9 ouă de Paște care au fost găsite abia după mulți ani

content auto translated from {from}

Traducerea articolului de pe cracked.com, scris de Luke McKinney

Ouăle pascale sunt niște lucruri interesante pentru fanii jocurilor, iar în general este mai ușor să le găsești decât pe cele reale. De exemplu, poate fi necesar să strângi 10.000 de monede, dar nu trebuie să faci nimic în realitate. Totuși, unele dintre aceste mici secrete, cheat-uri și glitch-uri au fost atât de bine ascunse, încât nimeni nu le-a observat timp de ani de zile, în timp ce milioane de gameri au explorat fiecare joc de gen. De exemplu...

Nr. 9. Comentatorul sarcastic (Wave Race Blue Storm, GameCube)

Să începem cu un secret care a fost căutat timp de NOI ANI.

Simulatorul de curse pe jet-ski Wave Race: Blue Storm avea un ecran secret încorporat pentru introducerea codurilor (era necesar să apeși START+Z+X în opțiuni), unde puteai debloca totul, de la delfini la competiții secrete. Secretul pe care nimeni nu a putut să-l găsească a fost o dublare alternativă a comentatorului. Noua voce a comentatorului evalua fiecare acțiune a jucătorului într-un ton sătul și sarcastic. Vezi singur, este adevărat:

Acest cheat se activa în setările de sunet, și, din păcate, doar 3 persoane din întreaga lume joacă cu setările de sunet în opțiuni: cel care a programat aceste opțiuni, cel care le-a testat și cel care nu există.

Mai întâi, trebuie să ții apăsat Z, pentru a schimba reprezentarea grafică a sunetului de la undă la o ceață ascendentă (și nu sunt niște vorbe nerdice amestecate cu poezie proastă). După ce introduci versiunea îmbunătățită a codului Konami (L R L R UU DD AZX), activezi comentatorul sarcastic, care îți va oferi o „doză de pozitivitate”. Se pare că acesta a fost o variantă temporară a anunțătorului, până când va fi înregistrat unul normal, dar, în comparație cu acest Captain Obvious („AI VENIT PRIMUL!”), sarcasticul arată mult mai bine.

Nr. 8. Camera lui Chris Julian. (A Link to the Past, Super Nintendo)

În 1991, un băiat pe nume Chris Julian a câștigat un concurs Nintendo Power, iar ca premiu numele său ar fi trebuit să apară în jocul oficial de la Nintendo, ceea ce pe atunci era aproape o formă de orgasm. Sună foarte tare și distractiv pentru cei născuți în anii '90, însă, dacă nu știai, localizatorii Nintendo of America urăsc distracția. De aceea avem 40 de jocuri diferite pentru DS cu titluri ce se termină în Z, iar un singur Porfessor Layton a fost tradus timp de 2 ani.

NoA crede că îți place mai mult ceea ce este pe dreapta. Din păcate, poliția știe adevărul.

Echipa de debugeri NoA, condusă de domnul Grinch, a eliminat intrarea în camera lui Chris din versiunea nord-americană a jocului. Un fapt interesant: camera lui Chris există doar în versiunea nord-americană.

Așadar, o echipă creează o intrare, iar cealaltă o elimină. Două echipe au continuat să creeze și să elimine intrarea, a fost o adevărată orgie a programatorilor de jocuri, doar că pasiv-agresivă și având ca scop să facă un copil să plângă. Practic, exact așa ar trebui să arate o orgie de programatori. Cele mai multe moduri de a intra includeau combinații nebune de explozii, accelerări și căderi bruște. Dar merita, deoarece recompensa era... această cameră.

Nu pare mare lucru, dar în anii '90 pentru noi a însemnat mai mult decât pubertatea

Ei bine, cel puțin ar fi fost extrem de utilă pentru Julian, doar că nimeni nu a reușit să găsească această cameră nenorocită. Aproape nimeni nu a știut de ea până la invenția Internetului, iar chiar și atunci a devenit cunoscută abia în jurul anului 2002. În cele din urmă, cel mai bun cadou din lume pentru un copil a ajuns să aibă un nivel aproape de horror psihologic, pe care îl poți întâlni doar în zidurile unei spital psihiatric japonez pentru efecte speciale. În loc să fie cel mai tare băiat din 1991, când toată lumea se îmbata cu jocul, Julian acum trăiește cu gândul că secretul micului Chris este studiat constant de spiritele întunecate ale Internetului.

Nr. 7. Parole pentru toate (Metroid, NES)

Metroid folosea un sistem de parole, un pas cu adevărat surprinzător, în comparație cu alte jocuri de pe NES, în care trebuia să începi de la primul nivel. A fost un adevărat ritual satanic de joc, în care sacrificai viața ta până când învățai să îți salvezi personajul, iar până la acel moment era deja prea târziu. O parolă debloca toate armele și abilitățile lui Samus, iar cealaltă „debloca” armura. Ghicește care a fost descoperită prima.

Sexy!

Aceste parole nu erau doar secrete. Erau imposibil de găsit. Sistemul de parole era vulnerabil la hacking, dar avea un mecanism special de comparare pentru a elimina variantele greșite, iar aceste parole erau eliminate de mecanism. Chiar și acționând în mod invers, reconstruind întreaga schemă a sistemului de parole dintr-o parolă (și oamenii chiar făceau asta, deoarece explorarea codului unui joc pe 8 biți era evident mai interesantă și mai importantă decât găsirea unei cure pentru cancer), nu ai fi aflat niciodată despre existența lor.

De aceea oul pascal NAPRAS SWORD (care se activa introducând codul NAPRAS SWORD0:000000000000), oferind sănătate infinită, Ice Beam și o mulțime de alte lucruri, nu a fost descoperit până foarte recent. Dezvoltatorii nu au anunțat niciodată despre existența codului. Ei nu au organizat scurgeri sau reclame inteligente, deoarece atunci erau vremuri nebunește antice în care:

a) oamenii erau excitați de personaje pe 8 biți semi-nud

b) în jocuri erau introduse lucruri fără consultarea departamentului de marketing

Numai unul dintre aceste enunțuri este adevărat. Programatorii îi plăcea că copiii își petrec tinerețea jucând aceeași joc din nou și din nou, sperând să vadă un corp nud de dimensiunea unei timbre poștale, în timp ce ar fi putut pur și simplu să introducă un cod secret și să vadă totul fără probleme. Sau să desenze niște sfere pe degetele mari.

Influența este vizibilă și astăzi

Nr. 6. Joacă-te ca Master Hand (Super Smash Bros Melee, GameCube)

Modul de a activa acest glitch este atât de complicat, încât generației noastre i-a fost permis fie să-l găsească, fie să inventeze o sursă de energie regenerabilă gratuită, iar evident, noi nu am ales corect. Mulțumim, băieți.

Au trecut 7 ani pentru a găsi acest glitch, deoarece nu este exact un ou pascal - ci mai degrabă un rezultat al unei erori, care permitea accesul în joc fără a alege un personaj. De obicei, Nintendo, dacă nu poate gândi un personaj, folosește strategia „folosim pe Mario”, dar de data aceasta au decis să ofere universului ocazia de a râde de orice jucător care a fost suficient de nefericit pentru a găsi acest glitch.

Ideea este că pentru a activa acest glitch era necesar să elimini din joc numele tuturor prietenilor tăi, ceea ce permitea de asemenea activarea modului melee pentru o singură persoană. Este la fel de deprimant cât sună: stai singur în abisul singurătății de la Nintendo.

Am putea crede declarațiile Nintendo, că acest lucru s-a întâmplat accidental, dacă nu ar fi fost factul că acest glitch deschidea un boss secret. Jocul recompensează pe oricine își șterge toți prietenii cu un boss, modelat pe baza unei singure lucruri care s-ar putea angaja vreodată în sex cu o astfel de persoană.

Gorrrrri!

Nu este doar o mână, ci „Master Hand”.

Acum glitch-ul pare atât de simplu

Așadar, fie că este o încercare de a închide jucătorul în „nu mai este doar accidental, deoarece ne străduim să te facem să te gândești la viața ta” Pustie a Singurătății Perpetue, fie că este un truc viclean, cu o aluzie la masturbare, care te scuipă cu electricitate după ce ai recunoscut că nu ai prieteni.

Nr. 5. Biroul lui Wesker ([Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2), PlayStation)

Nu putem ști exact cât timp au căutat gamerii acest secret, dar sperăm că foarte, foarte mult timp.

Când ridici un obiect în [Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2) (de fapt în orice RE, de altfel), sunt posibile 3 variante:

  1. Dacă ai noroc, obiectul va fi util.

  2. Dacă nu ai noroc, îți vei pierde timpul citind că obiectul este inutil.

  3. Dacă ai foarte, foarte puțin noroc, va fi un document.

Oricine a inspectat biroul din RE măcar de 2 ori a făcut-o din întâmplare.

Acum imaginează-ți cât de nebun a fost să găsești acest secret. Poate fi găsit în biroul lui Wesker, după ce inspectezi biroul de CINCIORI de ori. Primele 49 de ori primești un mesaj că nu este nimic interesant aici.

Cu toate acestea, dacă te învârți foarte, foarte insistent, mult mai insistent decât ar trebui să fie o persoană normală, recompensa va fi un ou pascal. Nu este cea mai mare răsplată, având în vedere că, la acel moment, jocul va deveni deja casa ta oficială, parte din personalitatea ta și o adevărată și serioasă tulburare mentală. După inspectarea biroului vei primi (după dezvoltare, desigur) „Film D.”, care reprezintă...

Photoshop-ul lui Rebecca în uniformă de baschet.

Calitatea acestui Photoshop poate fi evaluată în funcție de pixeli și de cât de tare

te dor ochii și mintea doar privind ACEST.

Deși ouăle pascale sunt minunate, acesta a fost o dezamăgire, în special pentru persoana care l-a descoperit prima. Imaginează-ți cum a reușit, a inspectat toate birourile din joc de 50 de ori?

Este ca și cum ai găsi El Dorado și să descoperi că Orașul de Aur constă dintr-o mulțime de ambalaje de Ferrero Rocher.

Nr. 4. Planurile orașului Arkham ([Arkham Asylum](/games?search=Arkham Asylum))

Într-un joc care a vândut 2 milioane de copii după doar 2 săptămâni de la lansare,

nu te aștepți să descoperi vreun secret ascuns de atâta vreme. Dar dezvoltatorii Batman:AA au plasat în joc o cameră secretă, care a rămas nedescoperită timp de 6 luni, până când ei înșiși au anunțat despre existența ei.

6 luni nu par un interval atât de mare, dar ține minte că pe atunci toți cei care au iubit Batman

sau jocurile (adică, în general, toată lumea) jucau B:AA, fără să se oprească. O mică justificare este că pentru a descoperi acest secret trebuia să exploziv o zidărie absolut aleatorie, care nu era marcată, fără niciun indiciu despre locul ei.

Departamentul de marketing Eidos a început să înnebunească încet deoarece acel

garanție atrăgător truc publicitar rămânea nedescoperit (în cameră erau

indicații pentru sequel, Arkham City) și, în cele din urmă, au sunat un site de jocuri cunoscut și au spus despre locația oului pascal.

Batman examinează un alt plan terifiant care va face să sufere mii de oameni și totuși

nu îl va omorî pe cel care l-a conceput.

Dacă tot nu l-ai găsit\nu știi de această cameră - iată un videoclip.

Nr. 3. Citadelă (GoldenEye, N64)

Primul nivel GoldenEye include o insulă secretă. Dacă ai jucat fără cheat-uri (adică, dispozitive de tip GameShark), atunci cu siguranță nu ai fost niciodată acolo.

La sfârșitul nivelului cu barajul (adică primul nivel), ai o bifurcație cu două posibile căi: să mergi la stânga, să sări direct în una dintre cele mai tari scene ale lui Bond, în care explodezi o fabrică imensă de arme chimice cu mulți ruși în interior,

ca un înger zburător de explozibil și moarte, sau să mergi la dreapta pentru a vedea oceanul gri fără sfârșit. Aceasta este opțiunea de care avem nevoie. Uită-te prin mira unei puști de vânătoare spre ocean, departe, se va vedea o insulă mică, la care nu poți ajunge.

Folosind GameShark, poți activa modul „noclip”, care îți va permite să zbori deasupra apei și să ajungi direct în Țara Minunilor.

Ceea ce vei găsi este pur și simplu uimitor, acolo este o turela cu un mitralieră gigantică:

Din păcate, „a arăta fain” este singurul scop al tuturor acestor bunuri. În fața ta se află o idee semi-formată care nu a fost niciodată realizată. „Citadela” trebuia să devină o parte suplimentară a nivelului, dar, pe măsură ce se apropia termenul limită,

o combinație de lipsă de memorie, lipsă de timp și înțelegerea că deja creaseră cel mai bun shooter pe consolă de până atunci, a dus la tăierea unor lucruri. Dar în loc să elimine complet insula, au eliminat pur și simplu barca care ar fi trebuit să te ducă acolo, greșit considerând că gamerii vor fi prea ocupați cu luptele incredibil de tari pe baraj pentru a observa micuța insulă de departe.

Nr. 2. Inițialele dezvoltatorului (Donkey Kong, Atari 400)

Aceasta este cu adevărat o pascală excepțională, și nu din motivul că conține ceva deosebit, ci pentru că a rămas ascunsă timp de 26 de ani!

Cu mult timp în urmă, când companiile își țineau programatorii în cuști și „a obține un scaun” era considerat o promovare, Atari l-a angajat pe Landon M. Dyer pentru a transfera Donkey Kong pe Atari 400. Aveau licența, mașinile cu jocul răsunau în întreaga Americă... și cam atât. Prima sarcină a lui Landon a fost să petreacă o grămadă de sferturi doar pentru a descoperi ce este acest

Donkey Kong.

Următoarele 5 luni le-a petrecut reinventând jocul pe un hardware inferior, singur, și în cele din urmă s-a cufundat atât de profund în Matrix, încât nu a rezistat și și-a ascuns

inițialele în cod.

Îmi pare rău, dar aceasta este ea

Și vorbind despre „ascuns”, ne referim că le-a îngropat atât de adânc încât nu au putut fi găsite timp de 25 de ani. Și chiar și atunci am aflat despre existența acestei pascale doar pentru că Landon le-a spus tuturor despre ea, dar până atunci el uitase cum să o dezvăluie în joc.

Nu, serios. Asta este pascală

Ei bine, cineva totuși a reușit. Tot ce a fost necesar a fost să răsfoiască 25.000 de linii de cod în asamblare și să descopere metoda - în combinația cu adevărat nebunească, să atingi un scor cel mai mare

cu 37, 73 sau 77 pe pozițiile patru și cinci, să pierzi toate viețile, ultima prin cădere, apoi să reporniți mașina la nivelul de dificultate 4 și să aștepți. Până la acel moment, cufundarea în joc

va fi atât de profundă, încât te poți căsători oficial cu el.

Hei, dar până la urmă, esența ouălor pascale nu este asta, ci căutarea. Sau ceva de genul ăsta.

Nr. 1. A omorî un prieten (Duck Hunt, NES)

În Duck Hunt poți controla rața.

Și acum, în funcție de țara în care ai trăit în 1985 și dacă știai să citești, fie vei spune „Ei bine, asta este scris în manual”, fie ceva mult mai comun „NA, JUCAM ACEST JOC DE 10 ANI, CUM AM REUȘIT SĂ NU ȘTIU DESPRE ACEST?!"

Ei bine, acest joc este despre împușcături și crime, pentru bărbați adevărați, iar bărbații adevărați nu citesc manuale (în joc era chiar un mod de împușcare a farfuriilor, doar

pentru a dovedi că este distractiv să tragi doar la obiecte animate). De asemenea, mulți dintre noi nu știau să citească în 1985.

Lipsa noastră de cunoștințe, din păcate, nu ne-a permis să ne bucurăm de împușcarea obiectelor animate care aveau și voci malefice ca ale prietenilor. Și tot ce trebuia să faci era să apuci mai bine mânerul pistolului și să conectezi al doilea controler în modul „Single Duck”.

Cel care acum controlează rața. Acum scoate-ți NES-ul de pe rafturi și încearcă.