9 Ostereier, die erst viele Jahre später gefunden wurden

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Übersetzung des Artikels von cracked.com, geschrieben von Luke McKinney

Easter Eggs sind wirklich interessante Dinge für Spiel-Fans, und sie sind in der Regel einfacher zu finden als echte. Zum Beispiel könnte man 10.000 Münzen sammeln müssen, aber man muss dabei keine körperlichen Anstrengungen im echten Leben unternehmen. Aber einige dieser kleinen Geheimnisse, Cheats und Bugs waren so gut versteckt, dass sie über Jahre hinweg niemand bemerkte, obwohl Millionen von Gamern jedes Spiel gründlich durchforsteten. Zum Beispiel...

Nr. 9. Der sarkastische Kommentator (Wave Race: Blue Storm, GameCube)

Beginnen wir mit einem Geheimnis, nach dem NEUN Jahre lang gesucht wurde.

Das Rennspiel Wave Race: Blue Storm hatte einen eingebauten geheimen Bildschirm zur Eingabe von Passwörtern (man musste in die Optionen START+Z+X drücken), wo man alles von Delfinen bis geheimen Wettbewerben freischalten konnte. Das Geheimnis, das nie gefunden wurde, war eine alternative Sprachaufnahme des Kommentators. Ein neuer Kommentator beurteilte mit müder Stimme jede Handlung des Spielers sarkastisch. Sehen Sie selbst, es ist wahr:

Der Cheat wurde in den Toneinstellungen aktiviert und leider spielen weltweit nur 3 Personen mit Toneinstellungen in den Optionen: derjenige, der diese Optionen programmiert hat, derjenige, der die Optionen getestet hat, und der, der nicht existiert.

Zuerst müssen Sie Z gedrückt halten, damit die grafische Darstellung des Tons von einer Welle in einen aufsteigenden Nebel wechselt (und das sind keine nerdigen Reden halb mit mieser Poesie). Nach Eingabe der verbesserten Version des Konami-Codes (L R L R UU DD AZX), aktivieren Sie den sarkastischen Kommentator, der Sie mit „Positivität“ überhäuft. Anscheinend war dies eine temporäre Version des Ankündigers, bis ein ordentlicher aufgenommen wurde, aber im Vergleich zu diesem Captain Obvious („DU BIST ERSTER!“), sieht der Sarkastische viel besser aus.

Nr. 8. Das Zimmer von Chris Julian. (A Link to the Past, Super Nintendo)

Im Jahr 1991 gewann ein Junge namens Chris Julian einen Wettbewerb von Nintendo Power, und als Preis sollte sein Name in einem offiziellen Nintendo-Spiel erscheinen, was damals dem nächsten Verwandten eines Orgasmus gleichkam. Das klingt wirklich cool und aufregend für diejenigen, die in den 90er Jahren geboren wurden, aber wenn Sie es nicht wussten, hassen die Lokalisatoren von Nintendo of America Spaß. Deshalb haben wir 40 verschiedene Spiele für den DS mit Titeln, die auf Z enden, und Professor Layton wurde zwei Jahre lang übersetzt.

NoA denkt, dass Ihnen eher das rechts gefällt. Leider kennt die Polizei die Wahrheit.

Das Debugging-Team von NoA, geleitet von Mr. Grinch, entfernte den Zugang zum Zimmer von Chris aus der nordamerikanischen Version des Spiels. Interessante Tatsache: Das Zimmer von Chris gibt es nur in der nordamerikanischen Version.

Also schafft ein Team den Zugang, ein anderes entfernt ihn. Zwei Teams schufen und entfernten weiterhin den Zugang, es war eine richtige Orgie von Spieleprogrammierern, nur passiv-aggressiv und mit dem Ziel, ein Kind zum Weinen zu bringen. Im Grunde sind das diese Orgie von Programmierern. Die meisten Möglichkeiten, hineinzukommen, beinhalteten verrückte Kombinationen aus Sprengungen, Beschleunigungen und plötzlichen Abstürzen. Aber es hat sich gelohnt, denn die Belohnung war... nun, dieser Raum.

Sieht nicht besonders aus, aber in den 90ern bedeutete das für uns mehr als die Pubertät

Nun, zumindest wäre es für Julian sehr hilfreich gewesen, aber niemand konnte diesen verdammten Raum finden, als er geboren wurde. Fast niemand wusste etwas darüber, bis das Internet erfunden wurde, und selbst dann wurde es erst um 2002 mehr oder weniger bekannt. Am Ende wurde das beste Geschenk der Welt für ein Kind zu einem psychologischen Horrorlevel, den man nur in einer Psychiatrie für japanische Spezialeffekte erleben kann. Statt der coolste Junge im Jahr 1991 zu sein, als alle in das Spiel vertieft waren, lebt Julian jetzt mit dem Gedanken, dass das Geheimnis des kleinen Chris von dunklen Geistern des Internets ständig erforscht wird.

Nr. 7. Passwörter für alles (Metroid, NES)

Metroid verwendete ein Passwortsystem, wirklich ein erstaunlicher Fortschritt im Vergleich zu anderen NES-Spielen, bei denen man von Level 1 beginnen musste. Es war ein wahrhaft satanischer Spielritual, bei dem man sein Leben opferte, bis man lernte, das Leben seines Charakters zu speichern, und bis zu diesem Punkt war es schon zu spät. Ein Passwort schaltete alle Waffen und Fähigkeiten von Samus frei, das andere „schaltete“ die Rüstung frei. Ratet mal, welches zuerst gefunden wurde.

Sexy!

Diese Passwörter waren nicht einfach geheim. Sie waren unmöglich zu finden. Das Passwortsystem war hackbar, hatte jedoch einen speziellen Vergleichsmechanismus, der falsche Varianten ausschloss, und diese Passwörter wurden vom Mechanismus ausgeschlossen. Sie waren, verdammtes Scheiß, ein Passwort, das den Schutz umging und in das System eingebaut war. Selbst wenn Sie auf das Gegenteil abzielten und das gesamte Passwortsystem aus einem Passwort zurückerstellen wollten (und die Leute taten dies, denn das Forschen im Code eines 8-Bit-Spiels war definitiv interessanter und wichtiger, als ein Heilmittel gegen Krebs zu finden), wussten Sie immer noch nicht von ihrer Existenz.

Deshalb wurde das Easter Egg NAPRAS SWORD (freigeschaltet durch Eingabe des Codes NAPRAS SWORD0:000000000000), das unendliche Gesundheit, Ice Beam und eine Menge anderer Dinge gewährte, bis vor kurzem nicht entdeckt. Die Entwickler haben niemals die Existenz des Codes bekannt gegeben. Sie haben keine Leaks oder raffinierte Werbung gemacht, denn damals lebten wir in uralten Zeiten, in denen:

a) Leute in heißer Erwartung von halbnackten 8-Bit-Charakteren erregt wurden

b) Dinge in Spiele ohne Rücksprache mit der Marketingabteilung eingebaut wurden

Nur eine dieser Aussagen ist wahr. Programmierer fanden es gut, dass Kinder ihre Jugend damit verbrachten, immer wieder das gleiche Spiel zu spielen, in der Hoffnung, einen nackt aussehenden Körper zu sehen, der kleiner als eine Briefmarke war, obwohl sie einfach den geheimen Code eingeben und alles ohne Probleme sehen konnten. Oder sie mochten es, sich Brustwarzen auf ihre Daumen zu zeichnen.

Der Einfluss ist bis heute zu sehen

Nr. 6. Spiel mit Master Hand (Super Smash Bros Melee, GameCube)

Die Möglichkeit, diesen Glitch auszulösen, ist so wahnsinnig komplex, dass unsere Generation entweder entdecken durfte, wie man ihn findet, oder eine kostenlose nachhaltige Energiequelle erfindet, und offensichtlich haben wir Letzteres nicht gewählt. Danke, verdammtes Gamer.

Es dauerte 7 Jahre, diesen Glitch zu finden, denn es ist nicht ganz ein Easter Egg - eher ein Ergebnis eines Fehlers, der es erlaubt, ins Spiel einzutreten, ohne einen Charakter auszuwählen. Normalerweise nutzt Nintendo, wenn sie keinen Charakter erfinden kann, die Strategie „Wir verwenden Mario“, aber dieses Mal entschieden sie sich, dem Universum zu gestatten, über jeden Spieler zu lachen, der unglücklich genug war, um diesen Glitch zu finden.

Das Ding ist, dass zur Aktivierung dieses Glitches alle Namen Ihrer Freunde aus dem Spiel gelöscht werden mussten, was ebenfalls den Einzelspieler-Meisterschaftsmodus öffnete. Das ist so deprimierend, wie es klingt: Sie sitzen allein in der Einsamkeit von Nintendo.

Wir könnten Nintendos Behauptungen, dass es rein zufällig geschehen sei, glauben, wenn dieser Glitch nicht einen geheimen Boss öffnete. Das Spiel belohnt jeden, der alle seine Freunde löscht, mit einem Boss, der auf einer einzigen Sache basierte, die jemals Sex mit solch einer Person haben würde.

Gruselig!

Es ist keine einfache Hand, sondern „Master Hand“.

Jetzt erscheint der Glitch so einfach

Also ist es entweder der Versuch, den Spieler in die „Schon nicht mehr zufällige, weil wir versuchen, dich über dein Leben nachdenken zu lassen“ Wüste der Ewigen Einsamkeit einzusperren, oder ein raffinierter, an Masturbation anspielender Scherz, der dir Strom ins Gesicht schleudert, nachdem du zugegeben hast, dass du keine Freunde hast.

Nr. 5. Wesker's Tisch ([Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2), PlayStation)

Wir wissen nicht genau, wie lange Gamer nach diesem Geheimnis gesucht haben, aber wir hoffen, sehr, sehr lange.

Wenn Sie einen Gegenstand in [Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2) (und in jedem RE) aufheben, gibt es 3 mögliche Szenarien:

  1. Wenn Sie Glück haben, ist der Gegenstand nützlich.

  2. Wenn Sie kein Glück haben, verschwenden Sie Ihre Zeit damit zu lesen, dass der Gegenstand nutzlos ist.

  3. Wenn Sie extrem viel Pech haben, ist es ein Dokument.

Jeder, der den Tisch in RE mindestens 2 Mal durchsucht hat, tat dies zufällig.

Nun stellen Sie sich vor, wie dieses verrückte Geheimnis entdeckt wurde. Er kann im Tisch von Wesker gefunden werden, wenn man den Tisch FÜNFZIG Mal durchsieht. Die ersten 49 Mal erhält man die Nachricht, dass hier nichts Interessantes zu finden ist.

Wenn Sie jedoch sehr, sehr hartnäckig sind, viel hartnäckiger als ein anständiger Mensch sein sollte, werden Sie mit einem Easter Egg belohnt. Keine allzu große Belohnung, wenn man bedenkt,

dass zu diesem Zeitpunkt das Spiel bereits Ihr offizielles Zuhause, ein Teil Ihrer Identität und eine ernsthafte psychische

Störung geworden ist. Nach dem Durchsuchen des Tisches erhalten Sie (nach der Entwicklung) „Film D.“, ein Bild von...

Photoshop Rebecca im Basketball-Trikot.

Die Qualität dieses Photoshop ist an den Pixeln und daran zu erkennen, wie sehr

Augen und Gehirn allein durch einen Blick darauf schmerzen.

Easter Eggs sind toll, aber dieses spezielle war eine Enttäuschung, besonders für die Person, die es zuerst fand. Stellt euch vor, wie sie das geschafft hat, hat sie wirklich jeden Tisch im Spiel 50 Mal durchsucht?

Es ist, als würde man El Dorado finden und entdecken, dass die goldene Stadt aus einer Menge Ferrero Rocher-Wickeln besteht.

Nr. 4. Pläne der Stadt Arkham ([Arkham Asylum](/games?search=Arkham Asylum))

In einem Spiel, das in den ersten 2 Wochen nach seiner Veröffentlichung 2 Millionen Exemplare verkauft hat,

erwartet man nicht, über ein verstecktes Geheimnis zu erfahren, das lange Zeit verborgen blieb. Aber die Entwickler von Batman:AA haben ein geheimes Zimmer ins Spiel eingebaut, das 6 Monate lang unentdeckt blieb, bis sie selbst über dessen Existenz berichteten.

6 Monate scheinen nicht nach einer langen Zeit, aber bedenken Sie, dass zu dieser Zeit alle, die Batman

oder Spiele liebten (also eigentlich alle) B:AA ohne Unterbrechung spielten. Eine kleine Entschuldigung ist, dass es notwendig war, eine völlig zufällige, nicht markierte Wand ohne den geringsten Hinweis auf ihren Standort zu sprengen, um dieses Geheimnis zu finden.

Die Marketingabteilung von Eidos stellte langsam fest, dass ihr

unglaublich eleganter Werbetrick unentdeckt blieb (im Raum waren

Hinweise auf die Fortsetzung, Arkham City) und rief schließlich einfach einen bekannten

Spiele-Website an und erzählte ihnen, wo sich das Easter Egg befand.

Batman betrachtet einen weiteren schrecklichen Plan, der Tausende von Menschen leiden lassen wird und trotzdem

nicht töten wird, der das in Gang gesetzt hat.

Falls Sie diese (versteckte) Kammer noch nicht gefunden haben - hier ist das Video.

Nr. 3. Zitadelle (GoldenEye, N64)

Die erste Ebene GoldenEye umfasst eine geheime Insel. Wenn Sie ohne Cheats (d.h. Geräten wie GameShark) spielen, waren Sie dort definitiv noch nie.

Am Ende der Ebene mit dem Damm (d.h. der ersten Ebene) gibt es eine Gabelung mit zwei möglichen Wegen: nach links gehen, direkt in eine der besten Bond-Szenen, in der Sie eine riesige Chemiewaffenfabrik mit zahlreichen Russen darin sprengen, wie ein explosives fliegendes Engelchen der Coolness und des Todes, oder nach rechts gehen, um den grauen, endlosen Ozean zu sehen. Genau diesen Weg brauchen wir. Schauen Sie durch das Visier eines Scharfschützengewehrs in Richtung Ozean, in der Ferne ist eine winzige Insel zu erkennen, zu der Sie nicht gelangen können.

Mit dem GameShark können Sie den „noclip“ Modus aktivieren, der es Ihnen ermöglicht, über das Wasser zu fliegen und direkt ins Wunderland zu gelangen.

Was Sie finden, ist einfach nur großartig, dort gibt es eine richtige Geschütz mit einem riesigen Maschinengewehr:

Leider ist „cool aussehen“ die einzige Zweckbestimmung all dieser Annehmlichkeiten. Ihnen steht eine halbformulierte Idee für einen Level unklar vor, die nie realisiert wurde. Die „Zitadelle“ sollte ein zusätzlicher Teil des Levels werden, aber als die Frist näher rückte,

konnte das Mangel an Speicher, Zeit und das Verständnis, dass sie bereits den besten Konsolenshooter jener Zeit geschaffen hatten, einige Dinge nicht realisiert werden. Aber anstatt die Insel vollständig zu entfernen, haben sie einfach das Boot entfernt, das sie dorthin bringen sollte, fälschlicherweise davon überzeugt, dass Gamer zu beschäftigt damit sein würden, coole Schießereien am Damm zu haben, um die kleine Insel in der Ferne zu bemerken.

Nr. 2. Die Inititalen der Entwickler (Donkey Kong, Atari 400)

Das ist wirklich ein außergewöhnliches Easter Egg, und nicht, weil es etwas Besonderes enthält, sondern weil es 26 Jahre lang verborgen war!

Vor langer Zeit, als Unternehmen Programmierer in Käfigen hielten und „einen Stuhl zu bekommen“ als Beförderung galt, stellte Atari Landon M. Dyer ein, um Donkey Kong auf Atari 400 zu portieren. Sie hatten die Lizenz, die Spielautomaten brummten in ganz Amerika... na ja, das war's eigentlich. Landons erste Aufgabe bestand darin, eine Menge Quartale auszugeben, nur um herauszufinden, was es mit diesem Donkey Kong auf sich hatte.

Die nächsten 5 Monate verbrachte er damit, das Spiel auf minderwertiger Hardware neu zu erfinden, ganz allein, und schließlich so tief in die Matrix eintauchte, dass er nicht widerstehen konnte, und seine

Initialen im Code versteckte.

Ich fürchte, das ist es

Und wenn wir sagen „verborgen“, meinen wir, dass er sie so tief vergraben hat, dass sie 25 Jahre lang niemand finden konnte. Und selbst dann erfuhren wir erst von diesem Easter Egg, weil Landon selbst darüber sprach, aber bis zu diesem Zeitpunkt hatte er vergessen, wie man es im Spiel öffnete.

Nein, ernsthaft. Das hier ist das Easter Egg

Nun, jemand hat das gemacht. Alles, was nötig war, war es, 25.000 Zeilen Assembler-Code durchzuwühlen, um darauf zu kommen, wie man es freischaltet - in einer wirklich verrückten Kombination, die höchste Punktzahl mit 37, 73 oder 77 in der vierten und fünften Position zu erreichen, alle Leben zu verlieren, wobei das letzte durch einen Sturz verloren geht, dann die Maschine auf dem Schwierigkeitsgrad 4 zurückzusetzen und warten. Zu diesem Zeitpunkt wird das Eintauchen ins Spiel so tief sein, dass man offiziell heiraten kann.

Hey, aber das Wichtigste an Easter Eggs ist nicht die Essenz, sondern das Suchen. Oder so ähnlich.

Nr. 1. Tötet einen Freund (Duck Hunt, NES)

In Duck Hunt können Sie die Ente steuern.

Nun, je nachdem, in welchem Land Sie 1985 lebten und ob Sie lesen konnten oder nicht, werden Sie entweder sagen: „Nun, das steht doch im Handbuch“, oder die weitaus verbreitetere „VERDAMMT, ICH HABE DAS SPIEL 10 JAHRE LANG GESPIELT, WIE KONNTE ICH DAS NICHT WISSEN?!“

Nun, dieses Spiel dreht sich um Schießen und Töten, für echte Männer, und echte Männer lesen keine Handbücher (im Spiel gab es sogar einen Modus, in dem man auf Teller schoss, um zu beweisen, dass es Spaß macht, nur auf lebendige Objekte zu schießen). Viele von uns konnten 1985 ohnehin noch nicht lesen.

Unser Unwissen gab uns leider nicht die Möglichkeit, Freude daran zu haben, lebendige Objekte niederzuschießen, die auch noch die bösen Stimmen von Freunden hatten. Alles, was man machen musste, war, den Griff des Pistolenfingers fester zu halten und den zweiten Controller im „Single Duck“-Modus anzuschließen.

Der nun die Ente steuert. Also holen Sie Ihre NES von den Dachböden und versuchen es.