 주장이 패스 오브 엑자일이 게이머들에게 큰 인기를 끈 이유의 해답입니다. 모든 것은 Grinding Gear Games의 게임이 다이어블을 매우 많이 닮았다는 것입니다. 다이어블 III가 아니라, 그 팬들이 완전히 혹평한 3편이 아닌, 전설적인 2편 - 어두운, 흥미롭고 여전히 사랑받는 게임과 같습니다.
게임의 스토리는 매우 단순합니다. 주인공과 그의 동료들은 추방자들로, 함께 어디론가 항해하다가 배가 난파되면 주인공은 신비롭고 극도로 위험한 대륙에 도착하여, 그곳에서 괴물과 좀비에게 공격당합니다. 게임 플레이는 익숙합니다: 세상을 돌아다니며 무작위로 생성된 지역을 탐험하고, 퀘스트를 받아 다양하고 다채로운 무기와 장비를 수집하고, 괴물을 처치하며 보스를 쓰러뜨리고, 던전을 탐험하는 식입니다. 주변은 첫 두 편의 다이어블처럼 음산하고 우울한 분위기로 가득 차 있습니다. 만약 다이어블 III가 패스 오브 엑자일 스타일로 제작되었다면, 이 게임이 어떤 평가를 받았을지 누가 알겠습니까? 그럼에도 불구하고 패스 오브 엑자일에는 특별한 점이 있어야 하고, 단순히 유명한 전작들을 베끼기만 할 수는 없습니다. 그리고 그런 특별한 점이 있으며, 정확히 말하자면 바로 두 가지입니다.
첫 번째로 주목해야 할 것은 캐릭터 발전의 역할 시스템입니다. 모든 파라미터와 특성은 다이어블 III처럼 자동으로 성장하지만, 기술은 새로운 레벨을 달성함에 따라 얻는 포인트로 직접 발전시켜야 합니다. 흥미롭게도, 모든 기술과 능력은 수동적이며, 이는 좀 이상하게 느껴지기도 합니다. 하지만 더 많은 것이 있습니다. 패스 오브 엑자일에서는 1,000개가 넘는 수동적 기술을 발견할 수 있으며, 이는 정말 거대한 숫자입니다. 발전의 나무는 거미줄처럼 얽혀 있으며, 플레이어는 스스로 어떤 방향으로 나아가야 할지를 결정합니다. 만약 자신의 클래스를 마로더(힘과 근접 무기를 중시하는 전사)로 선택했다면, 어느 시점에서 미녀 마법사(전형적인 마법사) 또는 성직자(마법에 소질 있는 전사), 아니면 그림자(단검을 사용하는 전사), 레인저(궁수) 또는 듀엘리스트(래피어 또는 가벼운 무기를 사용하는 전사)의 기술에 도달할 수 있을 것입니다.
능동적인 기술도 존재하지만, 그 작동 원리는 매우 독창적입니다. 모든 것은 능동적이고 공격적인 스킬이 특별한 다채로운 수정에 의존하기 때문입니다. 이 수정들은 구매하거나, 전투 중에 얻거나, 숨겨진 곳에서 찾을 수 있습니다. 무기나 갑옷의 적절한 색상의 슬롯에 수정석을 끼우면, 캐릭터는 특정 능력을 얻게 됩니다. 슬롯이 많이 존재할 수 있으며, 수정은 변경할 수 있으므로 패스 오브 엑자일에서 독특한 전사를 만드는 것은 매우 쉽습니다.