9 πασχαλινά αυγά που ανακαλύφθηκαν μόνο μετά από πολλά χρόνια
Μετάφραση άρθρου από τον ιστότοπο cracked.com, από τον Luke McKinney
Τα πασχαλινά αυγά είναι ενδιαφέρουσες μικρές λεπτομέρειες για τους φαν της παιχνιδιών, και γενικά είναι πιο εύκολο να τα βρεις από ότι τα αληθινά. Για παράδειγμα, μπορεί να χρειάζεται να φτιάξεις 10.000 νομίσματα, αλλά δεν χρειάζεται κανένας σωματική κίνηση στην πραγματικότητα για να το κάνεις. Ωστόσο, μερικά από αυτά τα μικρά μυστικά, cheats και glitches ήταν τόσο καλά κρυμμένα που κανείς δεν τα είχε παρατηρήσει για χρόνια, παρόλο που εκατομμύρια gamers είχαν ερευνήσει κάθε τέτοιο παιχνίδι από την αρχή μέχρι το τέλος. Για παράδειγμα...
№9. Σαρκαστικός σχολιαστής (Wave Race Blue Storm, GameCube)
Ας ξεκινήσουμε σίγουρα με το μυστικό που ψάχνανε για ΕΝΝΕΑ χρόνια.
Ο προσομοιωτής αγώνων με υδροπτέρυγα Wave Race: Blue Storm είχε ενός είδους κρυφό μενού για την εισαγωγή κωδικών (πρέπει να πατήσεις START+Z+X στις επιλογές), όπου μπορούσες να ανοίξεις τα πάντα από δελφίνια μέχρι μυστικά πρωταθλήματα. Το μυστικό που ποτέ δεν κατάφεραν να ανακαλύψουν ήταν η εναλλακτική φωνή του σχολιαστή. Ο νέος σχολιαστής αξιολογούσε με έναν κουρασμένο σαρκαστικό τόνο κάθε κίνηση του παίκτη. Δείτε μόνοι σας, αυτό είναι αλήθεια:
Αυτό το cheat ενεργοποιούνταν στις ρυθμίσεις του ήχου και, δυστυχώς, μόνο 3 άτομα στον κόσμο παίζουν με τις ρυθμίσεις ήχου στις επιλογές: αυτός που προγραμμάτισε αυτές τις επιλογές, αυτός που τις δοκίμασε, και αυτός που δεν υπάρχει.
Πρώτα, πρέπει να πατήσεις Z, ώστε η γραφική αναπαράσταση του ήχου να αλλάξει από κύμα σε αναδυόμενο νέφος (και δεν είναι καμία βαρετή ομιλία μισά στακάκι με κακή ποίηση). Με την είσοδο της αναβαθμισμένης εκδοχής του κωδικού Konami (L R L R UU DD AZX), θα ενεργοποιήσεις τον σαρκαστικό σχολιαστή, ο οποίος θα σε κυκλοφορήσει "θετικά". Προφανώς, αυτό ήταν ένα προσωρινό αντίγραφο του ανακοινωτή, μέχρι να ηχογραφηθεί κανονικός, αλλά σε σύγκριση με τον Captain Obvious ("ΕΡΧΕΣΑΙ ΠΡΩΤΟΣ!"), ο σαρκαστικός φαίνεται πολύ καλύτερος.
№8. Το δωμάτιο του Κρις Χούλιαν. (A Link to the Past, Super Nintendo)
Το 1991, ένα παιδί ονόματι Κρις Χούλιαν κέρδισε έναν διαγωνισμό της Nintendo Power, και ως έπαθλο το όνομά του έπρεπε να συμπεριληφθεί σε επίσημο παιχνίδι της Nintendo, που τότε ήταν κοντά σε έναν οργασμό. Ακούγεται πολύ φοβερό και διασκεδαστικό για όσους γεννήθηκαν τη δεκαετία του '90, αλλά αν δεν το ήξερες, οι τοπικοποιητές της Nintendo of America μισούν τη διασκέδαση. Γι' αυτό έχουμε 40 διαφορετικά παιχνίδια για DS με τίτλους που τελειώνουν σε Z, και μόνο 1 Porfessor Layton που μεταφράστηκε για 2 χρόνια.
Η NoA νομίζει ότι σας αρέσει πιο πολύ αυτό που είναι δεξιά. Δυστυχώς, η αστυνομία ξέρει την αλήθεια.
Η ομάδα δοκιμών της NoA, που ιδρύθηκε από τον κύριο Grinch, αφαίρεσε την είσοδο στο δωμάτιο του Κρις από την βόρεια αμερικανική έκδοση του παιχνιδιού. Ένα ενδιαφέρον γεγονός: το δωμάτιο του Κρις υπάρχει μόνο στην βόρεια αμερικανική έκδοση.
Έτσι, μία ομάδα δημιουργεί την είσοδο, άλλη την αφαιρεί. Δύο ομάδες συνεχώς δημιουργούσαν και αφαιρούσαν την είσοδο, ήταν μια πραγματική οργή προγραμματιστών παιχνιδιών, μόνο που ήταν παθητικά επιθετική και στόχος της ήταν να κάνεις ένα παιδί να κλάψει. Στην ουσία, τέτοιες οργές προγραμματιστών είναι αυτές που θα έπρεπε να είναι. Οι περισσότερες από τις μεθόδους για να μπεις μέσα περιλάμβαναν τρελές συνδυασμούς εκρήξεων, επιταχύνσεων και ξαφνικών πτώσεων. Αλλά άξιζε τον κόπο, καθώς η ανταμοιβή ήταν... αυτό το δωμάτιο.
Δεν φαίνεται πολύ, αλλά στα 90s σήμαινε περισσότερα από την εφηβεία
Λοιπόν, τουλάχιστον θα ήταν πολύ χρήσιμο για τον Χούλιαν, αλλά κανείς δεν μπόρεσε να βρει αυτή τη γαμημένη δωμάτια τότε. Γι' αυτή δεν ήξεραν σχεδόν τίποτα μέχρι την εφεύρεση του Διαδικτύου και ακόμη τότε έγινε γνωστή γύρω στο 2002. Κατά συνέπεια, το καλύτερο δώρο του κόσμου για ένα παιδί κατέληξε σε μια μορφή ψυχολογικού θρίλερ, που μπορείς να βρεις μόνο στους τοίχους ενός ψυχιατρικού νοσοκομείου για ιαπωνικά ειδικά εφέ. Αντί να είναι το πιο κουλ παιδί το 1991, όταν όλοι απολάμβαναν το παιχνίδι, ο Χούλιαν τώρα ζει με τη σκέψη ότι το μυστικό μικρού Κρις τώρα μελετούν οι σκοτεινές ψυχές του Διαδικτύου.
№7. Κωδικοί για τα πάντα (Metroid, NES)
Το Metroid χρησιμοποίησε σύστημα κωδικών, πραγματικά ένα εκπληκτικό βήμα μπροστά σε σχέση με άλλα παιχνίδια NES, όπου έπρεπε να ξεκινήσεις από το πρώτο επίπεδο. Αυτό ήταν ένας πραγματικά σατανικός ιερός ρόλος, κατά τον οποίο θυσίαζες τη ζωή σου μέχρι να μάθεις πώς να σώζεις τη ζωή του χαρακτήρα σου, και μέχρι εκείνη τη στιγμή ήταν ήδη πολύ αργά. Ένας κωδικός άνοιγε όλα τα όπλα και τις ικανότητες της Σάμους, αλλά ο δεύτερος "άνοιγε" την πανοπλία. Μάντεψε ποιος βρέθηκε πρώτος.
Σέξι!
Αυτοί οι κωδικοί δεν ήταν απλώς μυστικοί. Ήταν αδύνατο να τους βρεις. Το σύστημα κωδικών μπορούσε να παραβιαστεί, αλλά είχε ένα ειδικό μηχανισμό σύγκρισης για να απορρίψει τους λανθασμένους συνδυασμούς, και
αυτοί οι κωδικοί δεν επιβεβαιώνονταν από τον μηχανισμό. Ήταν, γαμώτο, ε-ε-ε-ε-ε-χρήσιμο κωδικό που ήταν ενσωματωμένος στο σύστημα. Ακόμα και αν ενεργούσες με αντίθετο τρόπο, ανασυνθέτοντας ολόκληρη την κωδική δομή από έναν κωδικό (και οι άνθρωποι το έκαναν, γιατί το να ερευνάς τον κώδικα ενός 8-bit παιχνιδιού ήταν προφανώς πιο ενδιαφέρον και σημαντικό από το να βρεις φάρμακο για τον καρκίνο), δεν θα ανακάλυπτες την ύπαρξή τους.
Γι' αυτό το πασχαλινό αυγό NAPRAS SWORD (το οποίο ξεκλειδωνόταν εισάγοντας τον κωδικό NAPRAS SWORD0:000000000000), το οποίο προσέφερε άπειρη υγεία, Ice Beam και μια σωρεία άλλων πραγμάτων, δεν ανακαλύφθηκε μέχρι πρόσφατα. Οι προγραμματιστές ποτέ δεν ανακοίνωσαν ότι υπήρχε κωδικός. Δεν διοργάνωναν διαρροές ή εκπληκτική διαφήμιση, γιατί τότε θα ήμασταν σε μια ανατρύχια εποχή, όταν:
α) οι άνθρωποι διεγείρονταν από ημίγυμνους 8-bit χαρακτήρες
β) τα παιχνίδια περιλάμβαναν πράγματα χωρίς διαβούλευση με το τμήμα μάρκετινγκ
Μόνο μία από αυτές τις δηλώσεις είναι αλήθεια. Οι προγραμματιστές απολάμβαναν το γεγονός ότι τα παιδιά περνούσαν τη νεότητα τους παίζοντας ξανά και ξανά το ίδιο παιχνίδι, με την ελπίδα να δουν το γυμνό σώμα που είναι μικρότερο από ένα γραμματόσημο, ενώ θα μπορούσαν απλά να βάλουν τον κωδικό και να τα δουν όλα χωρίς κανένα πρόβλημα. Λοιπόν, ή να ζωγραφίσουν εαυτούς θηλάζοντας στους μεγάλους αντίχειρες.
Η επιρροή φαίνεται ακόμα
№6. Παίξτε με τον Master Hand (Super Smash Bros Melee, GameCube)
Ο τρόπος για να ενεργοποιήσεις αυτό το glitch είναι τόσο υπερβολικά σφιχτός, που η γενιά μας πείρε άδεια είτε να το βρει, είτε να εφεύρει μια δωρεάν ανανεώσιμη πηγή ενέργειας, και φανερά, επιλέξαμε το λάθος. Σ' ευχαριστώ, γαμώτο gamers.
Χρειάστηκαν 7 χρόνια για να βρουν το glitch γιατί δεν είναι ακριβώς ένα πασχαλινό αυγό - είναι μάλλον αποτέλεσμα σφάλματος που επιτρέπει την είσοδο στο παιχνίδι χωρίς να επιλέξεις χαρακτήρα. Συνήθως, η Nintendo χρησιμοποιεί τη στρατηγική "χρησιμοποιούμε τον Μάριο", αν δεν μπορεί να σκεφτεί έναν ήρωα, αλλά αυτή τη φορά αποφάσισαν να αφήσουν το σύμπαν να γελάσει με οποιονδήποτε παίκτη είναι αρκετά άτυχος να βρει αυτό το glitch.
Το θέμα είναι ότι για να ενεργοποιήσεις αυτό το glitch, απαιτείτο να αφαιρέσεις από το παιχνίδι τα ονόματα όλων των φίλων σου, κάτι που άνοιγε και τη λειτουργία melee για ένα άτομο. Είναι τόσο καταθλιπτικό όσο ακούγεται: κάθεσαι μόνος στην άβυσσο της μοναξιάς της Nintendo.
Θα μπορούσαμε να πιστέψουμε τα ισχυρίσματα της Nintendo ότι ήταν τυχαίο, αν μόνο δεν άνοιγε αυτό το glitch έναν μυστικό boss. Το παιχνίδι ανταμείβει οποιονδήποτε διαγράψει όλους τους φίλους του με ένα boss που έχει μοντελοποιηθεί με βάση το μόνο πράγμα που θα ασχοληθεί με έναν τέτοιο άνθρωπο.
Γορίλλες!
Όχι απλώς χέρι, αλλά "Master Hand".
Και τώρα το glitch φαίνεται τόσο απλό
Έτσι, αυτό είναι το εγχείρημα είτε να κλείσεις τον παίκτη σε μια "πια δεν είναι απλώς τυχαία, γιατί προσπαθούμε να σε κάνουμε να σκεφτείς τη ζωή σου" Έρημο Διαρκούς Μοναξιάς, είτε ένα πονηρό, υπονοώντας τη μαλακία, πράγμα που σε ρίχνει με ηλεκτρισμό αφού αναγνωρίσεις ότι δεν έχεις φίλους.
№5. Το τραπέζι του Βέσκου ([Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2), PlayStation)
Δεν μπορούμε να ξέρουμε ακριβώς πόσο καιρό οι gamers έψαχναν αυτό το μυστικό, αλλά ελπίζουμε πάρα πολύ, πολύ καιρό.
Όταν μαζεύεις ένα αντικείμενο σε [Resident Evil 2](/games?search=Resident Evil 2) (και σε κάθε RE, στην ουσία), υπάρχουν 3 πιθανές εξελίξεις:
Αν έχεις τύχη, το αντικείμενο θα είναι χρήσιμο.
Αν δεν έχεις τύχη, θα σπαταλήσεις το χρόνο σου διαβάζοντας περιγράφοντας το αντικείμενο ως άχρηστο.
Αν έχεις πολύ κακή τύχη, θα είναι ένα έγγραφο
Οποιοσδήποτε έχει κοιτάξει το τραπέζι στο RE τουλάχιστον 2 φορές, το έκανε τυχαία.
Τώρα φανταστείτε πώς βρέθηκε αυτό το τρελό μυστικό. Μπορεί να βρεθεί στο τραπέζι του Βέσκου, αν κοιτάξεις το τραπέζι ΠΕΝΗΝΤΑ φορές. Στις πρώτες 49 φορές, θα λάβεις μήνυμα ότι δεν υπάρχει τίποτα ενδιαφέρον εδώ.
Ωστόσο, αν είσαι πολύ, πολύ επιμονητικός, πολύ πιο επιμονητικός από ότι πρέπει να είναι ένας λογικός άνθρωπος, η ανταμοιβή σου θα είναι ένα πασχαλινό αυγό. Δεν είναι η μεγαλύτερη ανταμοιβής, παίρνοντας υπόψη ότι φτάνει στο σημείο που το παιχνίδι θα γίνει το επίσημο σπίτι σου, κομμάτι της προσωπικότητας σου και μια σοβαρή ψυχική διαταραχή. Μετά την περίθαλψη του τραπεζιού, θα λάβεις (μετά το αναπτυξιακό, φυσικά) το "Film D.", που παρουσιάζει...
φιλόλογο Ρεμπέκκα σε φόρμα μπάσκετ.
Η ποιότητα αυτού του Photoshop μπορεί να κριθεί με τα pixels και πόσο πονάνε τα μάτια και το μυαλό από μια μόνο ματιά σε ΑΥΤΟ.
Αν και τα πασχαλινά αυγά είναι φοβερά, συγκεκριμένα αυτό ήταν απογοήτευση, ειδικά για τον άνθρωπο που το βρήκε πρώτος. Φανταστείτε πώς το έκανε, έκανε άραγε τον επιθεωρητή σε όλα τα τραπέζια της παιχνιδιού 50 φορές;
Είναι σαν να βρίσκεις τον Ελντοράντο και να ανακαλύπτεις ότι η Χρυσή Πόλη αποτελείται από σωρούς περιτυλιγμάτων Ferrero Rocher.
№4. Χάρτες της πόλης Άρκαμ ([Arkham Asylum](/games?search=Arkham Asylum))
Σε μια παιχνιδιού που πούλησε 2 εκατομμύρια αντίτυπα στον 2 εβδομάδες, δεν περιμένεις να γνωρίζεις κάποιο μυστικό που είχε κρυφτεί για πολύ καιρό. Αλλά οι προγραμματιστές του Batman:AA έβαλαν στο παιχνίδι μια μυστική αίθουσα, η οποία παρέμεινε απαρατήρητη για 6 μήνες, μέχρι που ανακοίνωσαν την ύπαρξή της.
6 μήνες δεν φαίνονται τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά λάβετε υπόψη ότι τότε όλοι, όσοι αγαπούσαν το Batman ή τα παιχνίδια (δηλαδή, όλοι εν γένει) έπαιζαν το B:AA, χωρίς σταματημό. Μια μικρή δικαιολογία είναι ότι για να αποκαλυφθεί αυτό το μυστικό, ήταν απαραίτητο να εκραγεί ένας εντελώς τυχαίος, μη προεπιλεγμένος τοίχος χωρίς καμία ένδειξη για την τοποθεσία του.
Το τμήμα μάρκετινγκ της Eidos σιγά-σιγά έφευγε από το μυαλό του επειδή η εξαιρετικά εκλεπτυσμένη διαφημιστική τους περιφορά παραμένει ανεξερεύνητη (στο δωμάτιο υπήρχαν ενδείξεις για τη συνέχεια, Arkham City) και τελικά απλώς κάλεσαν μια γνωστή gaming ιστοσελίδα και τους είπαν την τοποθεσία του πασχαλινού αυγού.
Ο Batman κοιτάζει έναν ακόμα τρομακτικό σχέδιο που θα προκαλέσει πόνο σε χιλιάδες ανθρώπους, και παρ' όλα αυτά
δεν θα σκοτώσει αυτόν που το σχεδίασε.
Αν δεν έχεις ακόμα βρει \δεν ξέρεις για αυτή την αίθουσα - ορίστε το βίντεο.
№3. Citadel (GoldenEye, N64)
Η πρώτη εκστρατεία GoldenEye περιλαμβάνει ένα μυστικό νησί. Εάν έπαιξες χωρίς να χρησιμοποιήσεις cheats (δηλαδή, συσκευές όπως το GameShark), τότε σίγουρα δεν ήσουν ποτέ εκεί.
Στο τέλος του επιπέδου με το φράγμα (δηλαδή, η πρώτη εκστρατεία), μπροστά σου υπάρχει μια διακλάδωση με δύο πιθανές διαδρομές: να στρίψεις αριστερά και να πηδήξεις απευθείας σε μία από τις καλύτερες σκηνές του Μποντ, όπου εκρήγνεις ένα τεράστιο εργοστάσιο χημικών όπλων γεμάτο Ρώσους μέσα,
όπως αν ήσουν ένας εκρηκτικός πετούμενος άγγελος ψυχραιμίας, ή να στρίψεις δεξιά για να δεις τον γκρίζο, ατέλειωτο ωκεανό. Αυτή η επιλογή είναι αυτή που χρειάζεσαι. Κοίταξε μέσα από το στόχο του ελεύθερου σκοπευτή προς τον ωκεανό, πολύ-mακριά θα έχεις δει ένα μικροσκοπικό νησί, το οποίο δεν μπορείς να το φτάσεις.
Χρησιμοποιώντας το GameShark, μπορείς να ενεργοποιήσεις τη λειτουργία "noclip", που θα σου επιτρέψει να πετάξεις πάνω από το νερό και κατευθείαν στο θαυμαστό κόσμο.
Αυτό που θα βρεις είναι αληθινά γαμάτο, υπάρχει έναν πραγματικό πύραυλο με μία γιγάντια πολυβόλο:
Δυστυχώς, το "να δείχνει καταπληκτικό" είναι ο μόνος σκοπός αυτού του πράγματος. Έχεις μια ημι-σχηματιζόμενη ιδέα, που ποτέ δεν υλοποιήθηκε. "Citadel" θα έπρεπε να είναι ένα πρόσθετο μέρος του επιπέδου, αλλά καθώς πλησίαζε η προθεσμία,
ο συνδυασμός έλλειψης μνήμης, έλλειψης χρόνου και κατανόησης ότι είχαν ήδη δημιουργήσει τον καλύτερο κονσόλα σκόπευεν, έπρεπε να κόψουν κάποια πράγματα. Αλλά αντί να
καταστρέψουν εντελώς το νησί, απλά αφαίρεσαν την βάρκα, που θα έπρεπε να σε πάρει εκεί, κακώς πιστεύοντας ότι οι gamers θα ήταν πολύ απασχολημένοι με φοβερά φυσικά πυρομαχικά στο φράγμα, για να παρατηρήσουν το μικρό νησάκι στο βάθος.
№2. Αρχικά του προγραμματιστή (Donkey Kong, Atari 400)
Αυτή είναι μια πραγματικά εξαιρετική πασχαλινή αυγό, και όχι επειδή περιέχει κάτι ενδιαφέρον, αλλά επειδή έμεινε κρυφό για 26 χρόνια!
Μια φορά και έναν καιρό, όταν οι εταιρείες κρατούσαν προγραμματιστές σε κλουβιά και το "να αποκτήσουν μία καρέκλα" θεωρούνταν προαγωγή, η Atari προσέλαβε τον Landon M. Dyer για να μεταφέρει τον Donkey Kong στην Atari 400. Είχαν άδεια, οι μηχανές παιχνιδιών γέμιζαν την Αμερική... και αυτό ήταν ουσιαστικά. Η πρώτη εργασία του Landon ήταν να ξοδέψει μια σωρεία τεταρτών απλώς για να μάθει τι είναι αυτό το
Donkey Kong.
Τους επόμενους 5 μήνες πέρασε, ξαναεφευρίσκοντας το παιχνίδι σε χειρότερο υλικό, μόνος, και τελικά τόσο βαθιά βυθισμένος στη Μάτριξ, που δεν άντεξε και έκρυψε τα
αρχικά του στον κώδικα.
Λυπάμαι, αλλά αυτό είναι το πραγματικό
Κι όταν λέμε "έκρυψε", εννοούμε ότι τα έθαψε τόσο βαθιά, που δεν μπορούσαν να τα βρουν για 25 χρόνια. Και ακόμα κι αν τότε μάθαμε για την ύπαρξη του πασχαλινού αυγού είναι επειδή ο Landon το είπε στους πάντες, αλλά την στιγμή εκείνη είχε ξεχάσει πώς να το ανοίξει μέσα στο παιχνίδι.
Όχι, σοβαρά. Αυτό είναι το πραγματικό πασχαλινό
Λοιπόν, κάποιος το έκανε. Το μόνο που χρειάστηκε ήταν να ανασκάψει 25.000 γραμμές κώδικα assembly και μέσα από αυτές να ανακαλύψουν το πώς - πρέπει, με μια πραγματικά τρελή συντριβή, να αποκτήσεις υψηλό σκορ
με 37, 73 ή 77 στις τέταρτη και πέμπτη θέσεις, να χάσεις όλες τις ζωές, με την τελευταία από πτώση, έπειτα να επαναφορτίσεις το σύστημα на 4 επίπεδο δυσκολίας και να περιμένεις. Μέχρι τότε, η βύθιση στην εκπαίδευση θα είναι τόσο βαθιά που μπορείς επίσημα και να παντρευτείς με το παιχνίδι.
Χα, αλλά το σημαντικό θ σειρά των πασχαλινών αυγών δεν είναι η ουσία, είναι η αναζήτηση. Ή κάτι τέτοιο.
№1. Σκότωσε τον φίλο (Duck Hunt, NES)
Στο Duck Hunt μπορείς να ελέγξεις την πάπια.
Και τώρα, ανάλογα με τη χώρα στην οποία ζούσες το 1985 και αν ήξερες να διαβάζεις ή όχι, είτε θα πεις "Ε, καλά, αυτό είναι γραμμένο στο εγχειρίδιο", είτε την πολύ πιο κοινή αντίληψη "ΓΑΜΩ, ΕΓΩ ΕΠΑΙΖΑ ΑΥΤΟ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ 10 ΧΡΟΝΙΑ, ΠΩΣ ΕΓΩ ΚΑΤΑΦΕΡΑ ΝΑ ΜΗΝ ΤΟ ΞΕΡΩ?!?!"
Λοιπόν, αυτό το παιχνίδι είναι για το να πυροβολείς και να σκοτώνεις, για πραγματικούς άνδρες, και οι πραγματικοί άνδρες δεν διαβάζουν εγχειρίδια (το παιχνίδι είχε ακόμα έναν τρόπο για να πυροβολήσεις κάτοχους, εκ των προτέρων) μόνο για να αποδείξεις ότι είναι διασκεδαστικό να πυροβολείς μόνο άψυχα αντικείμενα). Και πολλοί από εμάς δεν ξέραμε καν να διαβάζουμε το 1985.
Η αναπηρία μας, δυστυχώς, δεν μας έδωσε τη χαρά να σκοτώνουμε άψυχα πράγματα και με τις κακιά φωνές φίλων. Και το μόνο που χρειαζόταν ήταν να κρατήσεις γερά την λαβή του πιστολιού και να συνδέσεις τον δεύτερο χειριστήριο στη λειτουργία "Single Duck".
Αυτό πλέον ελέγχει την πάπια. Και τώρα βγάλτε την NES σας από τις σοφίτες και δοκιμάστε.