9 بيضات عيد الفصح التي لم تُكتشف إلا بعد مرور سنوات عديدة
ترجمة مقال من موقع cracked.com من تأليف لوك مكيني
تعتبر البيضات Easter eggs أشياء مثيرة للاهتمام لمحبي الألعاب، وعادةً ما يكون من الأسهل العثور عليها من الأشياء الحقيقية. فمثلاً، قد يتطلب الأمر جمع 10,000 عملة، ولكن لن تحتاج إلى القيام بأي حركات في الواقع. ومع ذلك، كانت بعض هذه الأسرار الصغيرة والخدع والغش خفية للغاية لدرجة أن لا أحد لاحظها لسنوات، على الرغم من أن ملايين اللاعبين فحصوا كل لعبة بهذه الطريقة. على سبيل المثال...
#9. المعلق الساخر (Wave Race Blue Storm, GameCube)
لنبدأ بسرٍ تم البحث عنه لمدة تسع سنوات.
كانت لعبة سباق الزوارق المائية Wave Race: Blue Storm تحتوي على شاشة سرية مدمجة لإدخال كلمات المرور (كان يجب الضغط على START + Z + X في الخيارات) حيث يمكنك فتح كل شيء من الدلافين إلى المسابقات السرية. ولكن السر الذي لم يتمكن أحد من اكتشافه هو التعليق الصوتي البديل للمعلق. كان المعلق الجديد تعبيره ساخرًا وكان يقيم كل حركة للاعب بصوت متعب. انظر لنفسك، هذا صحيح:
تم تفعيل هذا الغش في إعدادات الصوت، ولسوء الحظ، يوجد ثلاثة أشخاص فقط في العالم يلعبون مع إعدادات الصوت في الخيارات: الشخص الذي برمج هذه الخيارات، والشخص الذي اختبر الخيارات، والشخص الذي لا وجود له.
أولاً، عليك الضغط على Z، حتى يتغير تمثيل الصوت من الموجة إلى الضباب الصاعد (وليس هناك كلام ممل مع شعر رديء). بعد إدخال النسخة المحسنة من كود كونامي (L R L R UU DD AZX)، ستفعل المعلق الساخر الذي سيغمرّك بـ"الإيجابية". من الواضح أن هذه كانت النسخة المؤقتة من المعلق حتى يتم تسجيل صوتٍ عادي، ومع ذلك، بالمقارنة مع هذا، يبدو كابتن الوضوح ("أنت الأول!") أفضل بكثير.
#8. غرفة كريس هوليان. (A Link to the Past, Super Nintendo)
في عام 1991، فاز صبي يُدعى كريس هوليان بمسابقة Nintendo Power، وكجزء من الجائزة، كان من المفترض أن يظهر اسمه في لعبة رسمية من نينتندو، وهو ما كان يعتبر في ذلك الوقت أقرب شيء إلى النشوة. يبدو الأمر رائعًا وممتعًا لمولودين في التسعينات، ولكن إذا لم تكن تعلم، فإن المحليين في نينتندو الأمريكية يكرهون المرح. وهذا هو السبب وراء وجود 40 لعبة مختلفة على DS بأسماء تنتهي بـ Z، وتمت ترجمة لعبة واحدة فقط Porfessor Layton على مدار عامين.
يعتقد NoA أنك تفضل ما هو على اليمين. للأسف، الشرطة تعرف الحقيقة.
قام فريق التصحيح في NoA، الذي أسسه السيد غرينش، بإزالة المدخل إلى غرفة كريس من النسخة الأمريكية الشمالية من اللعبة. على فكرة، الغرفة موجودة فقط في النسخة الأمريكية الشمالية.
لذا، فريق واحد يخلق مدخلًا، وآخر يزيله. استمر فريقان في إنشاء وإزالة المدخل، كانت تلك حقًا نوعًا من orgy للمبرمجين، لكن بطريقة سلبية وعديمة الهدف لجعل الطفل يبكي. كانت معظم الطرق للدخول تشمل مجموعات مجنونة من الانفجارات، والسرعات، والسقوط المفاجئ. لكن الأمر كان يستحق ذلك، لأن الجائزة كانت... هذه الغرفة.
قد لا تبدو رائعة، لكن في التسعينات، كانت تعني لنا أكثر بكثير من البلوغ
حسنًا، على الأقل كانت ستكون مفيدة جداً لهوليان، لكن لم يتمكن أحد من العثور على هذه الغرفة اللعينة حينها. بالكاد كان يعرف عنها أي شيء حتى اختراع الإنترنت، وحتى بعد ذلك، أصبحت معروفة قليلاً فقط حوالي عام 2002. وفي نهاية المطاف، كانت أفضل هدية في العالم لطفل قد تحولت إلى نوع من الرعب النفسي الذي يمكن أن يواجه بشكل لا يصدق في جدران مستشفى للأمراض النفسية الخاصة بالتأثيرات اليابانية. بدلاً من أن يكون الأكثر براءة في عام 1991، عندما كان الجميع يستمتعون باللعبة، يعيش هوليان الآن مع فكرة أن سر الطفل كريس يتم دراسته من قبل الأرواح المظلمة على الإنترنت.
#7. كلمات المرور لكل شيء (Metroid, NES)
كانت ميترويد تستخدم نظام كلمات المرور، وهي خطوة رائعة إلى الأمام مقارنة مع الألعاب الأخرى على NES، حيث كان يتوجب عليك البدء من المستوى الأول. كانت هذه حقًا طقوس ألعاب شيطانية، حيث كنت تضحي بحياتك حتى تتعلم حفظ حياة شخصيتك، ومع ذلك، كان الوقت قد تأخر بالفعل. كانت كلمة مرور واحدة تفتح كل الأسلحة والقدرات لسموس، بينما الأخرى "تفتح" الدرع. تخمين أيهما تم العثور عليه أولاً.
مثير!
لم تكن هذه الكلمات المرور مجرد سرٍ. كان من المستحيل العثور عليها. كان نظام كلمات المرور يتعرض للاختراق، ولكن كان لديه آلية فريدة للمقارنة لرفض الخيارات غير الصحيحة، وكان تلك الكلمات المرور تُرفض بواسطة هذه الآلية. كانت عبارة، بحق السماء، كود حماية مُدمج في النظام. حتى لو قمت بعكس الأمور، لاستعادة نظام كلمات المرور بالكامل من كلمة مرور واحدة (وكان الناس يفعلون ذلك، لأن استكشاف كود لعبة 8 بت كان بلا شك أكثر إثارة وأهمية من إيجاد علاج لمرض السرطان)، لما كنت ستعرف بوجودها.
لهذا السبب فشل البيضة NAPRAS SWORD (التي تم فتحها بإدخال الكود NAPRAS SWORD0:000000000000) الذي يمنحك صحة غير محدودة، وجهاز Ice Beam، والعديد من الأشياء الأخرى، حتى وقت قريب جدًا. لم يقم المطورون بإعلان عن وجود الكود. لم يقام أي تسريبات أو إعلانات ذكية، لأن ذلك كان في زمن بعيد جدًا، حيث:
أ) كانت الأشياء نصف عارية 8 بت تثير الناس
ب) كانوا يضيفون أشياء في الألعاب دون استشارة قسم التسويق
لم يكن هناك سوى واحدة من هذه العبارات صحيحة. أحب المبرمجون أن يستغل الأطفال شبابهم في اللعب بلعبة واحدة مرارًا وتكرارًا، على أمل رؤية جسم عارٍ بحجم أقل من طابع بريد، على الرغم من أنه كان بإمكانهم ببساطة إدخال الكود السري ورؤية كل شيء بلا أي مشاكل. أو رسم الحلمات على إبهامهم.
يمكن رؤية التأثير حتى الآن
#6. اللعب بشخصية Master Hand (Super Smash Bros Melee, GameCube)
طريقة تنشيط هذا الخلل معقدة للغاية، حيث كان يُسمح لجيلنا إما العثور عليه أو اختراع مصدر طاقة متجدد مجاني، ومن الواضح أننا لم نختار الخيار الصحيح. شكرًا، أيها اللاعبون.
استغرق الأمر 7 سنوات للعثور على هذا الخلل، لأن ذلك ليس مجرد بيضة عيد، بل هو نتيجة لخطأ يسمح بالدخول إلى اللعبة دون اختيار شخصية. عادةً، إذا لم تتمكن نينتندو من اختراع شخصية، تتبع استراتيجية "استخدم مариوا"، ولكن هذه المرة قرروا أن يجعلوا الكون يسخر من أي لاعب كان محظوظًا بما يكفي ليجد هذا الخلل.
الفكرة أنه لتفعيل هذا الخلل، كان يتوجب مسح أسماء جميع أصدقائك من اللعبة، مما يتيح فتح وضع ملاحقة لاعب واحد. إنه محبط تمامًا كما يبدو: تجلس وحدك في هاوية وحدة نينتندو.
يمكننا أن نصدق ادعاءات نينتندو بأنها حدثت بالصدفة، إذا لم يكن هذا الخلل يفتح رئيسًا سريًا. تكافئ اللعبة أي شخص يمسح جميع أصدقائه برئيس يُصمم بناءً على الشيء الوحيد الذي سيفعل أي شيء مع هذا الشخص.
مرعبة!
ليس مجرد يد، بل "Master Hand".
الآن، يبدو الخلل سهلاً جدًا
لذا إما أن هذا محاولة لحبس اللاعب في "ليس مجرد صدفة، لأننا نحاول جعل الأمر يجعلك تفكر في حياتك" صحراء الوحدة الأبدية، أو حركة ذكية ذات دلالة على الاستمناء التي تهاجمك بالكهرباء بعد أن اعترفت أنه ليس لديك أصدقاء.
#5. طاولة ويسكر ([Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2), PlayStation)
لا يمكننا أن نعرف بالتأكيد كم من الوقت بحث اللاعبون عن هذا السر، ولكن نأمل أن يكون ذلك لفترة طويلة جدًا.
عندما تلتقط شيئًا في [Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2) (وأي RE، في الواقع)، هناك ثلاث طرق ممكنة للتطور:
إذا كنت محظوظًا، ستكون الأشياء مفيدة.
إذا لم تكن محظوظًا، ستقضي وقتك في قراءة أن الشيء ليس له فائدة.
إذا كنت غير محظوظ جدًا، فستكون وثيقة
أي شخص قام بفحص الطاولة في RE مرتين على الأقل خلال تجربته، فعل ذلك بالصدفة.
افترض الآن كيف تم العثور على هذا السر المجنون. يمكن العثور عليه في طاولة ويسكر إذا قمت بفحص الطاولة خمسين مرة. في أول 49 مرة تظهر رسالة تخبرك أنه لا يوجد شيء مثير هنا.
ومع ذلك، إذا كنت مصمماً جداً، أكثر بكثير مما يجب أن يكون عليه الإنسان العادي، كمكافأة ستتلقى بيضة عيد. ليست أكبر مكافأة، بالنظر إلى
أن اللعبة عند هذه النقطة ستصبح منزلك الرسمي، جزءًا من شخصيتك، واضطرابًا نفسيًا حقيقيًا. بعد فحص الطاولة، ستحصل (بعد أن تتطور، بالطبع) على "Film D."، والتي تمثل...
تعديل لصورة ريبيكا في زي كرة السلة.
يمكن تقييم جودة هذا التعديل من خلال البيكسلات ومدى تألم عينيك ودماغك من مجرد النظر إلى هذا.
على الرغم من أن البيضات رائعة، كانت هذه بالتحديد خيبة أمل، خاصة للشخص الذي وجدها أولاً. تخيل كيف فعل ذلك، أكان يفحص كل الطاولات في اللعبة 50 مرة؟
إنها كما لو كنت تجد إل دورادو وتكتشف أن المدينة الذهبية مكونة من أكوام من أغلفة فيريرو روشه.
#4. خطط مدينة آركام ([Arkham Asylum](/games?search=Arkham Asylum))
في اللعبة التي بيعت مليوني نسخة بعد أسابيع قليلة من صدورها، لا تتوقع أن تجد سراً مخفياً لفترة طويلة. ولكن مصممي Batman: AA وضعوا في اللعبة غرفة سرية ظلت غير مكتشفة لمدة 6 أشهر حتى أعلنوا عن وجودها.
لا يبدو 6 أشهر فترة كبيرة، لكن ضع في اعتبارك أنه في ذلك الوقت، كان كل من يحب باتمان
أو الألعاب (أي الجميع باختصار) يلعب في B:AA دون توقف. إحدى التبريرات الصغيرة هي أنه لاكتشاف هذا السر، كان يجب عليك تفجير جدار عشوائي، دون أي علامات تدل عليه.
كانت إدارة التسويق في Eidos تشعر بالجنون ببطء لأن خدعتها الإعلانية الرائعة لا تزال غير مكتشفة (كانت الغرفة تحتوي على تلميحات تتمة، آركهام سيتي) وفي النهاية، اتصلوا بموقع ألعاب معروف وأخبروا عن مكان البيضة.
باتمان ينظر إلى خطة فظيعة أخرى ستجعل آلاف الأشخاص يعانون، ومع ذلك
لم يقتل الشخص الذي قام بذلك.
إذا لم تكن قد وجدت هذه الغرفة حتى الآن، إليك فيديو.
#3. القلعة (GoldenEye, N64)
المستوى الأول في GoldenEye يتضمن جزيرة سرية. إذا كنت تلعب بدون استخدام الغش (أي أدوات مثل GameShark)، فلا بد أنك لم تكن هناك أبدًا.
في نهاية المستوى مع السد (أي المستوى الأول)، سيكون أمامك خيارين: إما الذهاب يسارًا، مباشرة إلى واحدة من أفضل مشاهد بوند، حيث تفجر مصنعًا ضخمًا للأسلحة الكيميائية مع الكثير من الروس بالداخل، كأنك ملاك في مزيج مثير من القوة والموت، أو تذهب يمينًا لتنظر إلى محيط رمادي لامتناهي. هذا الخيار هو ما نريده. انظر عبر منظار بندقية القنص نحو المحيط، بعيدًا جدًا سيكون هناك جزيرة صغيرة لا يمكنك الوصول إليها.
باستخدام GameShark، يمكنك تشغيل وضع "noclip" الذي سيتيح لك الطيران فوق الماء إلى بلاد العجائب.
ما ستجدونه مثير للغاية، فهناك برج حقيقي مع مدفع مدمج:
لسوء الحظ، فإن "الظهور بمظهر رائع" هو الغرض الوحيد من جميع هذه الجمال. أمامك فكرة نصف متطورة التي لم يتم تنفيذها. كان من المقرر أن تكون "القلعة" جزءًا إضافيًا من المستوى، ولكن مع اقتراب المهلة,
أدى الجمع بين نقص الذاكرة، ونقص الوقت، ومدى إدراكهم بأنهم قد أنشأوا أفضل شوترز على وحدة التحكم في تلك الفترة، إلى حذف بعض العناصر. لكن بدلاً من حذف الجزيرة بالكامل، قاموا ببساطة بحذف القارب الذي كان من المفترض أن يأخذك إلى هناك، معتقدين خطأً أن اللاعبين سيكونون مشغولين جدًا بتلك المعارك الرائعة على السد حتى لا يلاحظوا الجزيرة الصغيرة في البعد.
#2. أحرف المطور (Donkey Kong, Atari 400)
هذه البيضة حقًا استثنائية، وليس لأن بها شيء مثير، بل لأنها خفيت لمدة 26 سنة!
في زمن مضى، عندما كانت الشركات تحتفظ بالمبرمجين في أقفاص وكان "الحصول على كرسي" يعتبر ترقية، وظفت أتااري لاندون م. داير ليحول دونكي كونغ إلى أتااري 400. كانت لديهم رخصة، وصناديق الألعاب كانت تدوي في كل أمريكا... حسنًا، هذا كل شيء. كانت المهمة الأولى لاندون هي إنفاق الكثير من الأرباع لمعرفة ما الذي يجعل من دونكي كونغ.
قضى 5 أشهر التالية يعيد اختراع اللعبة على آلة أقل كفاءة بمفرده، وفي النهاية غرق عميقًا لدرجة أنه لم يتحمل وقرر دفن أحرفه
في الكود.
أخشى أن ذلك هو ما يجب أن يكون عليه
وعندما نقول "دفن" نقصد أنه دفنها بعمق بحيث لم يستطع أحد العثور عليها لمدة 25 عامًا. وحتى في ذلك الوقت، لم نعرف بوجود البيضة إلا لأن لاندون أخبر الجميع عنها، ولكن بحلول ذلك الوقت كان قد نسي كيف يمكن فتحها في اللعبة.
لا، بجد. هذا هو البيضة
حسنًا، قام أحدهم بذلك في النهاية. كل ما تطلبه الأمر هو حفر 25,000 سطر من كود التجميع، وعبرهم نجد طريقة - في مزيج مجنون، تحتاج إلى تسجيل أعلى درجة
مع 37, 73 أو 77 في المركز الرابع والخامس، تخسر جميع الأرواح، حيث تكون الأخيرة بسبب السقوط، ثم تعيد تشغيل الآلة على مستوى الصعوبة الرابع وانتظر. وعند هذه النقطة، سيكون انغماسك في اللعبة عميقًا لدرجة أنه يمكنك الزواج منها رسميًا.
هاي، ولكن الأمر الأهم في البيضات ليس طبيعتها، بل البحث عنها. حسنًا، أو شيء من هذا القبيل.
#1. قتل الصديق (Duck Hunt, NES)
في لعبة دوك هانت يمكنك التحكم في البط.
والآن، اعتمادًا على الدولة التي كنت تعيش فيها في عام 1985 وما إذا كنت تعرف كيف تقرأ، فإما ستقول: "حسنًا، هذا مكتوب في الكتيب"، أو العبارة الأكثر شيوعًا "تبا، لقد لعبت هذه اللعبة لمدة 10 سنوات، كيف لم أكن أعرف هذا؟!"
حسنًا، هذه لعبة عن إطلاق النار والقتل، للرجال الحقيقيين، والرجال الحقيقيون لا يقرأون الكتيبات (حتى أنه كان هناك وضع لإطلاق النار على الأطباق، فقط لإثبات أنه من الممتع إطلاق النار فقط على الكائنات الحية). بالاضافة لذلك، لم يكن الكثير منا يعرف القراءة بعد في عام 1985.
عدم معرفتنا، لسوء الحظ، حرمتنا من الاستمتاع بإطلاق النار على الكائنات الحية التي تمتلك أيضًا أصوات خبيثة من الأصدقاء. وكل ما كان يتطلبه الأمر هو الاستيلاء بقبضة قوية على مسدس اللعب وتوصيل وحدة التحكم الثانية في وضع "بط واحد".
التي الآن تتحكم في البط. والآن، أخرج جهاز NES الخاص بك من المخزن وحاول ذلك.